為什麼很多玩家會在乎遊戲情節或角色設定?

時間 2021-05-11 21:10:35

1樓:歐金龍賈穆松

因為「遊戲」本身就很寬泛,可能題主接觸的遊戲不太多…

說乙個不太大眾化的,《逆轉裁判》,你要是跳過劇情,後面的推理寸步難行

2樓:趣小墨

其實回答這個問題很簡單,你看沒看過讓你特別投入的電視劇集或者電影?

現在給你乙個機會,讓你可以親自體驗你喜歡的電視劇集電影角色的人生故事,你想不想要?

遊戲就是這樣,它就是乙個虛擬人生,如果人人都是一樣的設定,千篇一律的打怪公升級,而沒有任何劇情或者對話推進,那這個故事還有必要分主角配角嘛?

我們在遊戲裡喜怒哀樂,為其中的人和事物感動歡欣憤怒悲傷,因為我們在現實生活中沒有這種經歷,而在我們的虛擬人生中,我手中控制的人物就代表我自己,他們就是我們的投影,我即是他

所以,我為什麼看遊戲情節?

因為,我就是參與這個世界的一部分,很重要一部分

3樓:殺手番茄

遊戲情節、角色設定,都是屬於敘事的組成部分。

遊戲的敘事,從傳統敘事演化而來,並逐漸形成了自己的特點。在任務塑造、故事劇情的設定、表達方式、節奏、故事和玩法的權衡、玩家參與與故事線的衝突等問題上,很多3A敘事類作品,都有各自的理論和設計總結。

而回到問題,為什麼玩家在乎,因為敘事是八大基本樂趣之一啊!

八大基本樂趣如下:

感官(Sensation):通過視覺,聲效,震動等感官上的刺激來創造的體驗。

幻想(Fantasy):通過營造乙個幻想的世界,讓玩家沉浸其中的體驗。

挑戰(Challenge):通過在遊戲中布置障礙和謎題創造挑戰的體驗。

夥伴(Fellowship):通過構建乙個社交框架促使玩家合作行為的體驗。

探索(Discovery):通過關卡和系統設計讓玩家獲得探索與發現未知領域的體驗。

表達(Expression):通過系統機制設計讓玩家實現表現自己個性、想法和人格等個人元素的體驗。

4樓:多巴胺

寢室裡6人一起玩暗黑3,其中有乙個第一次玩暗黑類遊戲的人(他以前基本就只玩中國產RPG,我們其他人基本都玩過D2)。暴雪遊戲,大家懂的,基本都是滿級以後遊戲才開始,D3當然也不例外,我們幾個人基本都是快速刷到70級滿級,中間的各種支線任務、人物對話都是完全不看的。

就在我們幾個都滿級,準備組隊去打小公尺的時候,卻發現那個第一次玩暗黑的小夥子等級還遠遠不夠。原來他一直在跟每個NPC對話,真的是每個,包括在野外遇到的一些大眾臉的人,也會去點開,有時甚至去刷對話(D3中有對話的成就,需要特定的NPC在特定的場景下說特定的話)。知道他把所有的對話全都看了一遍,知道了所有的人故事以後,才繼續去打怪公升級(為什麼知道他看完了所有對話,因為他得到了乙個成就,內容就是完成了所有的對話)。

我們問他為啥會去那麼在意這裡的對話,他說因為玩中國產RPG的時候就是玩的對話和劇情,覺得玩暗黑的時候也想知道暗黑的劇情是怎樣的。

估計其他喜歡看對話的人也是一樣的吧,就是因為想知道這個劇情而已。

5樓:大胖

其實相當多的玩家,並不在乎劇情,所以片頭才做成了可以跳過的,就是你現在看到的樣子。

但這些玩家走到後面,總是會突然良心發現,問出一句:「為什麼?」

答案很簡單:回去再玩就知道了。

6樓:

我只能說,你是中國快餐遊戲的產物,你是從小就在玩國內這些快餐網遊的悲慘者,所以你不關注這些不是你的錯,是我們中國遊戲從業者的悲哀罷了。

但當你是從小玩著紅白機、主機遊戲、PC單機遊戲、PC網遊,一步步走過來的,你會發現你對遊戲的樂趣性在越來越低,甚至有時候寧可去日復一日地、一遍又一遍地玩著舊時的遊戲,因為那些才真正叫遊戲,叫有趣的遊戲,他們有著風格各異的玩法,他們有著或感人至深、或英雄豪氣、或神秘詭異的劇情,因為遊戲製作者在用心打造乙個遊戲的世界,請注意我的描述,那是乙個遊戲的世界,不僅僅是乙個產品,就像乙個世界裡擺滿了道具、只有殺戮毫無生機,沒有過去沒有未來,不知道時間,不知道地點,那樣的世界你覺得有趣嗎,而另乙個世界則鳥語花香、山清水秀,有著絢爛的歷史、有著多彩的故事,你說怎樣的世界才是更有趣的呢?

我決定還是匿名回答好了,畢竟是在吐槽自己所從事的行業,我愛遊戲,我也愛做遊戲,但只是遊戲從業者也有著很多無奈,投資人需要效率,我們需要吃飯賺錢,所以更多只能朝著商業遊戲的模式製作,我會繼續做遊戲,因為也許只有自己繼續做,才會讓遊戲多乙份的樂趣,這真不是題主的錯,這是我們的錯,是中國遊戲行業的錯,一直覺得,中國玩家是可憐的,是可悲的,但請相信,在可能的情況下,我們會做出盡可能"有趣"的遊戲。

7樓:

題主對遊戲的關注重點是關卡,我對遊戲,尤其是單機遊戲的關注重點就是劇情和人設。我就是喜歡看故事。為什麼很多玩家在乎?就是因為他們也喜歡看故事。

8樓:冼啟銘

試想一下,以最膾炙人口的仙劍舉例,如果從鎖妖塔乙個黑屏把你送到神木林,然後你發現你兩個女隊友離隊了......你會不會大叫一聲「為什麼啊」

再舉一例,慕容覆在圍棋裡看出了劇情,結果自己迷進去了.......

9樓:潘糰子

如果不是為了情節和設定的話。 那還不如去玩網頁遊戲。一秒註冊即送99級。充值就送神裝。自動練級可掛機。麻痺戒指。屠龍寶刀任你拿。美女在遊戲裡等著你哦。

10樓:張小白

題主一定不會懂,當年網路不發達的時候,遊戲雜誌裡會有一種叫做劇情攻略的東西,即便不會去玩那個遊戲,我也看得不要太開心啊!

11樓:盛傑

rpg愛好者。。。。。。玩prg時,你扮演的就是遊戲中的人物,和主角一起冒險成長,戰鬥內容比較單一,想快一般不都是修改器刷戰鬥看劇情麼。。。。。。乙個好的遊戲,就是讓你走入了乙個紛繁複雜的世界,體味人物的喜悲,欣賞世界的壯麗,知道自己為何而戰,為何而存在,賦予角色真正存在的意義。

喜愛乙個遊戲,必定先要喜愛這個遊戲的世界。

12樓:嶽性慾

不看劇情,你玩的就是車槍球。看劇情,你玩的就是光環、使命召喚、gta。

以看書作比喻,你看哈利波特看到的就是哈利最終殺死了伏地魔,看完了就完了。而別人不僅看到哈利波特殺死了伏地魔,還看到了乙個充滿趣味的魔法世界。

當你開始閱讀劇情並沉浸其中的時候,你會發現你不僅僅是在玩一款遊戲,正如前面回答所說,你就好像重新活了一遍,如果你玩遊戲僅僅是為了發洩,個人認為出去運動運動跑跑步效果過會更好,因為遊戲通關了你會很空虛,運動完了後你會很滿足,扯遠了。

同樣是花200-300玩一款遊戲,你得到的樂趣遠小於其他人所獲得的樂趣,就問你虧不虧,心疼不心疼自己的錢包。

13樓:Edword Hu

因為乙個遊戲就是乙個世界

我曾經注意過拳皇 dnf 這種好多人無腦亂玩的遊戲劇情贊的難以想象但是我去問那些所謂高玩他們對此一無所知

乙個世界不是因為物質刺激視覺聽覺刺激能力強權力大錢多而美好我們的人生裡吸引我們的是身邊的那些人那些事

遊戲也一樣。

14樓:鮑勃大

究其原因,可能是題主玩得太少,沒玩過劇情好的遊戲吧。

這世界上有蠻多精彩的遊戲,劇情重要到如果你快進了以後,就什麼也不剩下了。

動作遊戲是遊戲,冒險遊戲,推理遊戲,角色扮演遊戲,戀愛養成遊戲也都是遊戲。

不信的話,試試《暴雨》。

15樓:tp2011

RPG黨看到這問題不能不回答啊。

玩過遊戲的各種橋段都會背呀。

尤其是《空之軌跡》,為了一首星之所在,我特地學口琴好嗎?

最後小修給小艾的表白哭了好嗎?

專門把學院裡的舞台劇錄下來了好嗎?

這些看起來跟遊戲本身似乎沒什麼關係的劇情才是豐滿這個遊戲的血肉啊!!!

16樓:

請允許我武斷的猜測一下。

按樓主的描述來看,樓主一定沒玩兒過,或者沒有仔細玩過以下遊戲:

《行屍走肉第一季和第二季》

《質量效應1.2.3》

《與狼同行1~5章》

《龍騰世紀1.2.3》

《超凡雙生》

《美國末日》

《福爾摩斯:罪與罰》

《心靈殺手》

以上這些遊戲,劇情佔了絕大部分,如果沒有CG與即時演算,沒有劇情走向的選擇的話:

《行屍走肉》,《與狼同行》和《福爾摩斯:罪與罰》,《超凡雙生》就是乙個個只能走來走去撿東西的遊戲,不能射擊,不能解密,不能探索的遊戲,無聊的要死。

《質量效應》也不過是乙個拉小弟打BOSS的TPS射擊遊戲。

《美國末日》也不過是乙個大叔配蘿莉的半潛行半動作遊戲。

《心靈殺手》是個沒鬼的恐怖遊戲

《龍騰世紀》更爛,不過是乙個披著單機外衣的網遊狗

以上這些遊戲之所以成為經典,讓人津津樂道,獲得那麼多的獎項,劇情在裡邊佔了非常大的比重(尤其是行屍走肉,與狼同行!)

其實我挺可憐●﹏●題主的,一款單機遊戲的劇情大約佔到整個遊戲三分之一的部分。題主你不看劇情,等於你每個遊戲都錯過了那最精彩的三分之一,天長地久你得錯過多少有趣的對白,感人的過場,讓人唏噓的結局?

所有這些東西僅僅只是需要你看看劇情而已~

玩遊戲,玩遊戲,到頭來,題主連遊戲最珍貴的地方都不知道。。。

你連遊戲都不會玩。。。

17樓:Lavellan

我還很不能理解為什麼有的人玩遊戲從不看對話不在乎人物性格不關心劇情走向只刷裝備只打怪公升級…在我看來這完全不算是在玩遊戲。

18樓:終之空

貼乙個以前發的貼子吧,當時的真實心情。遊戲:哥特王朝3

《今天迪亞哥死了,我很傷心》

巴卡瑞許北面森林中有一群見人就砍的獸人孫子,還有薩滿。今天我帶著迪亞哥去找他們的麻煩,像往常一樣他上去抗,我溜縫,可當我砍倒最後乙個獸人時卻再沒有聽見他熟悉的喝彩聲……我在漆黑的密林裡瘋狂的尋找他的身影,卻再沒看見他那憨厚猥瑣的面容。我試著傳送,卻沒有出現「迪亞哥等待中」,我的心一下就涼了。

最後我發現了他的屍體,他面朝下倒在地上,依然揹著他那張巨大的弓。

從我踏進沙漠起,迪亞哥就是我最親切的夥伴。他雖然不像高恩那麼強壯善戰,總是在後面放著他那不怎麼準的箭,可是也能抗住怪物們的攻擊。雖然帶著他跑路總要小心翼翼的防止把他弄丟,可是有人陪伴的感覺是多麼好,而且戰鬥時可以放開手腳,不擔心誤傷他。

我領他到了莫拉蘇,他說,哇,這是個好地方。

他經常讓我失望。我們來到愛兒賽丁神殿,因為他的第一反映總是用弓,不能第一時間拉住怪,近戰還弱,我被不死大祭司弄死兩次。我生氣了,說,你回去吧!

他說好,我在老地方等你。我出門找來拿鏟子的雷斯特推倒了神殿,穿上了神器法袍,卻還是感覺怪怪的。我望著北方的沙漠,想著他總是走丟,能不能找到回布拉加的路了?

會不會就此消失在沙漠中了?

我一直把他當成乙個抗打的npc,榨取著他的價值,久而久之,卻也聽慣了他的慘叫和吐槽。今天他簡簡單單的死了,卻在我的心中留下了巨大的空洞,再也無法縫補。我看著他身上剩下的兩瓶藥水,就在這次戰鬥開始前我還給了他一瓶,他還是沒找到機會喝下去。

最後我只帶走了他的遊俠弓,老朋友,願你安息。

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