為什麼很多玩家會沉迷於抽卡遊戲?

時間 2021-06-02 08:09:37

1樓:satou

因為抽卡和肝兩種方法可以讓你相信自己是個努力又強運的人。我覺得對遊戲和角色的喜愛一開始可能佔了一部分,後面的驅動力主要還是社交性。所以寧願玩單機抽卡遊戲比如xb2(誤)也最好不碰手遊,對於強迫症來說真的是又傷財又傷身(跪

2樓:馬男純

「我都已經付出這麼多了…」

就是這種觀點,讓我從抽卡遊戲中無法脫身。要是能重來,我就是無聊死,玩七倍難度的俄羅斯方塊,扔了手機,也不會去玩抽卡遊戲。真()

3樓:Super Mario

去年第二次在日本旅遊,乙個人在札幌的遊戲廳裡抓娃娃抓到果南趴時,花了5K日元。

然後毫不心疼地跑去抓初音

那時意識到,抓住娃娃並看它掉進出貨口的瞬間,是多麼激動後來想了想,這種激動整個旅行中只出現過兩次: 京都與朋友見面,以及在箱根的遊船上看到富士山的時候。

玩抽卡遊戲也是如此

能讓人心動的抽卡環節,永遠是最好,不過時的賣點

4樓:

不是沉迷抽卡遊戲,而是沉迷特定的遊戲中的抽卡這一過程。

這個過程前後有三點:

(1)抽卡前:手上有足夠的本錢可以抽N次,本錢越多則期待越多,越想抽;卡池(蛋池)裡有該當遊戲中特別想要的道具或者人物,對抽到這些的期盼感;

(2)抽卡時:對於有可能抽中的僥倖心理的期盼和實際抽中時的短時快感;

(3)抽卡後:花了小部分本錢抽中了則開心,有部分會到處裝B,有部分悶聲發大財樂乎;花了相應價值抽中後的開心,有可能會到處裝B,有可能會隱性裝逼說花了多少多少大錢才撈到,一邊抽中的時候也會有可能產生悶聲發大財的快感;但上述不論哪種情況,只要抽到了,就很大可能會去玩這個新卡(新裝備、新的人物),並可能從中獲得更大的快感(比如強力裝備帶來的強力碾壓),於是在抽到東西的另一方面又對自身的遊戲體驗產生正面回饋,由此或許會感覺到錢花得值了,開心了。而另一種情況則是花了大本錢才抽到或者抽不到的這兩種人,前者會患得患失甚至棄坑,看程度而言,後者會做出開噴、眼紅、棄坑等行為進而對僥倖抽到的那部分人進行正面回饋,再而後則是繼續填錢進去抽直到財力極限或者出貨,或者就此作罷,但不論如何,這部分人是最慘的,但即使是這樣的結果,也不妨礙他們或許會回坑繼續玩,以及在100次該當體驗中獲得花小錢抽中和花相應本錢抽中的那部分人的快感回饋……

綜合以上而言,抽卡本身兼具了賭博或者說博彩的快感,以及抽到卡後會帶來的不確定性正面回饋以及抽卡這一行為本身的刺激性快感而言,假如該當抽卡遊戲中卡池裡的卡戳中玩家自身的G點,那麼無非就是產生:A.可以抽想要的卡或者道具、人物的快感;B.

開始抽時的快感;C.抽的途中的刺激感;D.抽到後的快感以及由一系列後續行為產生的快感;E.

看別人抽不到自己抽到了的快感;F.自己的賬號變強後增加了遊戲體驗的快感等。進一步總結,就是博彩的快感+想要的東西抽到後的快感+後續行為產生的優越感+遊戲體驗的變強帶來的快感。。。

所以,他們為何會沉迷這個問題,無非是首先這個遊戲吸引了他們,其次則是遊戲中的卡池帶來的賭博體驗和賭博後的遊戲中變強的後續體驗讓他們欲罷不能罷了。

當然,從另一方面來說,這部分人也提供了製作這個遊戲的廠商的賺錢的快感。。。

正經說的話,其實這種東西,尤其是那種控制不住自己手的人,能離遠點盡量離遠點比較好。

5樓:[已重置]

需要聯網的遊戲

除去競技遊戲外

大多要定時更新

增加新內容

若不轉蛋

請參考國內神仙道、龍將、臥龍吟模式

幾乎只能出儲值活動

而且中途劇情也不好加

簡單來說

轉蛋直接或間接的解決了遊戲更新、保持活力的方式而保持活力的

也包含人在內

(建議各位去實地觀察抽卡遊戲

通常新卡出來會伴隨著活動

若活動劇情看得懂

就像是免費的狀況下

每隔幾周看本漫畫的感覺)

6樓:homelily

這個嘛……你知道賭博吧……抽卡機制和賭博很像啊……賭贏時(抽到時)莫名很爽的……FGO裡的五星是建立在廚力上的……確實和強度沒多大關係……(沒梅林沒黑貞你照樣可以玩,只不過有他們玩的爽一點……)為什麼高興?破遊設定過回應你召喚的英靈就是愛你喜歡你的英靈……那麼帶入一下……是不是有點戀愛的感覺……(我覺得我越來越魔怔了……orz)

7樓:

非月廚是玩不下去

但是玩的大部分都是月廚啊

和題主一樣,三款遊戲我也都玩了、刪了,不過時間長一點,玩著玩著就覺得沒勁了

但是月廚廚力無限啊!

我有個同學因為之前立繪改了大罵文化局

還說以後要移民日本hh

最後答一下題

我覺得他們什麼都沒想

腦子裡全是糨糊

8樓:

如果純粹玩弄人心,拼抽卡那一瞬間的快感,當使用者發現抽了幾千幾萬塊換了幾張破圖的時候遊戲就結束了。

當然總有人抽卡抽瘋了,那就和賭博一樣,沒什麼好說的了。

9樓:

坦白講,fgo真的是廚力遊戲啊。

每天都在沉迷莫崽,只要遊戲裡她還在我大概就不會離開。新劇情裡面的她真的是太可愛了()

我以為這種痴迷和喜歡紙片人是乙個道理,寄託嘛。

生活裡已經這麼糟糕了,沒有莫崽會崩潰的_(:з」∠)_

10樓:陳慕楓

因為想象力。

人的大腦缺乏嚴密的統計思維。即使概率都擺你面前,依然會追求百分之一的極品裝備。大腦會不斷放大小概率獲獎的喜悅感受。

遊戲也會通過公告新聞不斷放中獎新聞,讓人放棄理性思考,自以為中獎率很高。當然也有促進攀比的作用。

11樓:千萬遍陽關

從最早的我叫mt,百萬亞瑟王,艦c艦n,到各路其他中國產莫名其妙的劣質卡牌遊戲,都有體驗過。

原因無他,就是享受抽卡的感覺。

手機上玩《王者榮耀》《崩崩崩》等型別遊戲總感覺很奇怪。

目前沉迷fgo,但我不是月廚,甚至連世界觀和主要人物都不認識。從來不看劇情,但現在我肝的很開心。

12樓:紅豆蓋飯

我覺得主要是社交性。

我fgo出個五星,乙個群的人要說我海豹,臭海豹,然後我嘻嘻哈哈。

但我梅露可物語連出兩個五星,竟不知道和誰秀,因為身邊玩的人太少了,後來也就刪遊戲了。

13樓:呼和氪金

賭博一樣的刺激。

我比別人厲害的迷の潛意識。

真喜歡這個抽出來的角色\卡牌\其他。

應該就這三個理由,第二個佔大頭,還有不少說著是「我喜歡」的,仔細看一下發現這個強度其實挺高

…………

他到底是真喜歡還是…………嗯…………

我只玩過fgo。

14樓:柏星

這是遊戲公司摸準了大家的心理開發抽卡遊戲。你享受的不是遊戲劇情或是多好玩。就是對自己將要抽到什麼卡的好奇緊張期待的心理。

你永遠不知道自己要吃的下一顆巧克力是什麼口味,這是同樣的道理。也會有一些比較心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感覺自己運氣比你好。然後過去對你好一番安慰,心理虛榮心得到小滿足。

另外就是人品運氣說,人都會認為自己運氣比較好。為什麼你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然後繼續抽。當終於抽到ssr想自己運氣很好的,然後狠狠鄙視抽到sr的另乙個人。

這是以陰陽師為例。就這些原因了,這是遊戲公司摸準了玩家心理而開發的。

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