為什麼RPG類遊戲很多都要求玩家刷怪練級刷裝備?

時間 2021-05-11 23:35:42

1樓:chen

之前已經有兩個公司為你打抱不平了,他們也是極度厭惡刷子遊戲。

打遊戲嘛,就是要爽,就是要快!準!狠!

這樣才過癮對吧。

像個娘們一樣,打boss前還要刷刷刷,開什麼玩笑??

然後……

就沒有然後了。

以至於說到遊戲主機陣營,就是索尼和任天堂出鏡率最高。

誰還記得世嘉和微軟呢。(修辭手法,勿槓)

沒完呢,冤有頭債有主,還得找出刷子遊戲的始作俑者呢。

聽好了,那個遊戲公司的名字叫:暴雪。

2023年來自暴雪出品的暗黑破壞神(國內叫大菠蘿),面世之後,連上帝都沒猜到居然能吸引那麼多的人(全球玩家都是如此)來刷刷刷。

這一來,往後的20多年裡,「類大菠蘿」遊戲成為市場絕對主流。

你到現在,玩RPG,開啟人物裝備介面,看到的都是那個時候定製下來的要素。頭,衣服,腰帶,褲子,鞋子。左手持,右手持,耳環,項鍊,戒指。

技能點就更經典了,想象一下LOL的三系天賦?對,就是這樣子的。2023年延續到2023年。

這當中你玩過的,沒玩過的,80%的叫做RPG的遊戲都是這樣子的。怕不怕!而且還在往後延續著,並沒有根本上的改變。

重要的是,刷子遊戲將一直佔據遊戲圈很大範圍的領域。時至今日,風向稍有改變,但也只是把刷怪賭掉落,改為了抽卡或者開boss箱子賭掉落。

2樓:skywolf

題主可以設想一下,假設把某個有刷怪練級刷裝備的遊戲,這一部分改掉,改掉只要你過了主線劇情就直接公升N級,外加送你一堆裝備,是什麼感受。

我不贊同其它答主說的拖長遊戲時間這個理由。如果乙個玩法佔我整個遊戲時長很大比重,那麼它必然是遊戲的主要玩法之一。所以其實是,這遊戲的核心玩法之一就是刷怪,能公升級/打裝備是為刷怪補充了目的和理由。

有刷怪做得好的,你不會覺得很枯燥,比如黑魂,荒野之息,殺戮尖塔,黑暗地牢。

也有刷怪做得不好的,就枯燥+不好玩,成為題主說的重複刷刷刷。

3樓:大龍

先說結論:是為了延長遊戲時間。

很多時候遊戲為了控制玩家的節奏,避免讓玩家的通關經歷過於簡短,會加入很多阻礙,等級門檻是其中之一,因為過於容易通關會影響玩家的成就感。

這種設定在中日韓的遊戲中比較多見,因為武俠類文化背景的遊戲有乙個修煉的文化,你在公升級和提公升裝備的過程可以看做是設計師對主角修煉的表達方式。而這種遊戲方式普遍都是枯燥乏味的重複動作,時間久了會讓玩家有一種身處其中修煉的感覺。所以當玩家通過這種方式擊敗BOSS的時候,會覺得自己的修煉是舉足輕重的,自己真的通過修煉完成了不可能完成的任務。

而這種遊戲方式帶來的另乙個實際效果就是延長了玩家的遊戲時間,而這在後來隨著網遊、手遊的出現,拖長玩家的遊戲時間是加強使用者粘性的主要手段,於是在很多遊戲設計中練級打裝備被以另一種目的所利用。玩家練級和打裝備的過程對設計師來說是節奏可控的,可以不時設定新的目標讓玩家始終有未完成的遊戲目標。而練級刷怪的玩法對設計師來說也要輕鬆的多,相應的製作成本就要低得多。

4樓:華霜魂

這是非常簡單的延長遊戲時間的辦法,幾個簡單的法術+一套等級數值系統配合更改著色器生成怪物,就可以讓玩家刷幾個小時了。

不刷怪刷等級的RPG也有,美國末日這種劇情推動為主的,基本上殺怪耗費子彈還沒什麼回報。

但是這種精細的電影化大製作以前顯然沒成本去弄。

5樓:李贇濤

這個問題其實這幾十年在各個論壇上都回答過很多遍了…………

1.上古年代,大家要拖時長,開發人員又不多,遊戲平衡性用腳寫,不讓玩家刷怪怎麼辦嘛。

2.現代RPG基本已經沒有這種需要靠玩家練級來拖時長的遊戲了,準確的說這個時間點可以卡在2023年前後以FF8為代表。(當然其實我個人的體感是到DQ6之後就沒有這種了,但是說FF8可能大家會更了解。

)3.那為什麼還有RPG讓題主感覺要刷刷刷,這個答案可能有點傷心,就是:很多玩家的水平沒有達到看透遊戲系統平衡的水準,換句話說就是菜的摳腳。

在正常組隊玩家打不過BOSS的情況下,必須提供一種簡單不用動腦子的方法讓玩家能夠過BOSS才行。這個方法就是練級。你只要有耐心,多刷幾級,BOSS總會被你打死的。

4.而且實際上現代還有很多RPG提供了難度選擇,你選個野餐難度,一路平A都可以過,練級?不存在的。你能摸死我乙個隊員算你輸。

5.但是選這種難度的玩家,是會被踢出群的,不開玩笑。

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