為什麼很多任務具類APP都要做個社群?

時間 2021-05-06 15:59:39

1樓:

除了@張亮-Leo♂說的,我再補充一點:

大部分工具的技術壁壘都相對較低,容易被後來者追上。使用者背叛成本低,粘性太差。如果做到office這種級別的,不做社群也可以了。

2樓:張亮-Leo♂

理由很簡單。

1、工具做得越好,使用者停留越短,社群可以延長使用者停留時間,增加使用者粘性

2、工具很難被傳播,但社群做好,容易傳播,傳播帶來更多使用者3、使用者為工具付費比較難,但使用者規模變大、停留更長,可能帶來商業模式

3樓:徐貽然

正確理由:因圍繞工具,使用者存在交流互動需求。社群可以增強黏性和活躍,並且流量是有商業價值的

二逼理由:社群可以增強黏性和活躍,流量有商業化價值啊啊啊,我們也搞著試試

兩種理由的差異在於以下兩處:

1、使用者是否真實存在與主題貼切的互動需求

2、社群流量對我而言,是否有價值

當前做社群的工具,最初決策時的兩種理由都有(那些社群破落的,大半都是基於二逼理由)。

並且盡可惡毒一點:即便目前的成功工具社群,也未必全部都是從正確的原點出發的。

最後,回到問題上。為什麼都要在工具上發展社群?我不知道其他產品當初決策時,都是怎麼看待這個問題的。

--至少希望自己最好是分清楚了。

4樓:齊俊元

我的看法是理解某一款工具產品本身的屬性,對於應用場景多,有想象空間的工具產品,值得建社群。比如 Photoshop 這類可以依賴使用者經驗創造非常多用法的工具,必然要有社群,這樣經驗就成為可以共享的知識了,也進一步幫助工具創造更多價值。也比如我們自家的 Teambition,可以被應用在非常多的行業,甚至開放介面能用來創造新的工具,那麼也就值得有個社群,讓大家碰撞。

而如果是非常具有針對性的工具,比如清理大師之類的,經驗共享或是再創造的可能性很低,那麼與其搞社群,不如把反饋渠道建的豐富通暢一些。

5樓:

網路社群,和論壇沒有本質的區別,就是一種網路社交形式,按照話題興趣分板塊。從外表上看,是網民一種互動交流的網路場所,本質上是一種推廣和網路營銷手段,兼具眾包問答的功能,通過聚攏人氣,吸引更多的對某類話題有興趣的人參與進來,終極目的還是把產品推廣給更多的人,來完成口碑營銷。

6樓:

投資人:你們這個產品太棒了!很有前景,我很感興趣。但是,我看你們的演示中沒有社群,怎麼增加使用者粘性?

創業者:……沒錯,這是八月份親身經歷的真實的對話。

7樓:魏曌

網際網路本質上做的是使用者量的生意,而產品的價值通過使用者的沉澱體現出來。工具類產品我覺得也簡單粗暴地分為兩種:

1.可通過高階增值服務二次收費

比如一些影象處理類應用,通過賣一些特殊濾鏡、模板來收費,這種工具類產品,一般不需要做社群,通過免費使用者的公升級服務來滿足長尾使用者的需求

2.純工具類,很難通過高階增值付費的產品

比如之前很火的超級課程表,很難通過工具本身的一些高階增值服務來盈利,所以採取了網際網路公司常用的圈人戰略,做大學生的社交,通過社交來賺取紅利

所以我覺得,工具做社群是為了沉澱使用者,而沉澱使用者是為了獲利。

8樓:

工具總是想起來才用吧,但是大家都用這個工具,總算有點共同的興趣愛好吧,有相同點就能產生交流,交流的落腳點就是社群。

所以,做社群沒什麼不好,還能增加使用者黏性

9樓:陳言

下面是我能想到的兩個原因。

首先,工具只能解決部分使用者問題,對於一些深入、個性化的問題,使用者間的互助是最好的解決方案。而美柚、大姨嗎這種產品的使用者,他們的問題可能僅僅是傾訴或獲得同情,那麼社群同樣是乙個很好的方式。這是站在使用者角度考慮問題。

站在「商業」的角度考慮,乙個工具只有在使用者需要的時候才能開啟,那麼活躍度就受制於需求頻率、功能體驗等客觀因素,單純的工具難以在留存、使用時長上達到乙個不漂亮的資料,那麼就要求助於社群。社群可以說是乙個百試百靈的手段,首先移動使用者的主要行為是閱讀,社群可以積累內容。其次,社群能夠讓使用者產生歸屬感,留住使用者(純粹的工具是很難做到的,除非本身有很強的品牌影響力)。

最重要的是,當使用者開始因為某個場景或需求開啟某個產品時,會傾向於在這個產品中消磨時間。此時社群就是乙個相當靈活的產品形式,可以運營出不同的氛圍與內容滿足不同需求。

最重要的是,成功運營乙個社群是很難的,工具類產品把社群做好的不多。

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