為什麼很多模擬類遊戲建築公升級都要等待?

時間 2021-06-09 21:54:40

1樓:

如果題主是想問為什麼要等待,那麼原因就是:

1、貼近現實

你造東西總要花時間吧?

2、符合直覺

你造的東西越高階越複雜花的時間總要越多吧?

但如果題主是想問為什麼要等待那麼久,那麼原因就是:

1、利用碎片時間

大部分此類遊戲玩家都屬於「掛機型玩家」,即該幹嘛幹嘛,有空了瞄兩眼。

比如上地鐵上前公升個建築,下地鐵後瞄兩眼建設完成。

適時的等待可以通過利用這些碎片時間,培養玩家的遊戲習慣。

2、控制遊戲程序

乙個遊戲的內容是有限的,玩家如果能夠快速的體驗全部內容,那麼遊戲的壽命自然很短,玩起來不會有成就感,也影響了遊戲體驗。

3、玩法的轉移

建設類遊戲在遊戲前期的重點是建設,而到了後期往往遊戲的重點是PVP、是互動。

所以延長建設時間,等於減少了遊戲的前期內容,同時配合擴充套件後期內容,可以有效的轉移玩法。

沒有人希望在專注於PVP的時候還要時不時的切回主城點建築。

4、減少玩家差距

隨著建設時間的加長,時間投入收益比呈遞減趨勢,無形之中就減少了玩家差距。

5、付費點

這個不解釋了。

2樓:凌晨

還真就是付費點,SLG型別的遊戲乙個根基式的計費點就是減少建築或者兵種公升級、製造時的等待時間,邏輯是,在穩定的數值內,RMB玩家能夠獲取更快捷的效率,而非R玩家則依賴大量的真實時間來堆疊優勢。

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