為什麼競技對抗類遊戲比模擬經營類遊戲更受歡迎?

時間 2021-05-31 05:26:58

1樓:AAGun

很簡單,即時滿足與延遲滿足的問題。

競技對抗遊戲普遍節奏較快,高潮與遊戲反饋更加快速頻繁,刺激反饋更細節,更頻繁,你可以更快速的獲得遊戲帶來正面反饋,所以你更容易沉迷。

經營類遊戲節奏慢,需要前期大量消耗與建設才能獲得大量反饋,前期過程會消耗更多精力與投入,並且這個期間的正向反饋是很少的,這就是常說的門檻,很多人在這個階段就放棄了,自然不會沉迷與喜歡。

舉個例子,競技遊戲裡你的一次亮眼操作幾乎馬上就會獲得正面反饋比如一次漂亮的反殺,你會受到大量即時感官刺激。而經營遊戲中,你的一次漂亮操作,可能會需要更多漂亮操作一起鋪墊很長時間才能有巨量反饋,而這個過程第一你很容易出錯從而導致你的漂亮操作甚至都不能在最後獲得反饋。第二,你可能在沒有獲得反饋的時候就累的刪檔了

2樓:轟炸機師傅

其實一句話就是玩的不夠爽,不能一起玩。

對抗相比經營很多是現實中人們難以接觸的。對抗往往包含了魔法,軍事,個人英雄主義。

經營往往包含了都市,現代,為人民服務。

這是題材限制,是經營類就不可能再加個ARPG是吧。

說到底遊戲還是體現難以接觸的東西更能激發玩家的興趣,經營也是如此。

遊戲市場80%是男性,遊戲開發者70%是男性。

當乙個男性人生第一次玩遊戲,桌面上有帝國時代,反恐精英,星際爭霸,模擬人生,過山車大亨這五款遊戲,你說他會選哪個?

我的話會選乙個大部分都在耍的遊戲,因為我第一次是被叫上一起玩且網咖大部分人都在玩。

3樓:夢幻晨星

可能是因為「與人鬥其樂無窮」吧。

而且競技對抗類中有很多是多人遊戲,方便呼朋引伴互相宣傳。模擬經營可能更適合乙個人慢慢玩。

4樓:The xxx

我想有一點大概是模擬經營遊戲需要投入時間,而實時的競技對抗可以讓玩家更快的獲得快樂?

玩遊戲的大多還是男生吧,男生應該更喜歡激烈的戰鬥場面,比如我

switch遊戲求推薦,模擬經營類,種田類都可,最好中文?

雲淡又風輕 首推肯定是動物森友會了,動森就不用介紹了吧。還有近期很火的天穗之咲稻姬,如果不介意打打怪,它的硬核種水稻還是很有趣的。然後就是經典遊戲星露穀物語,只要能接受畫素畫風,經營模擬類遊戲有的它都有 最後是我近期在玩的spiritfarer靈魂擺渡者,簡單來說就是駕駛一艘船,不斷迎接新的靈魂然後...

經濟學家玩模擬經營類遊戲會怎樣?

本題下,出現 三國志 紅警 之 小鬍子養成 Continental風雲 之類答案的考生,都是審題不合格的。別人問的是模擬經營類,策略戰棋類的遊戲還算是偏題,即時戰略類跑過來幹嘛?模擬經營類遊戲,正確答案應該是 超級力量 金融帝國 海島大亨 維多利亞 過山車大亨 等遊戲才對! 最後一夏 嗯 學經濟的 ...

模擬經營類遊戲有比較理想的結局(通關)方式嗎?

利維亞的抓根寶 也需要看玩家本身的自身想法以及對於遊戲的代入感了吧。比如我之前玩過的,放逐之城 應該算是模擬經營吧 原版如果礦產開採完畢不知道算不算結局,我加了很多,mod,所以不存在這種情況。這個遊戲我玩到什麼時候棄坑的呢。幾個城鎮規劃的都不錯,賤民們在各個區域的房子裡都能吃到各種食物,保證附近有...