為什麼策略類遊戲,手遊比端遊頁遊多得多,也有名得多?

時間 2021-05-31 10:04:18

1樓:Mmmerenges

這個問題放在國外就會反過來。

是先有手機流行才有你說的這類遊戲在手機流行。國外因為科技發展比較早,對主機電腦的接受程度高,而中國因為發展較晚,還沒有普及主機 pc就已經迎來手機時代。像lol和絕地求生這樣的聯機遊戲,好歹還有炒作有推廣有熱度,但策略類遊戲本就小眾,基本不在國內做廣告,反而手遊因為有國內大廠參與,經常還能看到廣告。

中國巨大的生活工作壓力讓主機 pc這樣大塊時間占用的遊戲更難以後來居上,當然最重要的是,收入有限,手機對年輕人及工薪階層是必需品,幾乎是最大的社交學習娛樂途徑,遊戲是個附帶功能,現在大部分主流遊戲一兩千的手機就能流暢執行,而對大部分人來說,高效能pc或者主機只是遊戲工具,更不值得專門購入了。

2樓:元氣式白可樂

恕我直言,可能是您玩的比較少…

端遊,殺時間的文明系列,P社5萌,戰鎚系列,三國志系列,還有很多很多策略遊戲…都是銷量高,知名度也不低的遊戲…

相比起來,手遊的知名度可能相對高一些(不敢肯定,因為不怎麼玩手遊orz),但是相對複雜度和遊戲性來說,還是和經典端遊有些差距的…

3樓:

策略遊戲實際上一種時間管理遊戲,設計初衷是占用使用者的碎片時間,早年確實通過頁遊刷了一波存在感。

但是頁游有個非常嚴重的問題,就是你需要乙個比較大的終端來解決隨時登入操作,這基本上就是摒棄了非辦公室類使用者,而這個使用者群的規模可是大的離譜。於是在智慧型機出現之前,很多頁遊使用者都嘗試用手機的瀏覽器來登入頁遊,直到智慧型機時代的來臨。

以上是市場定位原因,接下來說一下設計上的特點:

策略類遊戲相較於其他遊戲,對反應速度的要求並不高,更多要求使用者在非戰鬥時間對自己所有資源的統籌規劃,這對使用者的操作要求就非常低,上手難度也比其他型別的遊戲要低。

但是,策略類遊戲的價值觀建立的難度卻是其他遊戲型別無法比肩的高,「我現在該幹什麼?」、「這事該咋幹?」、「這事這麼幹收益是最大化嗎?

」…… 等等無數個選擇,如果某款策略遊戲的新手理解難度低,價值觀建立的快,那麼有很大可能就會轉化為留存使用者。

策略遊戲的使用者畫像相比較於其他型別的遊戲,年度跨度更大,核心群體年齡更高,閱歷更豐富,付費能力更強,相應的網路上的話語權也更重一些,能入得了這群人法眼的產品,通常品質都不會太差,所以題主的答案就在這裡了。

4樓:胡藝蕭

瀉藥1.端遊策略類遊戲已經只有那麼幾家了,比如P社,文明,戰鎚,全戰等2.手遊產出速度快,兩年能倒騰出乙個全新的精品,3個月能換皮,6個月能抄襲,1年就能迭代,量大很正常

3.資本已經從頁遊轉向了手遊,頁遊方面已經RPG(或者說類傳奇)獨尊了,手遊目前更加百花齊放,推廣也更加賣力

4.題主你還是玩的少了

5樓:明月搖

相對而言不吃硬體效能,比較適合碎片化玩家,而且現在手機遊戲是大趨勢。

但是現在來說策略性遊戲端遊有名的比手遊多的多。文明系列,全站系列,p社一大堆系列。

手遊 頁遊 端遊 在產品本身有何區別?交易系統為何多隻在端游上出現?

半瓶氣水 能力 精力 時間問題。帶交易的話開發難度比較大。開放交易,不僅僅是單獨開放交易那麼簡單,隨之而來的是各種系統和玩法的變化。這對手遊小團隊來說比較困難。現在很多大公司已經開始搞大型MMO了 陸雨知 這陣子我分析遊戲是按照心理基礎和行為基礎兩個方面著手的。心理基礎是遊戲能提供樂趣的內在動力,行...

為什麼現在手遊比端遊火?

莫小莫 因為手遊使用者群體大,而且裝置多,易攜帶,支付渠道方便,不易查詢身份。所以說手遊氪金多,玩家多,隨時隨地都可以玩,隨時隨地可以歡樂氪金,而且還能開小號。咳咳咳 話題偏了 大部分人消磨時間都會用手機,所以說當然要用手機遊戲啦XD 墨水墨 因為手遊基本上都是免費給你玩的,就憑這點我就不可能放棄手...

手遊,端遊,主機遊戲,你更喜歡哪個?

知不可乎驟得丶 本人接觸電腦較少,手遊玩的比較多。主機就沒怎麼玩過,但是比起手遊,還是覺得電腦遊戲比較有意思,比如單機的求生之路,網遊的英雄聯盟,dnf。但是手機比較方便 勒氨嵐 主機遊戲家裡沒那個條件,端遊我玩過不少但也不多,像什麼cf啊lol dota csgo啥的,不過現在都不玩了,在玩比較冷...