「傳奇」類手遊為什麼這麼火?

時間 2021-05-31 14:49:53

1樓:有趣的靈魂

先說傳奇這個遊戲

這個遊戲在2023年左右火爆到什麼程度不用多說吧,當時網遊不是很盛行的時候傳奇帶太多的人走進了遊戲世界。往往玩家都會懷念在傳奇裡面的兄弟情義。這也是為啥傳奇類遊戲很火。

現在的傳奇手遊基本都是用來打發時間的大多數玩家還是玩的一種傳奇精神,或者說是情懷吧!

2樓:吖bean

曾經網路上有一句話廣為流傳:全網咖10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個在玩QQ和CS。

我想傳奇之所以能經久不衰,它給人帶去的情懷功不可沒。

其實在中國,情懷是真的挺值錢的。比如網遊界活了超過十年的「兩個西遊」,看看藏寶閣就知道它們在吸起金來有多恐怖。

而且傳奇的特性,也類似前段時間流行的鯤手遊劍逆八荒,它們都有一定的共同點——簡單粗暴的PK爆裝備、肉眼可見的戰力提公升、體貼的自動掛機等,所以在吸引中年遊戲玩家這一龐大的群體上有著獨到之處,

而現在正是移動網際網路時代,傳奇從網頁進入了移動端,也正是順應潮流。

3樓:Leo乙個

每一種遊戲都有自己的針對群體,我看了幾篇端遊市場調研發現玩這一型別的以中年人居多。

對,就是我們口中的中年油膩大叔在往裡面砸錢,有的還是幾萬幾萬地砸。我分享一下我自己的觀點:

1.人家有錢。玩這些的到中年了基本上都不怎麼差錢了,你說家境一般般吧充個兩百他也高興,更別提那些有興趣的老闆了。

我曾經見過乙個人玩乙個新遊戲剛開始啥都不幹直接往裡面先充個幾千,過了十幾分鐘就卸了說沒意思。。。

2.大部分人還是有愛玩的心。這些零幾年畫質的端遊或者手遊恰恰是這些中年人年輕時想玩覺得好玩卻沒時間沒本錢玩的遊戲。

人到一定的年紀都是靠美好的記憶活著的,等事業有成了,部分中年人想消遣的還是這些現在看起來low的不行的遊戲,但這部分早就足夠維持運營成本還能血賺。

3.沒精力了。你看哪個攻略組裡有四五十歲的老頭子?

都是些年輕人。就拿我現在玩的刺客信條ODYSSEY舉例子好了,裡面的問號多的我有時候在想這啥時候能跑完全圖?碰上個要塞本著全收集的想法硬著頭皮用伊卡洛斯看寶箱補給和敵人的位置,玩下來其實真的累。

用現在的話叫肝不動了。年輕人尚且如此,就不要難為那些爸爸們了好嗎?就讓你跟著任務標識走領個獎勵OK?

4.反應速度的變慢。看看這幾年的大作:

漫威蜘蛛俠,底特律變人,戰神4還有一大堆沙盒遊戲基本上都是考你反應或者潛入要麼無雙程度的。我爸爸玩黑魂3打第乙個古達用了三個小時,等玩冷冽谷的波爾多的時候直接把手柄給我看我打。叔叔們上班或者管理企業要麼做生意已經夠辛苦了,沒那麼多心思花在這boss怎麼打才能無傷或者撿回一條命過關了,幾個數字按按就能放招式不是很好?

5.最後一點了,玩這類遊戲極其容易滿足。大家都是有身份有地位的人了,哪怕到了這個年紀依然是屌絲看著自己那雕炸天的坐騎,全身發光搞得和佛祖下凡的衣服還有手裡彷彿把一刀9999 刻在刀身上的神器,再看著沒幾個回合就倒下的怪,那種成就感比我們發現自己是第乙個做完考試卷的人差不多。

不論是哪種場合我都要贏,老子抽雪茄開寶馬的還能在遊戲裡讓人欺負嘍?!

以上僅供參考,篇幅較長請見諒,感謝

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