1樓:
24層魔塔最簡單,無腦堆攻擊刷資源都能贏。
50層魔塔也不難,根據怪物屬性判斷自己需要的屬性,解謎就行了。
新新魔塔有點難,需要花不少時間
2樓:
魔塔於我來說,更多是童年和成年交織的乙個媒介。
小的時候剛剛會用電腦的時候就在爸爸電腦上玩。
長大以後上大學課程無聊的時候也會拿出來玩一玩,然而更多是回憶過去,
再也不會一定要打通關。
3樓:巨集哥大學渣
先問是不是,再問為什麼。。。
魔塔不過是個很小眾的遊戲,玩者比王者魔獸之類的大型遊戲差了十萬八千里,怎麼能認為是熱門呢?魔塔遊戲現在愈發敗落,這是毋庸置疑的事實。所以tz的問題全然不能成立。
問問題之前應該先了解基本事實,而不是啥都不懂跑來瞎扯淡
4樓:鄒子華
高中時沉迷的兩款遊戲,乙個是步步高的《三國霸業》,乙個是步步高的《魔塔》,難度不算大,卻沉於其中,無非就是數學統籌的問題,為什麼沉迷其中呢?解法很多,自己總想找到一種最快捷,零回檔,資料最強的通關方式,不斷超越自己,我認為這就是那樂趣
5樓:樸食悟華
魔塔太好玩了容易讓人沉迷,考驗玩家的記憶力、分析能力、邏輯思維能力。鑰匙怎麼用,先殺那個怪再殺那個怪都非常講究。我說的魔塔是一款英雄救美的單機遊戲。
矮油!不可錯過英雄救美經典小遊戲
6樓:文君子
魔塔是火在解謎圈裡,
沒錯,你沒看錯,
他其實是數學遊戲。
這其實是大型數學題,
是個超多元方程,
雖然只有初中知識,
但是太複雜了。
每隔一定關卡就有乙個BOSS,
要打倒BOSS必須有一定的數值,
要拿到這個數值必須拿到關鍵道具、關鍵金幣之類的,雖然不是唯一解但是解法也不多。
大家都很喜歡寓教於樂,
於是很多人去做mod,
於是mod都是一樣的,
只是越來越複雜。
是數學寓教於樂的典型。
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