血源詛咒為什麼這麼火?

時間 2021-05-30 08:41:03

1樓:suyude123

魂遊戲的精髓是什麼?

是地圖設計是BOSS變身是對玩家的心態把控而這三者集於一身的之後再加上了克蘇魯神話的渲染就打造出了宮崎英高自己最喜愛的作品血源詛咒。

在人類製作電子遊戲的幾十年歷史裡,很難找到如此具備特色的作品當然,對於很多超級大作系列,這個遊戲其實還並沒有真正的火起來原因就在於亞楠村的起始充滿了老賊的微笑。

希望天下遊戲愛好者能好好研究通過它,回報是其他遊戲不能給予的

2樓:

ps4末期才來答的話。

大概是因為那時候ps4沒什麼拿得出手的獨佔遊戲。

而血緣質量又真的不錯。

索粉玩家玩無可玩,強行玩完之後又真香。

注意,我不是說強行真香啊,我是說,強行流著淚玩著玩著就真香了...

等到xbox自己涼了之後,新人入門要推薦,那血緣地位就上來了。

3樓:

確實好玩, 近幾年玩過的遊戲當中印象最深刻的一款.

第一次過半血火狗之後坐在椅子上心率過速, 喘著粗氣, 罵著髒話的感覺, 已經很久沒在別的遊戲上體驗過了, 簡直爽翻了

4樓:宗大哥

第一次玩的時候在篝火面前死了一下午,以為只是那種普通的一條路走到頭的闖關遊戲,後來看了谷歌的攻略才發現遊戲內容那麼豐富,從此入坑。

5樓:

初接觸血源:什麼鬼?為什麼我一直死啊啊啊啊

中段獵人:力量的成長竟然如此隱蔽。

老獵人:"殺殺殺!blood ! i need blood!"

6樓:白河江流

難得有一款遊戲,讓我打完boss後,對著螢幕豎中指,問候他們全家的。

對,就像pewdiepie那樣。

這種體驗就像毒品,明知對身體不好,但就是過癮 (當然我沒吸過毒,這只是比喻)

7樓:遠之桑

乙個好的遊戲一定是同時具有體驗樂趣和成長樂趣的,血源詛咒正好是這種。

很多人說這遊戲對玩家一點都不友好——「街上所有的人都殺過我了。」,個人覺得只不過是現在的遊戲過於寵愛玩家了,倒也沒什麼不好,畢竟不是所有的玩家都是核心向玩家,但是想要在目前的3A級電影級大作中再找回20年前紅白機時代的那種「醍醐味」,卻變得分外困難,好在20年後《血源詛咒》重新讓玩家找回了當年的感覺。

魂斗羅難麼?只給你5條命,被任何乙個敵人摸一下就死,一共八關的遊戲不開30條命秘籍有幾個人能通?但是當你死著死著發現你對敵人的動向和即將出現的挑戰了然於胸的時候,也就是你通關的時候了,這種「一將功成萬骨枯」給你帶來的成就感是遠非當下的寵愛玩家型遊戲能夠給你的。

8樓:凱撒BBA

血源的製作工作室FS僅靠三部遊戲就打出了自己的金字招牌。和其他當紅工作室一樣,一出新作就會無條件被大量關注。

而且遊戲本身和黑魂系列相比做了有益的改動。幾乎一樣的戰鬥系統就因為幾處改動玩法完全改變了,對於老玩家,對於銘刻在如蜜石碑上那幾億條人命來說,沒有不買的理由。

9樓:

提到血源,就不得不提前幾作:惡魔之魂、黑暗之魂。

該系列與主流遊戲截然不同的一點在於它硬派的特性:極低的容錯率,高挑戰性,豐富的內容。

「玩家的屍體堆起來可繞地球一圈」、「難度就像一座山」,每乙個小怪都要謹慎對待,每一處都暗藏玄機。但不斷的嘗試後,你就能打敗各種boss,體驗到山後的美景,獲得極大的滿足感。

為什麼《血源詛咒》做不到以 1080p 60fps 執行遊戲?

灰機haruki 技術力不夠 目前次時代非強化版主機,動作遊戲能做到60幀的不多 鬼泣5,尼爾是可以滿幀。因為白金和卡表兩個動作遊戲巨匠,技術力累積不容置疑 別的遊戲幾乎都是鎖30 當然仁王這種雖確實是新遊戲,但底子其實水平仍然是ps3到4過渡的,就不提了。全程保證60幀也需要開啟動態解析度,運算量...

你玩《血源詛咒》玩到最崩潰的是什麼時候

vergil 血月後的未見村,本著首通不看攻略的精神。被搖鈴女支配,聽到搖鈴的聲音汗毛就立起來,四處看會不會有復活的小怪追過來。遍地的有錢村民 噴雷射的亞公尺達拉 監牢上層的獵人 噴射血箭的豬 看起來像是豬 一路手心冒汗速度與激情是真的 主要初見還迷路五年過去了,現在回味一下還是感慨血源真是讓我最有...

為什麼現在貓這麼火?狗卻沒這麼火?

susu 我覺得主要原因是貓省錢 省事 省精力 狗吃的比貓多,費錢 需要每天定時遛彎,費事 每天對人的依戀不斷,想讓你陪他玩 費感情,愧疚感不斷加強。貓以上都沒有 路飛家的貓 還有乙個原因大部分女孩子更喜歡貓咪個頭不大軟糯又可愛的貓眼睛大大的會讓女孩子心動吧 來幾個貓片 也許你也會喜歡 凱特貓 嗯 ...