為什麼《血源詛咒》做不到以 1080p 60fps 執行遊戲?

時間 2021-06-06 11:04:07

1樓:灰機haruki

技術力不夠

目前次時代非強化版主機,動作遊戲能做到60幀的不多

鬼泣5,尼爾是可以滿幀。因為白金和卡表兩個動作遊戲巨匠,技術力累積不容置疑

別的遊戲幾乎都是鎖30

當然仁王這種雖確實是新遊戲,但底子其實水平仍然是ps3到4過渡的,就不提了。全程保證60幀也需要開啟動態解析度,運算量較高的場景會直接跌到720p

Fromsoftware雖然做了很久的黑魂,但是本質是終極苦命打工仔。惡魔之魂最開始是ps3撐場面的工具人,後才突然在歐美市場走紅。有南夢宮爸爸方有了黑魂。

而如果沒有索尼對血源專案的支援,黑暗之魂3並不會在2023年就得以發售(血源和魂2是同一年發售的遊戲你敢信?)更不會因為巨大的成功,而得到動視爸爸支援的只狼

只狼的功能,可以說是遠遠甩了黑血兩條街。而實際上,整個引擎還是黑魂祖傳,裡面甚至可以直接解包出魂2的東西

再回頭看看黑魂1的粗糙,黑魂2的精緻,血源的次世代,魂3的大飛躍,只狼的革新。fs正在不斷的累積技術力,只是比起資金豐厚的廠商,還是有很多現實阻礙

而實現了60幀的卡表是自己花重金打造了re引擎,白金更是有長期的打工開發經驗。才辦到了

作為乙個連發行能力都沒有的中等廠商,這個表現已經很不容易了。fs靠著外部支援圓夢→自主頑強開發→佳作吸引支援的良性迴圈,才從乙個三流小廠走到了今天

血源為什麼沒有60幀,因為30幀已經是全力呈現

2樓:黎芸

效能在那擺著 ps4的魂3還掉幀呢感覺完全就是慢半拍 ps4當初說好的指標就是30幀為什麼裝置沒換代就要求提高這麼多效能呢

3樓:DIAN SILEI

從惡魔之魂在歐美玩家內部口碑發酵

到黑魂1通過Twitch直播和油管剪輯讓魂系列走進玩家視野

再到血源詛咒獨佔扛鼎,只狼成為真正意義上的爆款

不過只有短短十年的時間而已

在那之前From Software是乙個老IP(天誅,裝甲核心)日薄西山,新IP又立不起來的,夕陽廠家

可能因為魂系列太過火爆,讓部分玩家開始把From software當成了一家3A大廠

然而實際上,他家的技術力在當今時代,只能算普普通通,員工總數在18年也還不到300人

做個對比,真正的老牌大廠CAPCOM,19年員工總數接近3000人

所以從宮崎英高成為主導開始,魂系列的貼圖/建模質量,幀數穩定性之類的技術硬指標,一直都是跟不上第一梯隊的

畢竟人手有限,資金有限,要在這樣的情況下做出「看起來」媲美3A的製作,那最好的辦法就是在氛圍營造和畫面表現力這些可以通過藝術設計彌補的方向上下功夫

因為一旦貼圖質量上來了,幀數上來了,那各種優化上要下的技術功夫可就太多了

所以甚至是只狼這種「相對高速」的動作遊戲,在PS4上也只是鎖在30幀

而直到黑魂重製版這樣的高畫質重制「老遊戲」,才在PS4上開放了60幀

不過魂系列一直以來都是慢速動作遊戲,理論上30幀確實是夠用了(奈何它有時候還掉幀)

總結一下,血源鎖30幀的原因是:人手和資金不足,技術力有限,需要把功夫下在其它方面。當然PS4本身的機能限制也是乙個原因。

期待一下Elden Ring吧,雖然我感覺在PS4上它依然是一款30幀的遊戲.....

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