像只狼和血源這樣的遊戲, 有沒有高手能1V多個BOSS(假如)?

時間 2021-06-06 11:04:07

1樓:

很難,或者是大部分人都很困難。而且從惡魂開始已經在逐漸避免讓玩家單人面對多個單位了,比如魂1的王城雙基,肥仔和翁斯坦,兩人單挑怎麼都算不上強,但是由於兩人攻擊節奏幾乎同步,很難找到時間反擊,因為你不僅僅要躲肥仔的推土機,還要防著翁斯坦突襲,全程都是被兩人攆著打,經常被懟到牆角打死,

但是在魂3,可以感覺到開發者在盡量避免這種情況的發生。比如法蘭不死隊,boss出場後會按照順序加入兩個精英怪,看上去是1v3,但是紅眼單位會拉走乙個人的仇恨所以實際上是2v2。

雙王子的話,兩人綁一起,哥哥和弟弟不會同時出招,最多放個組合技,嚴格來說還是乙個人,dlc的修女在二階段攻擊慾望會大幅度下降,有時候甚至會主動後撤拉開距離,守墓人和大狼也是,召喚大狼後,守墓人也會掏出法杖遠端牽制而不是上來揍你,惡魔王子一階段,兩隻惡魔也會在點燃和熄滅的狀態下迴圈,輸出時機也不少,只狼就算了吧,除了二次猿就沒多人boss戰了,主角一對多能力也相當丟人,放兩七本槍堵門估計一半人得打到退款。。。。。。

2樓:灰機haruki

1v多沒有遊戲本身機制支撐的話,即使打過了,也只是在努力鑽AI的空子而已,這和高不高手沒有半毛錢關係。

魂1是有過雙boss的先例,但是單獨把翁斯坦和胖子拿出來,其攻擊慾望真的算是在戰鬥嗎?

連雙咒縛者都要靠快速秒乙個或者把乙個弄遁地,真boss打起來又是在靠什麼贏

更別說魂3下水道雙薪王…

這個戰鬥體現了什麼,操作技術?當兩個boss間隔18幀兩面夾擊同時向你打過來,你有任何辦法嗎,你的翻滾或閃避最多只能躲過乙個,然後就得因為起身硬直中招

為了保護你成功克服兩個boss,你要做的是[避免同時被夾擊],這已不是操作的問題,這是拉怪和運氣,已經脫離了戰鬥的本質,所以缺乏意義

前面我說的[遊戲機制支撐]是什麼

你有足夠的位移能力,使角色逃離被夾擊的狀況,或者提供能夠直接應對多個敵人的系統

參考榮耀戰魂,榮耀戰魂裡1v1的時候,防禦敵人攻擊需要打出上左右三個方向之一,與敵攻擊方向一致才能防禦住。而同時面對多個敵人時,兩側的敵人不再和鎖定敵人一樣對待,而可以通過簡化的防禦應付。直接用左就可以直接無條件擋住左邊敵人的全部攻擊,不管他實際打的是上還是左右。

這就是非常有想法的乙個設計,把1v多的不利通過人為降低,提公升苦戰的可操作性

只狼要1v多,你可能需要在場地多放兩棵樹,這樣大概可以成立。二次猿要不是母猿比較脆弱、還帶有安里性質,也難以攻克。只狼應對的boss大多數為人類,人類需要打鐵,打鐵必須在人物前方120度,在只狼只有一半閃避無敵幀的當下,你放棄打鐵,用血源的方式斡旋,大概下場極慘

總結一下,1v多需要遊戲的主角擁有處理1v多的能力。和現實一樣,你想乾掉三個人,那你的武功至少要遠遠超過他們吧?你需要無縫連續閃避、超遠位移、高制止力、子彈時間、優勢格擋…等至少一兩個能力支撐。

在有支撐的條件下,即使再難,你可以通過人的反應、判斷和操作速度來解決問題,這才是1v多的意義所在。而宮崎英高的主角,不具備這種素質,boss幾乎是單純的比主角強,主角在1v1的情況下都要保持專注才能克服,1v多便只能是一場狼狽的鬧劇

3樓:灰溜溜的釘子

1V多個精英怪都是不可能辦到的事情, 兩個武士大將在不用場地卡位等等情況,硬莽, 能把所謂的「遊戲高手」虐成狗, 你信不信?

玩遊戲《只狼》,你有沒有遊戲之外的什麼收穫?

哥屯豆虎花 說實話 只狼 的劇情還是挺含蓄的,而且沒個真正的大壞蛋,大家都是迫於無奈。不像 對馬島之魂 那樣整體脈路清晰好理解。梗和表情包倒是真的多.猶豫就會敗北。 南巷寡人 大大的收穫,我室友在看我玩只狼的時候,發出感概 不知道為什麼還有這麼多大學生跳樓,看看你玩只狼,辛辛苦苦攢boss架勢條半天...

地球上有沒有人第一次玩黑魂 只狼 血源就能一命通關的?

CURRY 不請自來 不加修改不用bug 不看攻略 其實看不看不妨礙還是會掛。初見很難因為你要熟悉遊戲機制 這需要乙個過程即使你接受能力學習能力很強也需要乙個過程宮崎老賊自己玩兒也做不到的 Cazals 不可能 我就把暴論放著了。我是不相信真有人能初見一次就過我就不信有人第一次玩黑魂一次沒有摔死過,...

有沒有一些好玩的主機遊戲,偏動作類的只狼類似遊戲。?

乙個遊戲迷而已 刺客信條,不過動作成分比較低,以暗殺為主。合金裝備 崛起,可以當成只狼玩,白金工作室作品,我覺得最像只狼的動作遊戲了。仁王,格擋須謹慎。黑暗之魂123,彈反須謹慎。風卷雲殘,emmmmm,中國產動作算好的一作了。鬼泣.不作比較.戰神.不作比較.還有伊蘇8一周目最高難度,馬克思佩恩3一...