為什麼PC端遊戲不愛充錢 反而手遊更容易氪金?

時間 2021-05-09 13:24:52

1樓:玩咖遊戲寶典

本來PC端的遊戲,他可以不用聯網,都是單機版的,所以的話更願意是像普通商品一樣賣出去,而手遊的話,因為它需要聯網,所以更需要一種小額度的充值方式

2樓:violet

手遊善於抓住人的心理,要麼是充錢能變強的,滿足一部分人虛榮心,要麼是抽卡類的,滿足人的賭徒心理,相比而言pc端遊戲大多一次性買賣,靠遊戲質量取勝。

單位一同事當年玩火影充了好幾萬,現在後悔死,但轉頭跟我一起玩明日方舟為了抽卡又去氪金了,關鍵還是看人的自制力。

3樓:白箱

剛好看到隨便說一下。

我個人認為並沒有哪個更容易。

PC遊戲你說充錢那我預設是網遊啦,單機一般叫購買來著。

PC遊戲和手機遊戲的主要消費群體應該有很大的差別。

PC遊戲充錢應該是年齡偏大,傳統網遊過來的那批人,而手機遊戲則更多是學生和年輕人(大概劃個範圍35歲以下吧),兩者互有交集。

從氪金量來說的話,手遊更多,一方面是手機逐漸成為不可或缺的乙個生活工具,而電腦大多是生產工具。另一方面則是我感覺大多年輕人的消費觀念(不要太委屈自己)和生活方式(時間碎片化)的影響下,會充錢獲取一些滿足感。

4樓:

我尋思早十幾年那麼多ptw的網遊被忘了?氪金無外乎是蒐集或者揍人,以前那網遊幾十萬幾百萬往裡面充的都大有人在,手遊這個10w左右氪穿卡池還不一定有pvp的比起以前pc端網遊簡直良心,早點的傳奇天龍,哪怕是個qq三國qq寵物充錢付費率都高得嚇人,後面的天刀逆水寒哪個不是特吸引玩家氪金的

5樓:丈二鐵鞭

一方面,手遊並不容易氪金,大部分手遊的主流玩家是吳克。其次是手遊比端遊掌握著更好的宣發渠道,很容易吸引玩家入坑,而一旦入坑自然會比沒入坑的時候有更強的消費慾望。

6樓:凱爾贊恩

免費手遊的付費率非常低,在其他地方看到的大概是5%,就是說100個手遊玩家裡90個以上都在白嫖,所以「更容易」這個說法應該與端遊的付費率作對比之後再確定。

個人感覺手遊的付費體驗在遊戲系統策劃之初就是重點設計的專案,針對不同氪度肝度的玩家設計了一整套吸引氪金的方案,相比傳統端遊的簡單粗暴的買斷制或者時長收費自然是更吸引人,至於頁遊、傳奇類遊戲的氪金玩家在網上的聲音相比手遊氪金玩家要更小,所以產生了更容易氪金的錯覺。

7樓:MieoM79

受眾群體,市場不同。消費觀也不同。

大部分pc端的遊戲都採用買斷制,而手遊大多數則是內氪式。

付費的模式不同,理所應當付費的金額就不同。

為什麼老是忍不住往遊戲裡充錢,已經充了很多了,但是老忍不住。有什麼辦法制止住這種行為。

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