為什麼遊戲裡充錢不能完全代替肝?

時間 2021-05-30 13:44:42

1樓:七海浬

首先,不公平。

其次,不好玩。對充錢玩家來說,遊戲體驗感受不強,情緒樂趣曲線,一般是要有一定的壓力感,再突破它,才有快感。現在沒有壓力感了,你無需努力,只需要拿起你的手機掃碼付款就行了,沒啥樂趣度。

對不充錢玩家來說,我的努力一文不值,別人輕鬆花點錢把我幹死,一點餘地都沒有。

2樓:unknowerror

為什麼能替代這才是這個問題。

第乙個原因是是你玩遊戲,還是你的錢玩遊戲?如果你覺得是你的錢玩遊戲不是你玩遊戲,那遊戲當然可以設計為充錢解決問題。

第二個原因是肝在很多遊戲設計裡本身就是增加壓抑、釋放對比的乙個必要過程,這個概念跟恐怖片類似。

3樓:嗯 陳曦

發表一下個人觀點。肝遊戲是乙個消耗時間來獲得一定收益。在肝的過程中,你會有自己的感受,通過自己的努力換來的報酬,他的成就感更強,能清晰體會到自己通過努力變強的快感,這種快感並不是豪擲千金全都得到能帶來的。

而且和朋友們聯機一起肝,那時你所換來的並不只是變強的快感,還有和朋友們一起玩的快樂,友情帶給你的感動等等,這並不是充錢就能代替的。一款遊戲你肝過之後,印象最深刻的並不是你肝出來多少東西,而是你在肝過程中的這段感受,這段回憶,以及在肝出來之後的那種快樂,這才是肝遊戲最重要的東西,也是充錢無法代替的部分。

不可否認充錢就是使你能變強,充錢能變強,也確實能帶給你快感,但相比之下,這種快感能有你長期自願肝遊戲變強的快感持久嗎?

Minecraft中,有許多大佬的建築能夠震撼你的心,但是很久之後你會發現,你印象最深的建築還是你自己搭建的小木屋、火柴盒。而不是大佬們存檔中的巨集偉建築。

4樓:笑面人dd

例1. 我今天想去網咖玩劍靈,然後算了算,我搬磚乙個小時收穫差不多折合3rmb,乙個小時網費卻五塊錢,我tm還不如充值網費然後在家和朋友打擼啊擼。

例2.肝好浪費時間,我直接充錢吧!

公會,刷本了刷本了,那個土豪,你裝備那麼好來當個打手啊我:沒時間,我不想玩。

過了很久,我來啦我氪金賊厲害。

其他人:算了吧就你那輸出手法還是練幾天吧

玩遊戲的直接目的是快樂,花錢是達到目的的手段,為了花錢而玩遊戲是本末倒置

不充錢你見過最肝的遊戲是什麼?

開始 超激鬥夢境吧?內測的時候有幸玩過,肝確實很肝,想要打造自己的好裝備就得慢慢的去刷副本,但是它厲害的地方就在於,讓你肝的時候感受不到肝。就是打副本的時候挺快樂的,一天刷下來都不覺得累。 Banshee Warframe 必有一席之地 不錯的遊戲質量,優秀的互動系統以及免費的遊戲體驗,使得玩家對這...

為什麼老是忍不住往遊戲裡充錢,已經充了很多了,但是老忍不住。有什麼辦法制止住這種行為。

瓛素 你可以讓遊戲變得有意思起來,比如掛機啥的,就看那些人怎麼罵你,不要關語音啥的,看他們氣急敗壞。狗頭保命。主要,多花點錢在別的地方上嘛,比如辦一張健身卡,或者交一交智商稅,比如在山區辦個5g啥的。多買點無用的書,至少以後可以讓你感覺到知識的 金錢的 重量。狗頭。 軒老師今天想吃啥 推出這個遊戲的...

為什麼玩遊戲充錢可以毫不心疼?

菠蘿蜜炒榴蓮好吃 因為書讀得多,見識少,不夠理性,也不夠懂事。1.為什麼是書讀得不多,見識少,不夠理性?因為如果你是乙個理性人,你就會發現,充錢帶來的效用曲線是非常低的。什麼意思?就是如果你家不是有礦,你充一點錢,是沒有辦法帶來很高的效用價值,即所謂的快樂,也就是說你的快樂是短暫。而當你發現,充錢的...