為什麼遊戲裡的 Boss 體型都很巨大?

時間 2021-05-29 22:15:21

1樓:王盡辛

很多網友都回答了,就不多說了。但是遊戲裡還有一種boss,體型可能和玩家角色差不多,但卻是神級的存在。巨大boss雖然有壓迫感,但是隱藏台詞就是在說此boss是可以征服的。

而正常體型boss則是超級難對付的,有的是極具人性的次最終戰,有的甚至可能超過最終boss。玩過fc的第二次機戰,最終關的副白河愁,簡直了。還有md的夢幻模擬戰第一關出來的將軍。

2樓:

我們反過來想

要是一群人打boss,boss比玩家小一倍.....

「臥槽戰士你站遠點你踩我腳了!」

「臥槽盜賊你往哪扎啊?扎老子大腿了!」

「臥槽前面幾個sb閃開,老娘給它加負面buff,看不見啊!!!」

————

當然,大部分遊戲不會有這麼複雜的碰撞還有友軍傷害。

於是你就看見你和你的隊友疊羅漢似的堆成一堆,卻看不見boss

3樓:青雲若水

以大部分mmorpg為例 boss大概需要5-10分鐘的戰鬥並有不同的階段。而面向技能/背向技能這種情況經常出現。把boss做大可以減少玩家誤判也可以帶來更好的細節表現。

正例是wow 每個boss都很大

大家可以通過觀察細節來處理boss技能。反例是劍網3 boss都很小啥也看不見。細節上的東西由外掛程式來畫圈圈處理

4樓:勝勳

有兩個作用。

1,看著厲害

2,提示玩家《這個是BOSS,另外那倆都是小怪》

當然,你設計遊戲時,也可以把BOSS的體積設計得像個蟑螂一樣小。

BOSS在螢幕上就是乙個畫素而已,然後玩家們大喊《BOSS在哪?誰在打我?》

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