為什麼遊戲裡有的群體攻擊設計的比單體攻擊威力還大?

時間 2021-06-01 23:19:34

1樓:TheDavid

按照你的說法,群體攻擊設計的比單體攻擊威力還大並不是失敗的設計,你對比技能應該是對比同等級別的技能效力,拿低等級的技能與最上位的技能相比,這合理嗎?

如果說是同等級群體攻擊設計的比單體攻擊威力大,那要看這個群體攻擊的發動條件,比如:

經典岩漿池,傷害很高的持續群體攻擊,但是受害者很容易通過走出傷害範圍規避傷害,導致實際輸出效率不強,多用於限制走位:L4D2的spitter-噴吐,DOTA2的雙頭龍-烈焰焚身,風暴英雄的奧菲婭-永恆盛宴;

延遲施法,傷害很高的群體攻擊,但是施法後要延遲一段時間才能生效,期間有可能被躲閃:DOTA2的上古巨神-裂地溝壑,風暴英雄的凱爾薩斯-烈焰風暴;

鉅額消耗,你盡可以使用它來輸出,生效期間DPS極高,但是由於輸出傷害/法力消耗比較低或者消耗生命,如果一波按不死對面你也沒有再戰之力了:爐石傳說的薩滿-元素毀滅,明日方舟的史爾特爾-黃昏。

在合理的負面作用下,群體攻擊設計的比單體攻擊威力大是可以的。

2樓:由風十八連斬

如果假定了攻擊距離,技能CD,獲得條件,釋放消耗這些條件全部一致的情況下,這個設計確實是不合理的,但是實際遊戲設計中關於攻擊的價效比問題是非常複雜的,如果綜合其他的因素,這個設計上可能是乙個好的設計,遊戲是以體驗為中心的,而不是以規則為中心的。

3樓:knighticerose

那也不一定。

wow裡鳥德傷害最高的技能是滿月,而不是單體傷害技能星湧。滿月是aoe技能並產生一定的戰鬥資源星界能量,動畫效果是直接引導乙個小行星從半空砸下來。

但是滿月的釋放條件極為苛刻。

首先需要終極天賦裡三選一選出滿月。

其次需要釋放一次新月與一次半月。

最後需要一次超長時間的讀條吟唱,期間自己還不能動。

所以一般來說玩家在pve的時候天賦根本不會選擇滿月,還是會用星湧,只有打pvp的時候會躲在個角落裡偷偷讀個滿月秒人。

當然自從有了萬靈以後就舒服多了,再也不用讀條滿月啦。

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