為什麼遊戲設計3點是更新任務?

時間 2021-05-31 15:10:45

1樓:天之虹

8-23點更新:我正上來準備玩一把就遇上更新?

23-2點更新:剛加班到家/剛哄睡孩子/怕明天忙想今晚打掉卡……想睡前來一把你就更新?

4-7點更新:雖然知道這個點你們多半還在睡,但更新維護要2小時,萬一出了點岔子得延長2小時,不就影響第二天的遊戲收入和kpi了嘛?

那看下來3點最好

——大家都筋疲力盡睡了

——更新若出了岔子哪怕用了4小時甚至6小時也不怕影響收入和口碑

2樓:熱心的芭蕉桑

要考慮到部分玩家的遊戲時間,其實這個機制本身很好理解,就是可以重複完成的任務到固定時間後再次生成一次,也就是重新整理,從而讓玩家能夠持續不斷地完成任務獲得獎勵,用「日常」的形式把玩家拴住。

至於為什麼三點(有些遊戲是早上五點或六點),因為有人不睡覺啊,對有些玩家來說十二點根本不算熬夜,夜生活才剛開始,結果人家日常任務才做了一半獎勵還沒拿全呢你給人家重置(重新整理)了,一下就少了一半的獎勵,玩家不會把問題和自己的上線時間聯絡起來,鍋肯定是官方的。

再者說,有些玩家可能會起早玩遊戲,你要是重新整理的太晚,六七點起床的玩家上線沒事做也不對,還得在早上的使用者群體起床活動前就刷了才行。

誰也不想當冤大頭,任務還要正常按時間重置也不可能等你所有任務全做完了再一起刷這樣玩家損失更多,最後也就只能挑乙個相對來說,深夜黨和早起黨都不會受到太大影響的固定時間了,深夜兩點到凌晨五點之前都很合適,就這樣。

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