為什麼PSV 3DS等遊戲機的UI不會更新?

時間 2021-06-01 01:51:46

1樓:tonyq0802

UI是使用者介面,這是個很大很寬泛的領域。我想問題所說的「UI不更新」,主要指UI中美術風格,設計風格沒有大改變吧。

這事兒你要這麼看,你舉例的Android 2.3到9.0,8年時間,產品大迭代了好幾次,幾乎就是從初始到現在比較成熟。

Windows 7到Windows 10,大概6年,從成熟到現代,大概算一次迭代。

對應到遊戲機裡,前者應該對應GBA到3DS的UI變化,實際上和Android的變化一樣,GBA到3DS有巨大的變化,中間好幾代產品迭代,UI也跟著進步了。

後者對應PS3到PS4,一代產品迭代,操作方式上不會有太大變化,美術風格上也不會天翻地覆,但會變得更成熟更好看。

你舉例子的PSV、3DS,本身就是一代產品,和手機那種生命週期能趕上一次或兩次大迭代不同,高度定製化的遊戲機在自己生命週期裡,不會有什麼大改變的。要看改變,得看幾代遊戲機之間的進步和改良。

2樓:

懶得重做,反正使用者也不會說什麼,真的重新做了使用者也不會多多少,遊戲的銷量也不會大幅提高。而且這種遊戲機的UI設計之出應該就沒考慮過修改了,很多東西都是寫死的,只能推倒重來,不像那些經常改UI的裝置。

3樓:

xbox one的ui經過幾次大改,布局和操作都有明顯變化,而且中間還有幾次小改動。這些圖是網上搜的(只是憑印象,可能還有漏的)

4樓:「已登出」

我認為有一下三點原因:

1.7年的時間手機、pc效能強了數倍。之前設計師有想法,效能不允許,現在效能跟上了,ui還是問題麼?

2.手機、pc功能多而雜,好的互動體驗非常重要,直接影響使用者日常應用,iPhone能火和它流暢的ui也有很大關係。

遊戲機功能少而專,尤其是掌機,你平時大部分時間都是在遊戲裡,系統要求佔資源少、穩定、簡單易用,全力為遊戲服務,這也是遊戲裝置看似效能差,遊戲畫面確比同水平pc好的原因。

3.掌機為了保證遊戲的相容性,硬體都沒啥大改動,2023年買psv的人和2023年買psv的人,體驗的遊戲陣容基本是一樣的。

手機呢?2023年還在玩水果忍者呢,2023年手機吃不了雞的人也大有人在。

但是手機無可比擬的便攜性和整合感已經讓掌機基本處在被歷史遺棄的邊緣。本來就是比較失敗psv更沒必要折騰了,遊戲優化都是渣渣,何況公升級ui呢?

為什麼PSV在歐美慘敗,而同為掌機的3DS卻火熱無比?

浮水 因為硬體真的不重要,軟體才是根本。歷史上勝利的主機都是勝在遊戲上,有正常思維能力的玩家是不會在意你是哪家的機器,他們只為遊戲買單。1,PSP和PSV交接的時候沒能及時的一刀兩斷,喜歡把遊戲搞雙平台,初期被PSP拖累了銷量,3DS很決斷的丟棄了一億多使用者,這其實是很有長遠眼光的 2,主機的上公...

為什麼主流家用遊戲機的內建硬碟均為 5400 轉的機械硬碟?

李超 現在的光碟也可以很快,卡帶也可以很慢 ns太鼓達人 對於遊戲機這種大眾商品,邊際效用低的錢肯定是不值得花的。如果消費者針對這塊有很多的需求,廠家早就出ssd的高階版了。不要小瞧頂級企業的商業嗅覺。 主機要的是廉價,控制成本。7200rpm如樓下所言並不會提高太多效能。pc拒絕我5400是有時候...

為什麼現在的家用遊戲機的效能會如此強悍?索尼的遊戲掌機是否後繼有人?

為什麼起名有限制 效能不強怎麼打6 7年。估計不會了,純掌機本來就是面向非核心玩家,現在都被手機攬去了,硬體錢難賺。再說PSP軟體銷量不是很好 更不用說psv 賣了8000萬台的機子軟體第一名500多萬,還沒wiiu 賣了1300萬台 的第一名馬車8 832萬份 高。軟硬體都不好,還不如不做 sun...