為什麼現在的家用遊戲機的效能會如此強悍?索尼的遊戲掌機是否後繼有人?

時間 2021-06-02 03:44:02

1樓:為什麼起名有限制

效能不強怎麼打6、7年。

估計不會了,純掌機本來就是面向非核心玩家,現在都被手機攬去了,硬體錢難賺。再說PSP軟體銷量不是很好(更不用說psv),賣了8000萬台的機子軟體第一名500多萬,還沒wiiu(賣了1300萬台)的第一名馬車8(832萬份)高。軟硬體都不好,還不如不做

2樓:sun

Sony用了兩個世代知道了自己不適合做掌機,任天堂也經過wii u也知道自己只會做掌機。

掌機這塊ns應該到頭了,再做就是vr了,小畫面在提公升畫質已經很難有大的進展了,雖然ns只有720,但是看起來比手機4k都要清晰,基本算是人眼距離螢幕的極限了,再精細成本和效果就不成正比了。相信下一代掌機還是720的,你敢信psp只有240。

3樓:小源

什麼叫現在的家用機效能會如此強悍,以前家用機的效能一直都很強悍,反而是從第八世代開始效能進步小了個人電腦效能上來了讓人感覺家用機的效能越來越弱了

4樓:星石

移動平台手機效能已經夠強悍了,這是其一,當初PSV發售後,銷售不及預期,到目前只有2000萬不到,和前代PSP的銷量差距也非常大,而目前掌機更多的遊玩場合反而是在家裡,外出的話帶著手機,再攜帶掌機並不方便,掌機個頭可不小,這是其二。switch能夠成功的原因是作為乙個家庭合家歡形式的存在,並且由於任天堂第一方作品的強大號召力,作為地表最強遊戲開發商,你想玩它的遊戲就必須買它的硬體,這具有排他性,而PS V做不到這點。後續掌機發售的可能性微乎其微,除非人類科學技術上能夠有重大突破,比如超級鋰電池,投影遊戲等。

5樓:AN94

家用遊戲機對比pc,效能並不強悍,就算次世代的ps5和xsx,單論效能,也和目前頂配pc差距較大,但是,遊戲主機從來都不是靠效能取勝的。所以,第乙個問題橫向對比是個偽命題。

個人覺得索尼不會繼續開發遊戲掌機,原因有以下幾點:psv的失敗有目共睹,這讓索尼不願意冒險繼續開發掌機;手遊的興起侵占了一大部分掌機市場;願意為掌機那薄弱效能開發遊戲的公司越來越少;任天堂的ns作為主機,卻占領了掌機的主要市場。

總而言之,資本是逐利的,索尼也不例外。

6樓:老雞燉蘑菇

主機效能其實並不算強悍,強悍的配置永遠是PC,主機的優勢除了獨佔,只有乙個,那就是發售遊戲會針對主機進行畫面幀數等等進行優化,換句話說,只要你有了主機,那這個平台的遊戲你都能玩,而且大家都一樣。PC就不一樣,一款遊戲,告訴你,需要什麼配置,能不能玩那是你的事,有錢你就高配,沒錢PPT。所以會讓很多人感覺主機強悍。

賽博朋克2077的事就看得出來,頂配的PC可以正常玩的,我個人是ps4pro,更新了優化補丁後,依舊有BUG,以及建模優化問題,需要一兩秒的緩衝才能從一坨色塊變成一輛車乙個人一棟房子。

至於索尼掌機,基本無望了。索尼掌機的敵人不是任天堂NS,應該是所有掌機的敵人是手機,自從手機可以玩遊戲,就是掌機沒落的開始,而老任只不過又挽救了掌機一波。索尼如果做掌機,定位是什麼?

目標群體是哪些?目前市面上,索尼的玩家都人手ps4或者ps5了吧,而且索尼幾乎都是需要長時間沉浸式體驗的遊戲,短短半小時一小時很玩出什麼花樣,既然要花幾個小時,那明顯主機更合適,更何況索尼的遊戲基本是以單人體驗為主,注定掌機不太適合。

而老任的遊戲,大部分不需要劇情體驗,更多的都是隨時搞上一兩局,馬車,網球,噴噴,而且也有更多的闔家歡樂聚會遊戲,可以這麼說,老任是犧牲了自家的主機,造就了現在的NS,單這一點,索尼就無法做到。

7樓:茶多酚

PSV的直接對手不是任系掌機和手機,而是自家的主機,因為遊戲陣容完全一樣。PSV的遊戲,PS3、PS4上幾乎都有,之後如果有索尼掌機,估計也很難從PS5上搶東西,第三方的掌機就更別想了。GBA、NDS、3DS則是反過來把NGC、WiiU的肉吃了

PSV掌機主機遊戲互通做得並不到位,未來如果索尼重點改善這一點,數字版遊戲和存檔可以互通,將掌機作為主機的外延,可能還是能取得成功的。Switch就完美實現了掌機和主機的互通,甚至連實體卡帶都能互通。

8樓:張王李戴

從ps4後索尼不再定製遊戲機架構的晶元後,掌機的意義可能也不大了。因為即使有新psp效能可能也不會比switch好多少。除非自己出特殊架構優化的晶元,但遊戲開發商可能不願費勁移植。

旗艦手機平台基本是掌機頂天的配置了。出乙個沒有特色的掌機不如就直接用手機算了。隨著5g,串流等技術的發展手機可以使用ps平台的串流,沒有必要再開發一台單獨的手持裝置了。

9樓:sonew1987

下意識的看了下提問時間,2023年1月20日的...額...主機效能的確是強悍了,但是比起高階PC那還是差上一大截。

主機對PC的唯二的優勢只是較高的單位價值/效能比和簡單直接的人機互動體驗。PSV後繼無人,3DS也是後繼無人,現在主流掌機只有NS/NSl,有意思麼?沒意思。

N地獄做了幾十年電玩,終於把主機和掌機做在一起了,這特麼是開歷史倒車。

10樓:復活節之死

洩腰,我現在在哪?我剛下來的是個什麼玩意?

不會,市場決定一切,當時索尼psp風頭正勁,可謂是一人之下,萬人之上。這裡所謂的一人之下,就是NDS。這裡如果有反對意見,可以去查查總銷量。

之後,不服輸的索尼又想用機能更強大的psv來占領市場,可惜,又遇到了能在掌機領悟玩出花來的3Ds。這裡反對的,仍然可以查銷量。

所以,索尼如果打算重新出掌機,那麼,勢必還是會面對掌機領域的唯一神,任天堂。

那麼,若你是索尼話事人,家用主機銷量已經御三家最高,只要不出大錯,銷量穩穩獨佔鰲。這時你會不會投入海量的研發費用來開拓乙個已經被手機瓜分的所剩無幾的市場呢?

說實話,在被手機使用者的如此瓜分下,任天堂ns能有如今的銷量,已經可以證實,任天堂就是掌機界的唯一神了。當然,ns被任天堂定位為主機,準確的說,是乙個能拿在手裡玩的主機…

11樓:姬蛋醬

後繼的確有人,就是安卓和iOS的手機手遊,人手一部,能玩moba能玩吃雞能玩消消樂,對掌機需求的核心人群其實並不大。

硬體上,家用機效能強悍,但是用在掌機上功耗壓不住,switch都只能官方降頻降低效能來執行,如果是滿血的tegrax1,效能會比掌機模式強一倍有多。

軟體上,索尼對於掌機遊戲的開發並沒有什麼優勢和經驗,PSP都是靠怪獵盤活的,現在怪獵又親任,索繫掌機沒有什麼大殺器可以抗衡老任。

為什麼主流家用遊戲機的內建硬碟均為 5400 轉的機械硬碟?

李超 現在的光碟也可以很快,卡帶也可以很慢 ns太鼓達人 對於遊戲機這種大眾商品,邊際效用低的錢肯定是不值得花的。如果消費者針對這塊有很多的需求,廠家早就出ssd的高階版了。不要小瞧頂級企業的商業嗅覺。 主機要的是廉價,控制成本。7200rpm如樓下所言並不會提高太多效能。pc拒絕我5400是有時候...

為什麼當年雅達利崩潰後,家用遊戲機產業會轉移到日本,中間的歷史原因是什麼?

ryvminer 遊戲業重整是任天堂做到的,通過極其苛刻的手段,嚴格控制遊戲質量,現基本上第三方遊戲公司都是恨得牙癢癢的,但又沒辦法。雅達利的崩潰就是太放縱導致的粗製濫造,犯了眾怒完蛋。所以答案很簡單,因為任天堂是日本公司,所以是日本創造了新的遊戲時代,但是用轉移這個說法不太對,當時在歐美還是有不少...

家用遊戲機為什麼不能支援多個顯示器?

鄭毅 實際上,任天堂的WiiU做過這樣的嘗試,但是失敗了。由於WIIU與WII名字相似,很多人都把WIIU看成WII的配件,而且因為多顯示器,很多人以為他與PSP一樣可以隨身攜帶隨時玩 但WIIU超過10公尺甚至5公尺就斷開連線 外加機能薄弱。使其失敗。其它廠商 包括老任自己 吸取了這台機器的教訓,...