為什麼最開始的遊戲機效能吊打頂級PC,反而現在的遊戲機只相當於一台中端電腦呢?

時間 2021-05-07 09:12:03

1樓:還是鹿鹿喵

首先,題主的問題有些不準確,事實上,pc全面吊打遊戲機是在ps3時代。這個我們待會再談。

一切原因乙個字:統一標準與硬體。

在幾十年前的那個遊戲機一統天下的時代,遊戲的影象效能並沒有統一標準,各個遊戲機廠商都在按照自己的技術標準各自為政,世嘉,任天堂,索尼這幾家遊戲機廠商的影象標準從開發到呈現給玩家都是完全不一樣的。

畫面標準差距多大呢?同一款遊戲,在不同遊戲主機登入需要完全重做,連內容玩法都不一樣。

比如,乙個遊戲在世嘉平台是第三人稱3d動作,而到了任天堂平台就變成了橫版設計。

這樣的壞處顯而易見,對遊戲整體發展一定是不利的。

但它也帶來乙個巨大的好處:廠商獨門黑科技

能想象嗎?毫無3D的機能的遊戲機可以通過預設幀渲染達到3d遊戲的效果。

你能想象嗎?20年前的gba掌機能達到反恐精英1.2的效果。

你能想象嗎?20年前的nfc遊戲機能夠實現幾百個小人的同屏物理反饋。

那是遊戲機最輝煌最偉大的時代,無數黑科技遊戲的產生充分挖掘了有限的硬體效能,是當時pc遊戲無法企及的大山。

為什麼pc沒有黑科技?很簡單,遊戲機廠商可以專門為自家的遊戲機做挖掘黑科技,而電腦的本質就決定了它無法(單獨拿出來做遊戲),這使得只能執行統一標準的電腦遊戲在稚嫩的標準下十分拉跨。

同時,當時硬體天花板並不高,假如說,硬體天花板是100分,遊戲機可以拿出80分做遊戲,而電腦則不可能達到這一點。

時間終於來到了ps3時代,這個時代是乙個重要的轉折點。

此時的硬體天花板效能已經足夠高,pc硬體已經完全建立了成熟的統一標準,比如我們耳熟能詳的dx9,耳朵起繭子的虛幻三。

而遊戲機這邊由於標準尚未完全與pc機能同步,加上自身硬體效能限制,使得畫面與pc拉開了巨大的差距。

當時的部分ps3,xbox360遊戲甚至不能與pc開啟同一特效。

使命召喚,生化危機這樣的大廠主機優化還好,而pc獨佔或者是優化不佳的大作幾乎就是pc百分之百吊打主機。

比如生化奇兵,無間地獄,刺客聯盟等等遊戲。

pc獨佔更不用說了。2023年星際爭霸2的畫面和同屏數也直接甩開主機好幾條街。

當時還有乙個原因就是顯示裝置的問題,當時的pc玩家不少都換成了液晶顯示器,而主機玩家的電視機還處在老舊時代,當時還有一大票480p清晰度的電視機,這一點也或多或少的影響了畫面的口碑與質量。

這是肥宅用360玩cod6的裝置

總之,ps3時代的主機由於硬體不再有優勢,而專門優化的黑科技也幹不過標準化的畫面了。(當然,當時的xbox360由於微軟的加持比ps3更好的實現了標準化畫面。)

畢竟再有工匠精神的作坊都幹不過標準化生產流水線吧。

而到了本時代,遊戲畫面的標準制定已經幾乎統一,遊戲畫面的區別變成了解析度與顯示距離的區別,而畫面本質都是一樣的。

詳情可以看我的這篇文章:

2樓:

除了其他人說的。2023年以後移動裝置越來越取代桌面裝置,PC都萎縮了,單一用途的遊戲機萎縮也是必然的。

而且,各國來看,移動互聯的社交屬性都是趨勢。PC還有影視繪圖設計影音需求,遊戲主機功能單一也不符合移動社交屬性。所以相對需求萎縮最大。

最後,造成配置縮水,相對的。

3樓:HunkYL

哎不是?

雖然高讚回答的幾個大佬在科普歷史沒毛病

但這題的正確答案不應該是:

PC可以自由更換新配置,而主機的配置在世代週期內除非是出增強版以外毫無變化嗎(從主機立項開始到發售,pc都不知道發展多少了,就算是以立項時頂配pc的規格來做,發售的時候肯定還是會落後的)

所以PC是無論如何都會高配置的啊

4樓:lll LLL

1,早年間遊戲機造出來是完全為了玩遊戲的,同時期的PC幾乎不拿來玩遊戲。需求不同。

2,到了現在,遊戲機是為了便宜,好賣,所以不斷壓縮成本,甚至索尼有段時間是虧錢賣機子,把錢從遊戲銷量上賺回來。

那既然你要便宜,肯定不可能還保持高效能吧。

你看下下代主機,配置都提上去了,比如PS5,有說賣4000的,甚至有傳言要賣5000的

就算是再壓價賣,也絕對壓不到買PS4的那個價位了。

5樓:YouKnow

補充一點:

遊戲機優化做得比較好,去掉了很多雞肋功能(可以看看Windows裡面的已啟動的服務,一般大於》50個),減配了很多東西,去掉了防毒和防火牆,效能還是不錯的。缺點是:硬體基本不能公升級(除了可以外掛程式硬碟)。

當然,如果Windows能這麼優化一下,效能可能也有50%的提公升。Windows的優點是硬體可拓展,軟體相容性強。很多20年前的PC軟體在Win10裡面依然可以執行。

遊戲機,這個基本不可能。

6樓:Neting2018

事實上,遊戲機效能吊打頂級PC自從2023年後就不復存在!以X360與PS3為例,X360發布時候最強顯示卡是X1800XT,效能絕對碾壓X360,同時的速龍算核心cpu更是吊打X360的3核心順序執行cpu。然後看看PS3,PS3其實gpu效能還不如X360的,PS3發布時候8800GTX已經發布了,效能碾壓PS3幾條街(PS3的gpu效能還不如8600GT公版,而8800GT效能是8600GT的3倍!)

7樓:中原一點點

好像不對吧。

憑我自己的記憶來回答這個問題的話,其實遊戲機並沒有吊打過電腦,一般也就是在遊戲機發售的初期效能強於電腦。

國內的電腦差不多是96-97年左右開始普及的,當時是PS和SS的初中期,我如果記憶力沒有產生誤差的話,當時的主流電腦是可以模擬SFC、MD遊戲了(我記得我們讀書那會上機房,還專門拿磁碟拷貝了MD上的《幽遊白書》去對戰)。

而當時的任何一台主流主機(SS和PS),都沒有辦法完美地移植NEO新出的格鬥遊戲,號稱2D最強的SS,也是要配加速卡才能縮短讀盤時間的。但是電腦通吃了,我記得《格鬥天皇1999》剛出來就被破解,ROM直接可以用電腦模擬器來玩了。這對遊戲機來說不可思議。

而在2023年初期的時候,我那台2023年配的電腦(98年當時算是頂配了吧)可以玩PS模擬器了,PS模擬器那時候剛公告的時候還有很多人不敢相信。

充當了小白鼠的我,用blame(好像是叫這個名字吧)在電腦上通關了PS的《超級機械人大戰a》和《生化危機3》,都是剛發售就買來玩的,那時候網路還不發達,都屬於洪荒時代。

而在97-99年這段時間,3D加速卡開始流行,比如voodoo和i740之類的,只要配了3D加速卡,畫面效果是直接碾壓PS和SS的。PS和SS都是軟加速,所以螢幕上馬賽史效果很嚴重,電腦是硬加速,紋理都處理過了,顯示效果上好太多了。

手機模擬器上的PS1遊戲

PS是94年底開始發售的,基本也可以算在95年了。同時間的話,電腦上的不少DOS遊戲畫面其實不比PS的要差。

第一代《仙劍》是95年的,還有光榮的《大航海2》是94年的,而暴雪極具轟炸效果的《暗黑破壞神》是96年的,基本上在2D遊戲上面,電腦遊戲和主流遊戲並沒有拉下太大的差距。

更何況那時候電腦上面還有高畫質的小黃遊(H-GAME),畫面效果比遊戲機好不少,電腦基本上都是640X480~800X600的解析度了,遊戲機不清楚,好像是256x224~640x480吧,差不多,不過遊戲機主要是接電視機玩,電視機解析度略低一些。

差別最大的是3D遊戲,不過遊戲機出來沒多久,電腦的3D加速卡(就是顯示卡)也跟上了,前期可能比不上遊戲機,後來比遊戲機強很多。

《生化危機1》我就是電腦玩的,發售時間和主機上的《生化危機1》沒差太多時間吧,好像主機是96年電腦是97年。託3D加速卡的福,畫面個人感覺上是電腦上好不少。

而《生化危機2》其實在98年也不知道99年,電腦上也玩到了,和主機的發售時間差不了多少,但是電腦效能更強。所以在《生化危機3》出來的時候,電腦就直接可以用模擬器來玩主機上的《生化危機3》了

當年電腦不如主機,我感覺也無非就是當年日式遊戲比較盛行。遊戲圈普遍看不上電腦圈子吧。時間長了就會有這種錯覺。

如果算上遊戲機歷史的前期,即FC&SFC&MD年代,這年代我沒入電腦坑,不太好說,不過大家都是畫素風,3D都談不上,吊打更加談不上了。

光榮的《大航海時代1》2023年發布的,畫面也達到16位機的水準了。SFC是同年發售的。(圖為網路截圖)

而遊戲機歷史的後期,即2000以後,PS2發布。對標電腦來說,暴雪的《魔獸爭霸3》是2023年7月發行,而《魔獸世界》則是2023年開始公測的,遊戲的素質對標PS2級別的話完全沒有問題,甚至還超了。

主機版的《寂靜嶺2》是2023年發售的,PC版的話,好像沒隔一年就也出了。這更加談不上什麼主機對PC效能上的吊打了。反過來說,PC才是一直死咬住主機不放才對。

8樓:祝先生

你也得看看ps4和xbox已經多少年了啊。等今年x series和ps5你還能說出為什麼遊戲機只有2080ti的效能還不如個中端pc這話嗎?

9樓:黑色紳士

這是一種商業宣傳,早期遊戲機並非採用X86架構,廠家就把圖形晶元的效能也算到處理器裡來進行宣傳,圖形晶元的浮點能力比起處理器要高出不少,甚至引數上可以對比超算,一下子發射核彈,模擬地球的話題也出來了。

而如今全面採用x86架構,廠商再用舊的宣傳方式,連小白都會說,你怎麼把顯示卡當處理器進行引數疊加?

10樓:

各位都寫了詳述版的,我來個簡略版的

其實這倆東西本來就是兩條技術路線的兩種完全不同的產品,只是近些年晶元不值錢了,反而軟體開發變得巨費錢,所以兩者正在走向融合。

遊戲機本來就是打遊戲的,以前輸入就乙個手柄,硬體方面傾向於把所有奇淫巧技都用上,一方面通用性不好反而是好事,逼遊戲廠站隊即可,另一方面只要搶到市場就可以攤薄硬體成本。

電腦本來就是服務通用計算,鍵盤滑鼠磁帶機標配,工業上用來控制機械人,商業上資料處理業務支撐是當年的主業,打遊戲只是玩票。

同樣當年如果非要造圖形效能超過遊戲機的PC也不是不行,無非就是超級貴。。

現在時代不同了,優秀的遊戲是稀缺資源,所以現在的局面就是這樣。。

索尼微軟在有默契的對噴但是往死了拖,實際上大家都不想換代,遊戲機賣不了幾個錢,賣乙個遊戲就利潤抵倆。。

為什麼現在的家用遊戲機的效能會如此強悍?索尼的遊戲掌機是否後繼有人?

為什麼起名有限制 效能不強怎麼打6 7年。估計不會了,純掌機本來就是面向非核心玩家,現在都被手機攬去了,硬體錢難賺。再說PSP軟體銷量不是很好 更不用說psv 賣了8000萬台的機子軟體第一名500多萬,還沒wiiu 賣了1300萬台 的第一名馬車8 832萬份 高。軟硬體都不好,還不如不做 sun...

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