家用遊戲機為什麼不能支援多個顯示器?

時間 2021-06-01 09:40:16

1樓:鄭毅

實際上,任天堂的WiiU做過這樣的嘗試,但是失敗了。由於WIIU與WII名字相似,很多人都把WIIU看成WII的配件,而且因為多顯示器,很多人以為他與PSP一樣可以隨身攜帶隨時玩(但WIIU超過10公尺甚至5公尺就斷開連線),外加機能薄弱。使其失敗。

其它廠商(包括老任自己)吸取了這台機器的教訓,於是大多數主機不支援多顯示器

2樓:

遊戲機本身的定位就是玩具,休閒娛樂用的,並沒有什麼特別高大上的黑科技,就是給你無聊的時候拿來玩,最初的想法肯定是讓每個家庭都有一台或者幾台,反正不貴。所以說,完全沒必要分屏。

3樓:Thinkraft

電視遊戲機這東西設計上的使用場景就是起居室(或者按中文習慣叫客廳)插電視玩——正常人家客廳裡也就這麼乙個電視。說多顯示器的你以為是像北韓買仨CRT客廳裡碼一排擺闊麼?

真有多台電視的特殊場景,如包機房或者硬核使用者,可以直接兩套主機兩張遊戲聯機對戰。即使是不支援網際網路的PS初代也有遊戲支援這種搞法,例如山脊4,當時還是用下面這種線:

後來的主機能走網路對戰了就沒這麼麻煩了。

@孟德爾提到雙屏畫面運算量翻倍,其實分屏也會增加一些壓力,畢竟同屏物件(背景、角色)變多了。我印象裡PS代主機的一些遊戲分屏對戰時會降模。

4樓:張HT

1 遊戲裡是為了玩遊戲的

2 X1和X1S效能慘不忍睹,PS4也就最多能做到1080P 30幀,你再搞一台顯示器肯定拖不動了。

5樓:孟德爾

分屏顯示本來就是提供給美國窮人的福利

很多人甚至沒錢買金會員打聯機,怎麼可能買得起好幾臺大螢幕電視就為了聚會玩遊戲?

更關鍵的是,2個顯示器運算量直接變2倍。

遊戲機一直就是支援多顯示器聯機的,但是要求乙個顯示器帶乙個主機,比如GT賽車。

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