遊戲機(至少PS4)的手柄為什麼是開關量而不是模擬量? 再次修改,應該是買到假冒偽劣手柄了

時間 2021-06-02 03:01:32

1樓:

1:你買到假貨了

2:看你系統是WIN10,我剛裝WIN10的時候手上的360手柄也變成了開關量,後來下了乙個專門的驅動才好的,看下你是不是這樣

2樓:嗜金水狙

別的不說

說個簡單點的

開關量你能慢慢移動游標?

能控制油門剎車開合?能左右轉頭?

跑一段康康?(隨便選了個圖還沒熱手

3樓:Rox Xiao

首先那你說的賽車遊戲舉例,Dualshock4的模擬搖桿是典型的模擬量輸出,方向微調是完全做得到的甚至比較精確的。

而其他的按鍵並不是做不了,而是沒必要,因為按鍵這個東西本身就更適合開關式,開關式的按鍵結構更簡單,可以提供更好的手感和降低成本,Dualshock3就支援按鍵壓力感應,但是僅僅是酷炫新奇,效果並不引人注目。比如現在有很多精英手柄用上了滑鼠式的微動按鍵,這東西只能是開關量,但是對手感的提公升可不是一星半點,用慣了帶微動按鍵的手柄我真不太習慣矽膠墊式的按鍵了。

4樓:wilson lau

題主確定那是遊戲機的手柄?

家用機手柄搖桿,大概是從N64開始出現的。

ps2標配dual shock2手柄,就是題主所謂的模擬量,輕輕推和推到底的效果是不同的。

(比如很多動作遊戲,搖桿輕輕推,人物會慢慢走,搖桿推到底,人物會跑動)

甚至O、X、三角、方塊4個按鍵,都是模擬量,輕輕按和按到底,效果不同。

比如合金裝備3,輕按方塊鍵,snake會舉槍,重按,snake會舉槍射擊。

5樓:柴健翌

不問是不是就問為什麼。

誰告訴你是開關量了?現在PS4和X1手柄都支援電腦,自己把手柄接到電腦上,控制面板看屬性,都是模擬量。X1手柄的扳機甚至是磁感應。

PS4:

X1:更不要忘了,PS3的時候,連所有遊戲按鍵都是模擬量,可以按照按鍵輕重產生不一樣的效果。

要麼自己手笨,要麼手柄壞了,就來問這種莫名其妙的問題。

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