為什麼很多人都說 PS4 手柄是 3 大陣營裡最差的?

時間 2021-05-05 20:47:14

1樓:牙買加新聞

可能也隨人吧。

我先玩了6年ps,可能是先入為主了吧,覺得ps手柄好。

後來我讓沒玩過手柄的朋友感受手感,他也覺得ps手柄好。

2樓:王昕燁

從來沒覺得DS的左搖桿不科學,左搖桿和十字鍵到拇指的距離是差不多的。相反在玩雙搖桿的時候這種對稱布局更合理。此外雖然我手大,但我還是嫌xbox手柄大。ps手柄握持更容易。

3樓:不懂qwerty2

三個手柄我都有,首先講結論:NS手柄最爛無可爭議(別提pro,那玩意是另外掏錢買的,pro要參加評比那精英手柄和第三方都可以參加了)

畢竟貼吧前十樓定風向,這玩意只要開始說的人多了,後邊人云亦云就都開始說了。

DS4續航差,扳機鍵不得勁兒,xbox肩鍵手感差,體格也偏大,ns各個方面都是手感最差的

4樓:「已登出」

現在索尼翻身了,ps5手柄是三大陣營最nb的,當然如果能做成非對稱就更nb了,我都考慮要不要換ps5了,但如果精英3代能讓人眼前一亮的話我繼續用Xbox

Xbox手柄除了手感好以外你還有啥,你還是個啥

5樓:施小煒

還沒有說搖桿,這個搖桿不是一體的,而是乙個細一點的搖桿套了一層硬塑膠,我們玩一起玩FIFA的3個朋友,一人買了4個手柄,因為這他娘的外面這一層一年必破損脫落,我嘗試自己換了,手殘拆了扳機鍵彈簧不會組裝,我覺得比joy-con漂移性質嚴重多了,懷疑是故意的,讓人一直買ps4手柄。ps5手柄有人拆過搖桿嗎,還會不會是這種的結構

6樓:ginnotama

xbox手柄符合人體工學,ps的不符合?

玩djmax幫我符合乙個看看,玩日式rpg等重十字鍵的符合乙個看看?

合著自己玩的型別玩著舒服就符合。

我2種型別柄都有,適合不同的遊戲,張口就來「人體工學」,「ps辣雞」的朋友們,遊戲還是玩的太少,路走窄了。

7樓:強尼高達

手柄這東西有錢難買心頭好,就像滑鼠我就喜歡握G603 G604那個形狀,G304握不來,有的人就剛好反之,不管哪個形狀都會有人說好或者不好。

我就說Dual Shock 4是三大主機廠裡最好的,Xbox One S手柄是最差的。

Joycon先論外。Joycon明顯是為了設計而不得不製造了一些缺點,比如沒有十字鍵。,也不能掩蓋Joycon設計的精妙:

搖桿你說容易壞,但人家沒有焊在主機板上,更換的成本比別家都低,而且卸掉螺絲後上下外殼非常容易開啟,索軟這代手柄都是你第一次想拆開先折騰掉半條命。

說回手柄本身。Dual Shock 4完全可以說是這一代(如果Switch算是這一代而不是下一代)手柄表現最佳的水桶機——沒有不能接受的大缺點。

電池不夠用?年紀大了一次能連續玩兩個小時遊戲已經是雅興了,一般也就一次乙個小時以內,關機的時候看到電量不夠就拿去插電或者充電座。DS4已經比DS3好很多了,隨便抓一條microUSB就能插,DS3插普通USB充電器不行,一定要插電腦或者PS3本體,所以充電座反而是剛需了。

搖桿和十字鍵的位置?DS4上我玩最多的是FIFA,用搖桿幾百小時,然後是各有大幾十一百多小時的MGSV、荒野之息和死亡擱淺,都沒覺得有什麼毛病。最近PS+送了街霸V以後改在PS4上打,十字鍵一樣用。

相比之下,Xbox One S手柄和Switch Pro手柄都是有不可接受的硬傷的。

玩了二十幾年遊戲,Xbox One S是第乙個我需要自行拆開修的原裝手柄,而且用的時間最短,大概是三四十小時的街霸V,十字鍵就完蛋了。問題是微軟跟你保修也不會看你的遊戲時間只會看發票日期,當然你就算在保修期內也要自行聯絡微軟然後跑微軟服務站,送件一次取件一次,不接受寄修,時間不是錢?人稱大便滑鼠的羅技好歹可以寄修,你在京東買的還是京東負責售後大概率給你換個新的重置保修期,微軟那邊到了發票時間加一年就結束,感覺好像是花錢跟微軟租了個手柄一樣。

回到正題,Xbox One S的十字鍵彈片大概在三四十小時高強度使用後就會出現輕度按下無反應需要重按,或者按下雙擊的毛病,要拆開更換。偏偏十字鍵彈片是需要把手柄徹底拆散才能更換的配件,第三方配件的質量又不如原裝的好,從更換第一次開始就會陷入無窮的拆修地獄。

而且這手柄難拆外加有損耗。手柄兩個握把是帶卡扣的塑料片,硬拆兩個握把是拆修整個手柄必經的第乙個步驟,拆多了還可能損壞卡扣。

另外乙個需要自己維修的問題是RT的粘連,仔細研究後發現RT和外殼之間有一條泡棉被壓爛了,不幹膠暴露在外,自己剪了一條換上去沒過多久又不行了,整條剝掉了事。

常在河邊走難免不濕鞋,某次拆的時候又一不小心把震動電機甩掉了。

這次掏電烙鐵解決。微軟牌遊戲手柄,電子維修從入門到精通……

有這麼乙個三天兩頭需要拆修的大爺手柄,玩幾天需要充一次電什麼的都不算事。另外這貨自己的耳機插孔電流聲很大,相比之下也不算事了。

對了,Xbox One S手柄是第乙個需要我自己拆修的原裝手柄,Dual Shock 3是第二個。也是設計缺陷,柔性電路板完全靠背面頂著的泡棉的彈性接觸,而泡棉時間長了會老化導致接觸不良,其實這個很好解決,泡棉反面再墊點東西就好了。再怎麼說它也沒有在PS3的整個生命週期裡出問題,比玩著玩著就狗帶的Xbox One S手柄還是好多了。

Switch Pro手柄普遍反映搖桿柱不耐磨,這個可以通過纏膠帶解決也就算了;沒有線性扳機的L2 R2只能說是平台的設計思路,而且有的遊戲裡L2 R2是按鍵而非扳機也可以說是優點,這個也不提了;沒有耳機孔便是Pro手柄的最大設計缺陷了,進而導致這個平台上無線耳機的唯一解決方案是USB發射器加自備無線耳機,預算大幅上公升不說,要進行語音通話還要準備專用遊戲無線耳機,平常用的藍芽耳機實現起來相當困難。很難想象,這個手柄居然是披索軟兩家晚幾年設計出的硬體,因為哪怕遲鈍如微軟也在首發發現缺個耳機孔以後過一陣就補上了,發售日依然比Switch要早。

另外誰能告訴我這個指甲刮一下就是一道不能消除的印跡的搖桿帽是什麼材質做的?

三家手柄的按鍵手感、鍵位分布、甚至體感功能和電池續航都可以說是設計思路的不同,唯有質量差別是設計者思路之外的工程問題。PS4手柄在整體設計和工程製造都沒有巨大缺陷的情況下把功能完整堆砌(以至於能完全替代Switch Pro手柄),最後犧牲了電池續航只能說得到了乙個中規中矩的結果,但是和隔壁兩家一比還是高出一頭的,全靠同行襯托。

8樓:不慌張

自己經歷過高中到大學的電玩店ps1,04年買的ps2 7000型,2023年買的xbox360,2023年買的ps4pro主機。就單純手感來說,360手柄比ps4好。個人覺得除了手感,質量和耐用度也比ps4好。

9樓:千反田聖人惠歸我

我一直以為所有手柄都和ps4手柄玩幾個小時就沒電……還特地備了兩個手柄輪流玩。直到我買了個switch pro手柄……高強度玩了三天還不用充電。

10樓:劉三刀

我不知道人的手差異有多大,但是

而且,網上的風評來看絕大多數人都認可這個說法其實很好理解,人自然放鬆的時候,大拇指就會落在(ps4)的8個實體按鍵上。但是,多數遊戲左手都是操控搖桿,那就使得左手大拇指必須施加乙個額外的力才能操控搖桿(ps4),那左手大拇指必然是卡著的,時間長了就必然會疲憊。就會讓人不舒服!!

那麼非ps4的手柄,左手自然放鬆時就是放在搖桿上,操控搖桿也不需要多施加什麼力度,自然就會比用ps4手柄輕鬆得多,這也是為什麼絕大多數人覺得非ps4手柄舒服的原因了。

如果你覺得完全不會累,完全不會卡著,完全不會抽筋

11樓:孟德爾

因為電池只能用4個小時。

PS4手柄如果不自己拆了換電池,根本就無法正常使用。

最離奇的不是這個,而是你跟索匪抱怨電池的事,他們會勸你買兩個手柄輪換用

要這麼說的話,NS手柄壞乙個就買乙個新的用,NS手柄故障率永遠是0,質量剛剛的。

12樓:黎芸

ns那個手柄比PS4是信仰加成,我認為NS手柄最差。

PS4手柄我有3個,最老版的最堅挺一直到現在過了好幾個人的手都沒壞,都開始嘎吱嘎吱響了都沒壞。新版的有兩個,搖桿都有不同程度飄移乙個再用WD40將就乙個換了一次搖桿。質量上也還行。

很多人沒試過PS4手柄接電腦,PS4手柄要是能接電腦開steam的話幾乎是個小精英手柄,觸控板是可以自定義組合鍵的,而且還便宜。但這個接電腦比較看臉,如果電腦沒自帶藍芽那基本要用線,而且用了線還不一定能充電…steam和UPLAY平台不能共存,比如在UPLAY玩遊戲就必須吧steam關了不然玩育碧遊戲左搖桿會被steam識別成小鍵盤。(聽說有人在steam上買了育碧的遊戲?

)索尼是用專門的介面卡的不過應該是買不到了。順便說一下老版和新版手柄內部結構是不同的。

joycon就基本屬於提前買一堆搖桿沒事就換著玩,而且那個搖桿用起來也難受。說說PRO吧,說PRO比XX好基本是信仰加成,PRO只有搖桿比較舒服其他的和PS4基本一樣的而且扳機鍵沒鍵程,還有他的方向鍵很容易誤觸連點,基本不能搓,要是我評最差那就是他倆了。要說優點就是HD震動還有那個陀螺儀挺摔的。

最好的那個我是傾向給PS4的,他功能真的很全,在PC上陀螺儀和觸控板也都能用,覺得搖桿硬可以自己改成XBOX的,基本不用打磨就能用。

13樓:我就是死胖子

首先,我承認Xbox的手感更靈敏,品控更好,因為作為3平台都有的我目前Xbox手柄還是原裝的,而PS4已經換了3次了。更別提我在入手PS4之前就有乙個X1的手柄在PC上玩了5年,現在仍然可以一戰。

但是作為手指超級短,手掌超級小的本人來說,還是更喜歡PS4手柄一些。因為拿起來不累,而且厚重的搖桿和按鍵反而對於反射弧不太行的我更有利。所以我現在擼使命召喚的時候,PS4的戰績好於PC和X1X。

相比來說,什麼符不符合人體工程學就都是小問題了。

我現在最擔心的不是PS5手柄品控如何如何,而是擔心這代手柄做得太大……

14樓:

個人感覺 joycon 最差, 並且遠遠比其他手柄難用, 我都不敢大力操作

XBOX 用起來也不大舒服, 但是非對稱設計和一些遊戲操作比較搭

PS4 手柄還好吧, 對稱有點不習慣

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