為什麼很多人認為 3D 動畫是廉價的同義詞?

時間 2021-06-01 13:26:10

1樓:孤獨的7

3d要看用在哪些地方,用在背景多半就是省錢,用在任務,機械人上多半就是奢侈。

以及:要是大家都請得起頂級畫師誰還願意用CG技術呢

2樓:禁與千尋

很簡單的。

一,這些人裡面一些人例如我,是接觸過一些三維,會一點3dmax,maya,一般稍微學習一下,就可以搭建出模型,再稍微學習一下,就可以做出動畫,後面不包過就是做的精細一些。甚至有些人學習三維根本沒有到動畫地步,就是建模,甚至就是直接用現成模型,網上找一點貼圖,於是很快就弄出乙個很牛叉的場景,然後後面又聽說渲染都是機器的事情。甚至還有自動生成等等。

也就是說,接觸到一丟丟。因此只要入門了,就覺得後面不難。

二,這些人不怎麼會畫畫,而人總是對自己不會的,認為很難,對自己會一些的認為很簡單。

原因就這麼簡單,懂一點點又懂得不多,外加道聽途說。

說到底就是認知不全面。

世界上最怕的就是這種不懂半懂的人。

當然把以上條件反過來就是另外一種想法,認為3d貴2d廉價的了。

3樓:橙汁

因為做3d便宜,同樣的建模可以使用很多次,比兼用卡方便很多。剛開始使用3d的時候出名的有青之6號,效果比2d差很多。到攻殼出現很好的效果時花了巨多錢,3d一度退出市場。

到08年左右3d技術成熟時才慢慢3d 2d混搭多了起來,這是為了省錢。

tv動畫優秀3d作品時至今日也很少,哪怕是建模優秀的反對聲音也很大。國王之劍,ganz0都不是純日本作品。

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