1樓:哆哆易善
看了半天看不下去了,我想我也算個行業人吧,就插一嘴。
先說下做3d動畫的人員把:建模,動畫,燈光,特效。這裡就是純製作了,其他的就不提。
這幾個人員都有個共同的特點,都和遊戲行業的高度重合了。
其實日本和中國的做3d都不差,但是做動畫的大部分人員後來都去做遊戲,畢竟做遊戲來錢是真的快。問題就是日本的遊戲製作太發達了,大部分都去做遊戲了,更別提那些遊戲公司的cg部門了。(看看最終幻想的那個cg)而且日本的遊戲公司可以消化這群人。
反而看中國呢,做遊戲的也有,但是根本消化不了那麼多人,許多人只能退而求其次去做動畫了。
而且中國最近也在扶持3d動畫,行業還是處於缺人狀態,沒有那麼卷,所以工資什麼的還是可以的。
2樓:
花錢少,一季就用乙個人物建模,最多兩個。稍微好看的模型,普通建模師就能做【當年國內的遊戲mod製作師做的東西放到現在看起來也不差】,再不濟還有類似於畫質補丁的技術。
3樓:厭棄
國內3D受眾比2D受眾多,做3D比做2D更賺錢才是真正的原因,人才成本什麼的反而可能關係不大,不賺錢的話人才再多成本再低也白搭。
4樓:白羽嵐
早些年中國產動畫行業還基本沒有造血能力的時候,遍布天南海北的動畫工作室營收的大頭實際上是騙國家補貼。那時候國家也不懂啊,就覺得3D比2D多1D,比較高階,所以一樣時長3D動畫給的補貼比2D動畫高,於是大大小小的工作室一窩蜂地開始搞3D動畫——大部分可能就是「我朋友學了三年3D建模」的水平,但是架不住實際上3D動畫成本更低,即便是靠騙補貼都能賺到不少錢。
後來的事情就差不多是這個時期的慣性了,一方面有點年頭的老ip很多是從這個年代過來的,另一方面很多以前從騙補貼行業裡混出頭的優秀人才開始主導專案發展了,因此國內3D製作人員的規模和能力應該都是領先2D製作的。當然還有現在騙補貼現在騙補貼的物件也從國家變成了資本,還改了個名字叫拉投資,實際上有些東西是換湯不換藥。
5樓:我愛ACG
可能想彎道超車吧,但中國產3dtv也並不能歪道超車,中國產3dtv缺點顯而易見,充滿了現在電視劇集的缺點:服裝難看單一,表情僵硬,動作僵硬,劇情尷尬拖沓。其實很矛盾的,支援中國產應該戴上中國產光環降低要求呢還是去掉中國產光環提高要求。
但無論如何現在的水平是達不到世界頂級的。
6樓:文藝範花樣作死君
因為3D動畫門檻更低……你就算找個沒有美術基礎的高中生,學個半年Maya,都能給你捏小人擺動作,但你讓他去畫個2D動畫試試?
3D動畫水平差,頂多也就是做出來效果不好,2D動畫你沒有一定水平,壓根你就做不出來。
7樓:文創化思維
因為美國動畫喜歡製作3D三維電腦動畫,美國動畫深刻影響中國動畫,就這麼簡單。現在中國中國產商業動畫,三維動畫學美國,二維動畫學日本。
美國也有二維動畫(像海綿寶寶,瑞克與莫蒂等),但近幾年最有名影響力最大的是三維電腦動畫,包括迪士尼皮克斯,夢工廠等。《冰雪奇緣》,《瘋狂動物城》,《玩具總動員》,《功夫熊貓》等。最有代表性,皮克斯是商業三維電腦動畫鼻祖,迪士尼夢工廠砍了二維動畫團隊專心做三維動畫。
8樓:姤宮塞滿啦
3d確實省錢,所以選擇的多
我感覺3d是用來打動畫產業基礎的,成本低,受眾廣,適合做子供向的熊出沒這類。
但是要談欣賞還得2d
看的越多越覺得3d的質感比2d少太多,雖然3d比2d精緻多,但是太油膩了(只能想到這個詞
9樓:薛丁格的貓DoA
3d動畫燒機器
可是2d動畫燒人啊
以目前的趨勢來看,只有足夠低廉且足夠多的畫師才能支撐起商業大片級的動畫演出
要有多低廉呢,在日本處於貼著法定最低工資,而且還要外包一部分給人力成本更低的中國公司,還要拉來播出平台,ip衍生品製造商等來投資拉低成本。
目前來看,2d一條路比3d更難走
10樓:
因為當不了2d的神所以想當3d的神。
而且也明白了,自己不管怎麼做都比不過,所以乾脆換個方向。
還有國內漫畫產業大部分都爛了,你很少看到漫改動畫,國內網文可以搞,但多是3d,
11樓:
1、政策做3D有補貼。
2、2D每一秒每一幀都要人工畫,最低的成本擺在那裡。
3D做好模型扭一扭關節就是乙個場景,最低成本參考《雷鋒的故事》,有人非要說什麼技術什麼成本更高,你們這種個人電腦就能渲染的畫面,非要跟人家美國大電影那種租用渲染機房渲染農場的畫面比,真不是自找恥辱?
12樓:尼德霍格
你可以去下個mmd自己把玩一下這個同人向3d動畫軟體的操作有多簡單(而且做3d動漫的那套東西基本上和遊戲建模通用,而遊戲業界對自動化建模應用的有多麼喪心病狂)
13樓:白色上衣
跟人才有關,以前中國遊戲有過蓬勃發展,3D多是從遊戲市場搶過來的,原2D產業的人才大多只會畫小貓小狗的子供向,一點點是接國外的外包
14樓:夜光的螞蚱
因為日本的2d動漫不管是質量還是名聲還是體系基本上都做到頭了,中國產2d動漫即使做到質量和日漫一樣觀眾也會下意識認為不如日漫。
舉個例子,任何乙個二次元神作在全不變的情況下把製作方名字換成國內的,那麼評分下降一分就算少的。
所以中國產做3d不只是成本製作難度問題,最主要還是想超車。
15樓:kiunchiku
省錢,省事,費人力相對少,效果還比2D好。
論2D,中國產動畫真的沒法和日本去比,但你又不能阻止觀眾去對比,吃力不討好,就算努力找了一批人,盡最大努力畫好了、做到最好了,也只能吸引二次元圈子這一部分人然後也只有相當少一部分人知道這個產出有多麼不容易。
3D相對就好弄多了,特效一砸,大場景建模一做,觀眾都覺得場面夠大、下了血本,都想站起來鼓掌覺得自己買票不虧。你再出個花絮闡述一下製作過程多麼不容易、中間多少曲折、失敗,說怎麼花光經費、最後都是員工自發無償加班做出來的心血……怎麼也有人願意買賬,下一波你甚至可以花更少的錢賺更多。
不知道中國會不會考慮做「2.5D」動畫比如攻殼機動隊新版那種,可能目前也沒有這個打算吧,畢竟畫風稍微獵奇。
16樓:通天大聖賈寶玉
日本製作二維多年二維動畫基本上已經算完善
日本三維動畫少只有寶石之國等等
以前中國做動畫的基本上不掙錢
中中國人學三維的出來做不了動畫還可以做遊戲
而二維基本上就不行出來只能當個繪師什麼的
走三維的路子上要比二維要廣
17樓:鵬鵬
因為美國動畫喜歡製作3D三維電腦動畫,美國動畫深刻影響中國動畫,就這麼簡單。現在中國中國產商業動畫,三維動畫學美國,二維動畫學日本。
美國也有二維動畫(像海綿寶寶,瑞克與莫蒂等),但近幾年最有名影響力最大的是三維電腦動畫,包括迪士尼皮克斯,夢工廠等。《冰雪奇緣》,《瘋狂動物城》,《玩具總動員》,《功夫熊貓》等。最有代表性,皮克斯是商業三維電腦動畫鼻祖,迪士尼夢工廠砍了二維動畫團隊專心做三維動畫。
18樓:
十年前學動畫時聽乙個曾經從事動畫行業的老師說,投資人不懂三維動畫和二維動畫背後有什麼區別,就覺得三維動畫看起來更立體肯定更值錢,他們要把錢花出去,選擇看起來更值錢的,所以傾向於投三維動畫,於是動畫公司也就做三維動畫了。
至於說二維動畫其實成本更高的,其實剛開始完全開始走商業路線的時候更多的是像喜羊羊那樣的FLASH動畫,而不是傳統的筆+紙+拷貝臺…
19樓:嗯哼
可能是因為市場的因素,當年日本動漫市場也是被美漫霸佔,美漫當時是3D,日本後來靠大量2D動漫(當然良莠不齊)造就了今天的結果,國內可能有點類似吧,不過這只是一部分原因。
20樓:飯飯
因為3d便宜啦!2d製作成本要比3d高出很多倍!2d講究太多了。
一秒需要至少十多幀大概,而3d就不同了建乙個模可以反覆使用,缺點就是動作生硬,表情面癱!還有就是國內投資人大概有個誤區,以為3d更高大上,其實3d靜態或許有些美感,可是這是動畫啊,要動態的!
還有我覺得就是商業價值吧,你想啊3d製作很快的,早早做出來早賺錢
你要是真讓他做2d的,有日本在前,咱們也沒那個技術和大師,所以根本沒法和人家比!不接受反駁!
21樓:
這能為什麼,
省錢啊,直接做好模型就行了
你看2d多麻煩,還要一幀一幀地畫,
而且畫也畫不好,
多浪費人力,多浪費經費啊,
這也是國漫一直做不好的原因唄,
人都掉錢眼裡去了。(不包括一些製作精良的國漫)
22樓:假酒桑
便宜點,有了模型確實要比2d各種姿勢來的更容易,2d那些一幀一幀都是靠畫出來再來後期處理。其實是兩回事……不過mmd做起來比2d動漫輕鬆多就對了(誤???)
23樓:龍巫
1、3d人才多,2d人才少
2、因為人手充足,3d動畫產業鏈更加成熟,成本好控制3、國漫還在成長期,特有文化還有待形成,許多觀眾不喜歡日漫,更容易接受類似於遊戲畫面的3d動畫
4、關於國漫的未來,我認為是2d和3d(以及三轉二)攜手共進的,不會像日漫一樣,由2d壟斷,也不會像美漫一樣,以3d為主,大概率是3d比2d略強,但2d仍有較強存在感的。。。
24樓:小離悅
那是因為3D成本相對比2D要低。
有人說好的3D也燒錢,但看看國內,大多數3D作品的精細程度遠沒達到燒錢的地步,比起一幀幀畫的2D,還是便宜些。
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