為什麼大部分國產動畫都喜歡做3D且時長大都只有10分鐘一集?

時間 2021-06-07 16:37:58

1樓:如果有如果

我自己也不確定,首先,3d動漫國家我記得是有補貼的,做2d動漫原本就累,人工什麼的相比於3d更加的繁多,並且很多都會去趕潮流,趕3d動漫的潮流,在這種情況下,自然有很多公司會選擇3d,至於時長問題,那就是資金和人手的問題了,不可能指望動漫和電視劇集一樣一集四十幾分鐘,一天兩三集。動漫工作量大,一周一集其實是很好的了(羅小黑戰記幾個月一集,一集幾分鐘。追的我累)

2樓:卒伯的小號

成本問題啊,你看看秦時明月耗資多少?再退一萬步來看就是在嗶站最火的國漫一人和狐妖做一集動畫的成本是多少?何況這倆還不是3D動畫是傳統的2d動畫,你去看看花了多少?

當請配音美工後期聲合不要錢是嗎?當宣傳不要錢是嗎?

3樓:嵐鎢霧汙唔

相比要一幀一幀畫的2d,3d就勝在流暢度高,只要不是瞎來場景崩壞的機率會小很多。很多以打鬥為看頭的中國產動畫不出意外都會選擇3d。

時長短主要是資金問題和要跟上動畫的更新速度吧……你總不能在人家把設計組當建模組使編劇組當後期組使並努力周更時還要求加時長吧。

順便一提,國家資助好像是按照集數給的。

(不是說所有短的國漫都是為了這點,但無論什麼地方總會有想錢想瘋了的人存在。)

4樓:家寧

因為國內的二維原畫很少,畫的好的少之又少。相比較三維來說人員更多一些,前期素材做好了,後期做動畫即可,復用率很高。二維每乙個鏡頭每一張都是畫出來的,復用率相當低,相對於三維固定好的人物模型來說,二維還需要作畫監督做修型工作,場景也不能像三維那樣隨意轉換角度,每乙個場景都需要去畫。

能不能講好故事跟時長沒關係,推薦去看法國的一部眾籌動畫《LAST MAN》,你覺得他故事講的怎麼樣?

最後你說的為什麼每集都很短,很簡單,就是資金的問題,產能不足。有錢找百拉十號人,中外合作,導演和製片把控的住,提高產能也是可以的。

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