1樓:
曾就職過福州某大型公司,深圳某廠,某麟,自己創業未遂,現任職某大中型公司主美. 很負責任的告訴你,就目前的水平完全沒有兩年的樣子.
1,一般外包公司非常練人,兩年時間的進步是大公司很多倍,不知道是個人態度問題還是,沒老人帶你.
2.如果走純美術的話,要知道目前市面上比較流行的幾種製作方向,次世代,手繪次世代,純手繪,3渲2,2D平面(低多,畫素之類不算主流而且很少有人投錢去做,更多的是情懷之類).
3.第二條提到的主流製作方向都是對審美跟貼圖有一定要求的.所以建議你加強這方面的訓練.
4.如果想一直混遊戲圈,一定要知道的一點,引擎才是核心技術,一定要隨時更新補充自己的知識.這樣才能讓自己有核心競爭力.
2樓:全昌鎬
瀉藥作品本身達不到1w薪資的標準
不是說你在專案裡做的多標準,反饋少就能工資高,這種作品的專案,本身技術含量就達不到高薪
作品是你所掌握的所有技術體現
兩條建議
往高模發展,轉pbr,進zb雕些細節,渲染一張好圖以上都不想學,就研究手繪貼圖
3樓:發條先生
這還不夠好啊?可能我小白不懂吧,不太了解行業,是不是角色的比場景的高一些?題主發個角色的來看看
感覺只要是打工,就總有薪資上限的吧,可能你已經是站在金字塔頂端的男人了
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