3D場景美術該如何學習

時間 2021-05-11 16:10:24

1樓:神仙姐姐

遊戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列:

2D崗位系列:角色原畫設計,場景原畫設計,UI

3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編

從需求上來說,乙個遊戲研發的人員需求中,2D崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3D崗位的需求量是大於2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。

題主對自己的規劃還是非常明確的,3D場景美術的話,現在包含手繪3D場景和次世代3D場景兩個專業的喲。從現在的主流趨勢來看,比較建議學習次世代場景專業。

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2樓:北影設計刀手

題主想做遊戲方向的場景設計是嗎

首先題主沒有美術基礎,不知道題主是不是清楚遊戲的基本製作流程呢?

遊戲策劃(文案方向)——2D組(原畫)——3D組(建模渲染)

可以看到題主想接觸的3D場景其實是建模渲染的環節

其實簡單的3D場景對於美術基礎的要求並不是很高。然而,在現實中場景建模一般會兼任一些大型道具、載具、機械類的建模,這就需要題主必須有一定的美術基礎了。房子可以方方正正大不了醜一點,但是道具、載具、機械類東西的結構是相對複雜的,小的結構細節也相對多,這也需要題主的形體意識足夠好。

基本常用的軟體是Rhino(犀牛),如果是大型單機遊戲之類的需要模型更精緻的,還會扔進Z-brush中精修出高模。

建模主要難度在於運用建模軟體時的思維+對形體的把控。

遊戲3D組基本根據2D組所產出的原畫內容進行還原,這就需要一定的審美能力,起碼能跟上一環的同事們在乙個頻道上。

比較麻煩的是繪製貼圖,需要把貼圖切開,然後根據2D原畫所展示的質感進行繪製,這乙個環節恐怕對沒有美術基礎的題主是乙個折磨。

建議題主還是先補習一些美術基礎+場景的基本知識,同時兼修犀牛。

基本的場景知識我在其他回答中寫過,供題主參考。

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