怎樣入門3D美術?

時間 2021-05-11 11:53:05

1樓:

僅以3D來說的話,直接從3D軟體入手,傳統美術對於3D會有些幫助,當不一定是絕對的,你不一定要在素描上出神入化也可以建出不錯的模組了。就好像你玩網遊也會有轉職類的東西,但2D和3D的關係並不是,初心者->2D->3D,而是初心者->2D

gt;3D

以基本建模來說,據我所知最普遍的軟體為,3dxMAX和Maya,剩下的還有blender,modo之類的,如果只是以個人興趣來說的話可以嘗試blender畢竟是個免費軟體,你可以從最基本的介面和快捷鍵開始熟悉乙個軟體,其他的則是較為技術性質的東西了,我不確定youku這類教程完整嗎,如果題主英文行又會翻牆的話,youtube上可有一堆寶藏等待著你……

上面我介紹的軟體多為建模軟體,若題主還想要弄人物或者是怪物的話,就一定要學Zbrush或是mudbox,這兩個軟體是較為通用的雕塑軟體(新版本的zbrush也可以像傳統建模一樣……),畢竟傳統建模並不能完成如此細節的建模,雕塑終究是另一大學問啊……

而題主說道要從原畫開始到建模完成一人包辦也是可行的,只不過考驗的就是你的

原畫:設計能力,繪畫能力

3D:建模能力,雕塑能力,材質,texture……(如果要讓人物動起來你還要會rigging,animation

而2D和3D(以建模來說)通用的地方就是你對美感的識別能力,這一方面就是要參考許許多多的其他藝術家的作品才能磨練出來的了

有什麼疑問,我過後才補充吧

PS:本來還只是個學生,請多多指教

2樓:

先做起來,有素描基礎,就多畫,特別是人體速寫和素描,人體結構。

建模找個軟體3dmax,maya,zbrush。 做著做著就找著感覺了。

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