三個方面,專心考研,2D美術,3D美術,求前輩指教該如何進行學習時間分配。全技術收集癖的痛苦。?

時間 2021-06-01 04:06:25

1樓:逝者言說人

2D美術看天份,3D美術看經驗

讀書考研搞科研既看天份又看經驗。

所謂全技術收集就是個偽命題,社會分工合作不是需要你全面,而是主要看你最精通什麼,你不足的地方可以靠其他人的專長來補足。

這就是為什麼現在總在強調團隊,團隊總是要比單打獨鬥的個人要強——除非你從事的工作是完全創意型的,比如設計師,作家,畫家這種。

關鍵在於想好你將來要走的路,人的精力有限,集中精力突破一點才能讓自己更強,樣樣通樣樣松往往就是平庸的代名詞。

先專後博,我給你的建議。

另外如果你真的有天份的話,2D美術是最容易出成績的,只要你畫的夠好,就一定有人喜歡,有人買單。如果你畫原畫插畫,P站總應該知道的。

現在外包原畫作品好一點一般都是1萬塊起步,我長期跟某畫師合作,對方的給友情價9000塊一幅,該畫師在圈內還是小有名氣的,這樣的作品乙個畫師乙個月全職的話畫幾幅一般沒問題的。

2D畫師也是少數不需要團隊合作的職業之一。當然你要有天分

2樓:頭像是狐狸嗎

讀書無用論,看過太多生動的例子了,比如 @CG-Bull 這位天才少年。少讀幾年書,你會有更多時間自主學習,變得更強。不接受反駁。

3D真的比2D要好麼?

商業遊戲的發展一直是被硬體發展牽著鼻子走的,甚至於離開了硬體計算能力帶來的畫面擬真化發展紅利,許多遊戲根本沒有任何所謂的發展可言。從宣傳內容都傾向就能看出來,總是喜歡吹噓圖形的進步,其它內容發展就沒什麼好說的。在擴大消費的社會陰影下,所謂的 進步 是乙個很好的消費宣傳語,為此付費暗示支援 進步 為什...

你真的對 3D 電影有需求嗎,與 2D 相比,3D 真的更好嗎?

BriLiang 現在的3D對我這種半個眼睛近視很不友好,電影更不用說參差不齊的製作。電影院的設施不標準,爛的要死燈光,暗的要死的畫面。我看大片都想看回2D 3d需求是被電影方和影院開發的偽需求,也根本不是需求帶動技術,而是他們為了賺更多的錢,有更多的噱頭,電影院變成3d之前根本沒有對觀眾做市場調查...

2D 電影可以轉 3D 的原理是什麼?

馮東 補充一下,我也不知道這種問題怎麼解決,不過這種問題在學術上叫做 ill posed problem。比如 Adobe 前段 demo 的 motion deblur 就屬此列。嚴格的說沒有可解性。所以解決的時候需要研究者附加一些條件。比如必要的人工干預。 袁灝 簡單說是基於雙目立體視覺,每單幀...