2d格鬥和3d格鬥我該怎麼選擇?

時間 2021-05-31 15:44:58

1樓:

你舉例的裡面鐵拳7是最難的。認清一點,會連招根本談不上算是會玩。3D的步伐走位和上中下攻防是2D從來不曾涉及到的,這其中的練習量是巨大的。

2樓:

沒辦法,格鬥遊戲就是這麼吃時間。

連招是不能不練的,不然摸到了沒輸出那和沒摸到有什麼區別。

加油吧,我當初入月華的坑被打了足足1000局才終於稍微領悟到了這遊戲該怎麼玩,那之後勝率一下就上去了。

3樓:Liang Zimou

就遊戲素質而言,鐵拳7發售三年了evo註冊人數居然還處在上公升期,上賽季最大的比賽乙個c級角色奪冠,我覺得可以說是目前格鬥遊戲中第一了。

格鬥遊戲本身就是個門檻很高的類別。單論連招輸入難度的話2d一般比3d難一些,但3d變化更多。你舉的三個遊戲中我覺得街霸5算是相對最好上手的了。

其實不嫌棄歐美遊戲的話這代真人快打11素質還不錯,難度也相對較低,只不過玩這個容易讓自己處在鄙視鏈最底端。

4樓:石大頭

連招這種東西,剛開始玩的人都覺得難,過了這道坎就好了,不要試圖去迴避這個難點,堅持練習50小時之後再考慮要不要放棄;況且街霸5的連段在眾多格鬥遊戲裡也不算比較難。

3D真的比2D要好麼?

商業遊戲的發展一直是被硬體發展牽著鼻子走的,甚至於離開了硬體計算能力帶來的畫面擬真化發展紅利,許多遊戲根本沒有任何所謂的發展可言。從宣傳內容都傾向就能看出來,總是喜歡吹噓圖形的進步,其它內容發展就沒什麼好說的。在擴大消費的社會陰影下,所謂的 進步 是乙個很好的消費宣傳語,為此付費暗示支援 進步 為什...

你真的對 3D 電影有需求嗎,與 2D 相比,3D 真的更好嗎?

BriLiang 現在的3D對我這種半個眼睛近視很不友好,電影更不用說參差不齊的製作。電影院的設施不標準,爛的要死燈光,暗的要死的畫面。我看大片都想看回2D 3d需求是被電影方和影院開發的偽需求,也根本不是需求帶動技術,而是他們為了賺更多的錢,有更多的噱頭,電影院變成3d之前根本沒有對觀眾做市場調查...

2D 電影可以轉 3D 的原理是什麼?

馮東 補充一下,我也不知道這種問題怎麼解決,不過這種問題在學術上叫做 ill posed problem。比如 Adobe 前段 demo 的 motion deblur 就屬此列。嚴格的說沒有可解性。所以解決的時候需要研究者附加一些條件。比如必要的人工干預。 袁灝 簡單說是基於雙目立體視覺,每單幀...