2D 動畫片被 3D 動畫片替代的趨勢是必然嗎?

時間 2021-05-11 14:16:59

1樓:ZZ不正確

不會因為大多數普通人更喜歡簡單的資訊。因為大多數大腦是懶惰的 3D傳達的資訊遠超2D。所以不少人還是喜歡資訊量少傳達結構簡單的2D

2樓:小兵挖地雷

怎麼可能。

首先動畫分兩個,1,動畫連續劇,2,動畫電影

很多人把這兩個都搞不清楚,這兩個區別非常大。

連續劇是需要控制好成本的,每一集成本不能太高,這就限制了連續劇的製作。

而電影不一樣,電影可以砸大量的錢砸在這兩個小時上,票房收入是很可觀的。

這個兩個經費是完全不一樣的。

3d動畫的難點不是搞個好看的模型就完事了,而是要經過非常複雜,細緻的處理,才能夠給觀眾良好的體驗。這一點的佼佼者就是好萊塢,看看魔獸裡面的獸人,和真的一樣,這只有電影才能砸的起這個錢,做這麼完美。

所謂的3d動畫連續劇哪有這個錢這麼做,做出來的和好萊塢電影差距太大了。

要說3d動畫連續劇超過2d,首先你要解決3d完美打磨這個巨大成本的問題。

3樓:homulily

是,但不是因為3d比2d好,而是因為2d這個行業太老了,而其生產力基本沒有革新,導致2d他其中的每個環節都被資本家壓榨,現在前輩帶新人都會好不臉紅的說你畫的是商品,而3d作為新誕生的事物仍有齊成長性

4樓:張偉偉

首先本人就是從業者,從技術角度來說,這個命題說實話有很多地方需要解釋一下。2d3d這個可以被定義成一種製作方式,也可以定義成一種藝術表現形式。2d的製作方式目前來看已經逐漸的被3d缺愛,目前日本番劇很多都是採用3渲2的方式,且藝術表現力一點不比傳統手繪的差,更是有過之而無不急之處。

而且技術角度來看3d資源重複利用率可比傳統的高太多了,長期看以3d製作方式來做三渲二的專案其實是省錢的。所以傳統2d做大專案的方式注定會被慢慢淘汰。

5樓:高新區數學宋老師

我對3d動畫的表現形式一向無感,我主張對於大場面可以採用3d但人物形象一定用2d,並且在設計上用誇張留白的手法凸顯人物性格,如果用3d越逼真越容易出現恐怖谷效應,給人產生不適的感覺

6樓:雪泥鵠爪

不會2,3d必然是共存發展的,因為它們不是替代關係,物種多樣性的存在自然有它的意義

這兩種形式也是沒有高下之分的,但凡有答案給他們區分了優劣,不用想,直接退出吧,別浪費時間了。

他們雖然有很多共同點,但真的是完完全全不同的東西。完全沒有比較的意義就像乙個人說蘿蔔比白菜好吃,你就以為是真理嗎?

就像美中國人說白人比黃人高貴,你就去跪舔了嗎?

就像飛機比輪船能飛,你就覺得飛機厲害嗎?

7樓:張抿軒

不一定,有些人有3D眩暈症,看到3D就頭暈。而且縱觀現在的電影市場,也是2D 3D交接,比如3D有哪吒,2D也有天氣之子

8樓:高川

2d的畫面效果不會被取代,取代的是2d原畫師,那些辛辛苦苦練空間感練工業透視的勞動者。

真正擔憂的是那些從業者和懷揣著夢想的苗子

9樓:「已登出」

碧梨與村上隆合作的動畫mv

作為乙個經常看番的人覺得這個mv碉堡了...不過聽說這個3d mv做了八個月......

還是要等3d的技術上去和成本下來的時候再來看吧。不過這效果真的好棒!!!

還有這個一人之下的cg人群...真的沒看出來...

10樓:Pingshamo

絕對不會。

2D和3D是兩種風格,2D可以很簡單活潑,眼鏡看著舒服,3D立體真實,但有時覺得看得費勁。

因為有各自美的風格,所以不存在誰取代誰,只要做得用心。

只有做的不好的才會被淘汰。

11樓:小哥兒潤土

這是2D:

眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了

這是3D:

看著人家建起那棟美麗的樓閣,看著人家在樓閣上宴請賓客,一直看到那樓閣倒塌了。所有的榮華和富貴、功名和利祿不過都是過眼的雲煙。

3D展示了更為豐富的細節和內容,但是它在神韻上不如2D來的豐滿。目前兩者相比之下,2D相對受到的約束更少,更能以神傳情,而3D更傾向於帶入全方位體驗(或者說解讀?)

12樓:

2D取代3D還差不多。

看看美術史。從寫實發展到抽象。

看看UI設計,從擬物發展到扁平。

看看主播,從真人發展到虛擬。

看看遊戲,從屠龍寶刀發展到紙片人。

二刺猿拯救宇宙!!!(破音

13樓:馮金

曾經還有人認為攝影術的發明會導致畫家失業呢……

實際上,2D動畫片不存在被3D動畫片替代的趨勢——只有商業模式的改變而已,即對公司而言,2D賺錢就做2D,3D賺錢就做3D;2D3D都賺錢,那就2D3D都做,甚至4D5D6DDDD一起來。

這個世界是豐富多彩的,並將因為人們的努力而更加豐富多彩。2D3D都是讓這個世界變得更豐富多彩的技術之一。

14樓:

替不替代的不知道

反正我3D的,我大部分都看的很彆扭

也許是一部動漫裡大家都長一張臉給人一種2D動漫式微的錯覺嗎?

反正以前可不是這樣。

15樓:

之所以3D動畫會逐漸獲得更高的商業地位,歸根結底是因為3D動畫在製作過程裡提供的資訊是更完整的。

什麼意思?比方說二維動畫和三維動畫,同樣一段構圖的場景,二維動畫的製作只需要提供一組色彩、線條組成的二維資訊,而三維動畫需要提供這個場景的空間資訊、角色完整的模型、運動規則、以及光照等。

這樣看來三維動畫其實在熒幕上其實是有大量的資訊冗餘的,顯得非常不划算,這也是在短片等小體量製作中三維的價效比更低的原因。

但資訊完整的好處就在於,三維動畫製作完成後,素材的所有細節都可以復用和量化。這之於二維動畫就是質變了。素材復用意味著細節的幾何級數上公升,量化意味著可以實現製作上的標準化擴大團隊合作規模,以及參與程式運算實現區域性的自動化。

二維動畫專案提公升製作效率非常依賴於堆砌作畫人手。就算拿出不同時代的作品對比,多乙個原畫就是比少乙個強。這點上和三維不是完全對應的。

三維隨著計算機圖形學研發的深入、素材儲備的增長,同樣人手下的製作效率其實也在不斷上公升,這給了動畫專案擴大製作體量的機會。而隨著時間的推移和專案體量的增大,三維之於二維的商業優勢會指數級地拉開差距。而大體量的專案,正是獲得更大商業回報的前提。

2023年可以做出攻殼機動隊,2023年後年可以做出蒸汽男孩,2008可以做出攻殼2。

2023年可以做出玩具總動員,,2004可以做出超人總動員,2008可以做出WallE。

三維動畫得益於每一部的製作都踩在前人的肩膀上,在製作層面的進化速度是二維動畫不可想象的。而對應的商業回報,也是日本二維動畫無法想象的。而這將會是3D動畫成為商業動畫主流最重要的原因。

16樓:驚蜃

商業領域的動畫的話,是的,二維動畫過於耗時耗力而且對幾乎每乙個環節的從業人員的美術功底要求都極高,如今這個時代沒有那麼多有這樣功底的年輕人耐得住做動畫的寂寞,況且工資還不高。

17樓:連傑丶

雖然我是動畫專業畢業,但是沒有從事動畫行業,不過依舊喜歡動畫,會看不少 3d、2d 動畫,其中有不少特別好的,不管什麼風格都有。所以很感興趣就來說說我的觀點,僅從我個人的角度以及所學出發。

如果說 3d,2d 的差別是技術的差別的話,也就是說 3d 技術做的叫 3d 動畫,2d 技術做的是 2d動畫的話。那 2d 動畫的生存空間就會逐步的被 3d 動畫所替代,至於能不能全部替代,那要看技術如何發展了,現階段由於 3d 技術的製作難度以及成本問題,還無法全部替代。

解釋如下:

2d 動畫沒啥好說的,貓和老鼠、花與樹、唐老鴨等都是傳統的 2d 技術做的。正常的 3d 動畫也沒有什麼爭議,如玩具總動員、瘋狂動物城等都是 3d 技術做的。但是其中有一些就不好定位了,如第 85 屆最佳動畫短片紙人 (paerman) 就是一部用 2d 和 3d 技術做的,完全看不出來是 3d 的。

以技術來分類的話這個應該可以算 3d 動畫,但是我覺得還是有爭議的,這部動畫有一部分是 2d 的。這個先放下,有乙個更能說明的。Blender 公司做的動畫 HERO,這個動畫就完全是 3d 技術做的了,但是他又完全沒有三維動畫感覺。

這裡 3d 的技術如果不斷發展,還是有機會替 2d 技術的。

如果說 2d 和 3d 動畫的區別僅僅是風格上的區別,2d 動畫是有筆觸的感覺、有線稿的,如貓和老鼠、唐老鴨;3d 動畫是真實的、三維立體的,如瘋狂動物城,玩具總動員。那麼 3d 技術可以實現的 2d 風格動畫應該叫做 2d 動畫,那種類似瘋狂動物城的應該叫做 3d動畫。那麼 2d 技術由於技術的限制,暫時還不能很好的呈現 3d 動畫。

而 3d技術可以很好的彌補 2d 動畫的靈活性不足。在技術難度以及經濟能力的的限制下,必然出現很多 2d 和 3d 技術結合所做出來的 2d 動畫,當然還有人們對於 2d 這種風格的特殊喜好。那麼 3d 動畫就沒有辦法取締 2d 動畫了,因為他僅僅是一種風格,而 2d 這種風格還不可能被一下就取代掉。

宗上所述,無論是怎麼來區別 2d 和 3d 動畫。3d 都沒辦法取締 2d,他們會取長補短發展的很好,碰撞出更多的花火。

所以還是看內容吧,形式有很多種,各自有各自的美感,技術更是不斷變化的,區分他也沒有意義。

18樓:Bambi

不可以!我不允許!

2D我可以連刷兩場

3D兩個小時我腦瓜子就疼了

買3D電視的時候售貨員就說不要看太久,乙個小時就歇一下真滴,為了健康還是3D2D混著看吧

適當的3D動畫佔比是調劑,近乎絕對的時候我就要考慮一下我的健康問題了…

畢竟乙個小時的時候我又暫停不了,而我又捨不得票錢放棄情節閉眼睛休息...綜上

19樓:橋橋永遠的老父親

注重的東西不太一樣???

總覺得3D燒了很多錢在製作上,劇情就會比較簡單類似???(僅個人觀點)

而且2D的特點是無法取代的吧,平行世界就是吧???

20樓:含辛

用3D的方式來製作2D動畫可以大幅減少工期和降低成本,並能提高成片的質量上限,在商業動畫領域有望完全取代傳統2D製作。所以這算被替代嗎?

21樓:一剪梁

2D跟3D的表現形式又不一樣,沒有替代不替代的吧,這兩者只會互相融合吧。不過我個人是喜歡3D多一點的,3D那種大場景特效,那種擬真程度,2D比不上

22樓:夜風

先表明態度,否。

近年來確實3D興起,尤其國內,製作精良,聲優也顯得高階細膩,在特效方面也美輪美奐。

但是兩者本身是不一樣的屬性,拿來比較,顯得牛頭不對馬嘴。

2D在人物表現方式上,完全與3D不一樣,在崩壞的路上走多遠都能拉回來,並且有著獨特的情緒表達。3D中需要考慮的太多,乙個場景下,若用2D的詳略處理,顯得極為粗糙不適宜。

對於我這個喜愛看鬼畜崩壞番的人來說,代入感可能會失去。

但是還是有相當一部分可以3D化,比如最愛的未聞花名,那麼細膩真摯,立體化共鳴更強,人物情感更方便表達吧。

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