3D動畫越來越精緻的現在,2D動畫會成為小眾嗎?以及3D動畫是否會對傳統真人電視劇集造成衝擊?

時間 2021-05-30 19:08:44

1樓:要做建模師的筆頭

那絕對不可能的,每個東西的存在都有它的時代意義的,再說3D再厲害,但2D還是有它的特色的。影視人物的情感表達,更是有著演員對角色的理解,呈現的東西自然也就不一樣。

另外3D所耗費的總體成本,人力物力目前相對2D和影視的還是要很多的。

2樓:XSJ

不會,雖然說3渲染2的技術也慢慢的成熟了。用乙個做了7年動畫的社畜經驗來說,要用3D還原2D,特別是手繪原畫的作畫是十分難得。不管是技術還是效率上,還是不能夠達到原畫大師的感覺。

簡單比較一下就是,乙個很大的透視,原畫2筆畫完。3D要調整數分鐘。所以對畫面的展現能力都還不能夠達到2D原畫的效果。

3D的特點是特效好做,包括大規模戰爭的製作也是需要仰仗3D的(最終流放,王者天下,高達)

但是人物表現,用3D就差點意思了。這限於2D主打的動畫。

全3D動畫又是另一說法了,所以基本是兩個路線,有部分交集,但是不會重合的線。

就好像都是電影,你是喜劇,我是恐怖片。

結論就是2D不會過時,甚至做3D動畫,沒有2D的導演分鏡是無法完成的。

希望兩個產業更好。

3樓:啊啦啦噠

動畫藝術重點不在什麼震撼寫實的場景啊,什麼細緻細節啊,什麼放大數毛啊……

動畫的根本追求是自由的形象而不是寫實的震撼,在這點上,2D反而比3D自由,但你要追求大場面的話那就選擇3D吧。

4樓:暗殺者潮田渚

我不知道別人是怎樣的,但是我肯定會一直支援2D,不知道為什麼,總感覺3D不論臉部多麼精細都感覺假,可能是因為看慣了2D,所以2D一定不會成為小眾,至少現在不會。

5樓:鹹魚臥躺

不過虛像罷了,2d永遠的神,3d無論多精彩終究不會成為老一代的童年,至少對於我來說剛接觸的2d已經成為定格的感動,虛幻總是美好的,得不到才是最大滿足_(_`」 ∠)_

6樓:張子佾

有可能。至少在實體院線會。

如果裝置投入是for 3D的而2D算是一種搭載3D裝置降維放映的手法,只要3D的票價沒有高到讓人望而卻步,而又不存在一定要逼人去看的2D電影,院線有動力主推3D內容。

理論上網路平台也會和院線互動。2D會被推到二流甚至三流檔期或院線甚至電視台。

電視劇集不好說。具體看製作成本和製作效果。目前的業態水平細節還不夠擠掉真人電影,作為特效存在是當下最好的形式。

而且,這個工業全域性汰換是一大票人失業,目前搞巨變不理性,慢慢來可行(可能會故意放慢速度)。

7樓:Okapia

我想題主應該是陷入了乙個誤區,問題不應該是,「3d動畫是否比2d更加精緻真實?」,而是「2d動畫是否需要做的精緻真實?」,如果題主稍微了解一下中國美術史,就知道國畫有「寫實」和「寫意」,而2d動畫無疑是一門寫意的藝術。

就像寫實與寫意無優劣之分,2d與3d也沒有優劣之分,如果2d動畫變成小眾,只有可能是因為萬惡的資本主義。

8樓:阿瓦隆

只是因為國內有一批會對中國產無限放低底線的人而已,你真的以為3D製作成本比2D低??日本之所以3D讓歐美吊打很大一方面就是因為沒錢

2D想省錢你還可以靠鏡頭轉換,或者神神叨叨的定格楨來處理,只要原畫精細一點基本不出問題

3D呢??3D想省錢無外乎閹割建模,說真的就國內3D建模,還不如我在P找贊助的幾個遊戲好

多了解了解,一葉障目沒啥意思

9樓:

2D賽高!3D的臉真的長的太像了,看3D動畫(元龍、凡人修仙傳這種),人物像極了王者榮耀幾個英雄不變的臉模,一點新意都沒有,人臉都能玩連連看了,我覺得要是3D都有迪士尼幾部動畫一樣就完全OK的。但還是2D畫風更加多一點,而且怎麼看也總覺得2D平均畫的更好,3D的很多動畫都給人很粗製濫造的感覺…(不知道為啥,太像網紅了?)

10樓:鵬鵬

3D動畫不會取代2D動畫

二維動畫最多是製作方式發生改變(電腦取代部分手繪,數位技術取代賽璐珞),但二維動畫這種表現方式不會被取代。

像美國,三維電腦動畫已經非常發展,迪士尼基本取消二維手繪成立三維電腦動畫,皮克斯夢工廠等三維動畫流行。但即使如此,像《瑞克與莫蒂》《海綿寶寶》《小馬寶莉》《南方公園》等二維動畫依然非常流行。

像中國動畫,二維動畫與三維動畫是並列發展。

像日本動畫,二維動畫是絕對主體。

11樓:訛人的貓咪

我覺得不會。國內3d動畫比較多,一是因為3d動畫製作省錢,二是2d動畫製作周期長,國內相關人才數量較少。2d動畫細膩的人物描繪(宮崎駿系列)還有精彩的動作戲(霧山五行,火影體術等)是3d遠遠不能及的。

另外,真人電視劇集的受眾群體主要是各個年齡層的女性以及中老年人。3d動畫的主要受眾群是青少年和部分生於85年之後的新一代成年人。所以各有市場,相互衝突點不多。

12樓:Mida sa

我覺得不會耶

他建模跟真人倒底還是不一樣,感覺哪哪哪都不對,是兩種截然不同的表現形式

小聲bb武庚紀我覺得男主建的不太好看

而且真人表演重在演員,同一段戲不同的演員表演的方式也不一樣

如果用演員的標準去衡量動畫建模,其實所有的動畫人演技都不過關,如果真人用動畫的方式表演是分分鐘被罵死的程度

除非他的建模去掉二次元的風格,精細到和真人一模一樣,然後又有專業的演員去做表情設計,這樣才有可能衝擊傳統電視劇集

如果做到這份上,3d動畫和真人劇就沒什麼兩樣,那我覺得2d可能反而會崛起

比起跟真人一模一樣的3d,2d這才是動畫啊

我看膩了真實的人臉,就去看看不那麼真實的人臉,欣賞一下比例極致的美

13樓:結露

首先,動畫作為影視的一種,本身就是小眾的。

其次,2D動畫會慢慢變的更小眾,因為商業因素。畢竟有錢如迪士尼都不做2D了,日本那邊2D規模這麼大更像一種「尾大不掉」。

但是2D不會被3D徹底取代,至少目前來看。

因為以現在的技術3D做不出2D的感覺——線條的運動。

比較明顯的應該是《魯邦三世:封魔家族的陰謀》中魯邦和錢形的追逐戲,在符合透視的情況下線條天馬行空的運動,這種美感目前3D是做不出來的。

可是,技術是會進步的。

指不定那一天有個妖孽跳出來,啪,拍出個演算法/jio本/外掛程式,「以後用這個演算法就能實現3D模型的複雜運動和形變了」。

估計那時候2D就真的成懷舊黨專屬的奢侈品了。

至於3D對傳統的電視劇集衝擊,目前來看真人+特效的作品未必比3D做出來的差,至於未來嘛,不好說。

14樓:

「這人畫的好像啊,這麼精緻,就像真的一樣。這是哪位大師的作品?肯定花了不少錢吧。」

「哦,這只不過是我學了一年油畫的兒子畫的,作為學畫一週年的紀念裱在家裡。」

「這幅畫好醜,畫得一點也不像,這肯定是你兒子小時候的塗鴉吧。」

「這是梵谷畫的。」

因為有大量這樣的人,所以我經常感嘆:中國的藝術教育任重道遠!

15樓:「已登出」

玄機的幾部動畫的人物做得很精緻,男人帥氣女人漂亮,但也就只有精緻了,動畫往精緻方向走是不是搞錯了什麼?回憶一下,除了遊戲和電影CG,國際上沒有哪家動畫公司會把動畫人物往玄機那種精緻風走的?

動畫的最大特點是天馬行空,能夠做出超越常識的物理形態,所以可以把表情和動作搞得很誇張,而玄機動畫裡面的俊男俊女的表情變化極少,跟面癱似的,雖然現實中人們的表情大概也是如此,但這可是動畫啊。

體會一下冰雪奇緣2生動的人物表情:

你幾乎不能在玄機的動畫中看到上面這樣生動的表情。而玄機的武庚紀的表情大抵如此,太過精緻的模型導致人物都像整過容一樣,做不出誇張的表情,跟真人似的,甚至有時還不如。

當然,國內表情做得好的也有不少,比如大聖歸來和魔童降世的表情就做得非常生動,這兩部作品能被稱讚不是沒有道理的,哪吒敢拿去角逐國際大獎說明人家有底氣,而玄機做了那麼多年動畫,八成功夫都往審美上使了,而且有把動畫往電視劇集方向做的傾向。

另一方面,2D動畫落伍嗎?並不是,除了奧斯卡看重3D外,其他幾個國際動畫大獎都傾向於2D動畫,因為2D動畫的表現力是3D所不能比擬。日本的2D動畫和漫畫風靡全球,真要論數量和人氣,反而2D才是主流。

而且現在動畫大部分是2D+3D的結合,比如拿下18年奧斯卡最佳動畫獎的《蜘蛛俠:平行宇宙》就大量運用了3D+2D。

題外話,最近的凡人修仙傳動畫主要使用3DCG技術製作,那麼國內的高精的3D技術是不是超越國外了?我覺得還是省省吧,做3D的軟體和引擎都是國外的,不過是拿3DCG技術去做動畫了,就讓你感覺動畫精度特別高。但放電影裡,這種精度還不足以位列一流。

想知道一流的3DCG是怎樣的,可以看看老美的《阿麗塔:戰鬥天使》,《攻殼機動隊 Ghost in the Shell》,日本的《殺戮都市:O GANTZ:

O》,《最終幻想15:王者之劍》等。

更新注意,有些人好像誤會我的主旨了,我用冰雪奇緣比較,不是為了比誰好壞,而是單純的想批評玄機的動畫風格,走上了一條畸形的道路,我可不希望以後的動畫都充滿這種「整容臉」。

16樓:九尾小狐喵

其實動畫本身在整個影視的盤子裡就算是小眾的了,2D動畫由於受到手繪技術的侷限,高成本製作的2D動畫肯定份額會越來越少。但是,作為動畫片本身來講,二維動畫在TV級別上的優勢還是顯而易見的,無論是製作成本還是對於內容表現的自由度上來說,都是無法被三維取代的。

(順便一提,國內三維動畫的水平與歐美大廠相比,還是差蠻遠的。)

至於會不會取代真人,個人覺得短時間內沒有可能,真人表演和動畫表演所能表現的內容還是很不一樣的,受眾人群也不一樣,適用題材也不一樣……所以不認為有相互替代的可能性和必要性。

17樓:椎名真空

但凡看過100部以上中美日動畫都不會得出這個結論。

1.元龍這類三維動畫的製作比較一般。

懂建模的看得出來,貼圖是很精緻,但是建模的複雜度並沒有高到哪去。背景的建築模型也是業界通常水平。

動畫方面屬於中下,離隔壁凡人有不小差距,不過凡人畢竟用上動捕,手K動畫的話水平比起前幾年也並沒有多大長進,人物動作的起止明顯感覺得到生硬,戰鬥部分的動作相比平時也沒有提公升,說明動作部分的主管水平不高,人員水平差距不大。

特效部分的炫光和水花可能是外包的,跟本體的美術略有區別。這種用力過猛晶瑩剔透的特效在院線電影上絕對要給噴死,可能網路動畫受眾比較寬容?

每次見到有人因為一兩部作品的爆火就對中國動畫整體水平抱有極大的期待,不知道有沒有找找?有的東西好看,是因為它找到了消費者的胃口,並不是因為技術進步多大水平提公升多高。商業歸商業,藝術歸藝術,有興趣翻翻靈籠的設定集,美術設定和呈現效果的差距還是有很大提公升空間的。

且看這些作品過個三五年還能有多少關注,大浪淘沙,留下的才是經典。

在3D動畫技術成熟的今天,2D動畫在未來會被淘汰嗎?

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