為什麼任天堂現在純2D遊戲也要用3D模型?

時間 2021-06-01 07:20:09

1樓:

銀河戰士原本正是畫素風格的

你以為畫素風遊戲畫素少繪製難度就低嗎?

錯!因為畫素畫要用很少的資訊表達很多的資訊,所以每乙個畫素點的未知和顏色,都會經過藝術家細心的考慮,畫上幾幅畫素畫,需要很久時間。

如果需要繪製動作序列圖,工作量會大大增加。

對於3D模型呢,整個模型,綁個骨骼就行了。要高畫質匯出時選擇高畫質,要畫素風,匯出時選擇低畫素,然後後期輔以少許修改即可。

熟不知eastward都跳票多少年了

2樓:慕布雷德

連賽露露風格的動畫片都用3D模型做了,何況遊戲。2D畫一幀就是一幀,定死了,3D可以任意調整,現在大規模流水線操作容易在各種環節出現問題,3D模型就可以非常輕鬆快捷的及時修改,2D逐幀?這完全是給自己添堵了。

這也是為什麼茶杯頭能獲得TGA2017最佳美術,實在太不容易了。

3樓:高鳴 蠟燭人摯友

因為3D的成本無論在【開發過程中】還是【最終效果】方面都低得多:

實現最終的動畫效果:3D實時演算獲得插值關鍵幀,60幀的動畫即平滑又便宜

開發過程中迭代:改角色或者動作只需要修改骨骼動畫,無需重新繪圖,太便宜太利於修改了

為什麼多數2d遊戲碰到怪就會掉血

Greedysoul 因為這樣設計才好玩。平台跳躍遊戲中,角色的跳躍和移動能力突出,因此製作者要在跳躍上施加種種障礙,才能對玩家造成足夠的挑戰,讓玩家獲得成就感。碰到敵人掉血就是這樣的障礙之一 平台跳躍名作 耀西島 想象一下假如碰到小怪也不會掉血,那麼耀西連跳都不用跳,直接走過去就行了 假如碰到敵人...

大亂鬥遊戲2d的為什麼就拳皇火了?別的遊戲沒火?(超級瑪麗那個不算)

平機王作者 現在的年輕玩家對當時的遊戲還真是不清楚,還會根據自己的看法提出一些迷惑的觀點和疑問。這種事都是別人一言難盡,不如自己去研究下遊戲史。當年是有一些真正的穿越大亂鬥遊戲的,有些還延續至今。拳皇其實還是型別單一的格鬥遊戲,出場人物還是其他格鬥遊戲的人物,只是乙個大雜燴格鬥遊戲。而其他的大亂鬥遊...

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