為什麼任天堂在ns上放棄了裸眼3d功能?

時間 2021-06-03 10:24:52

1樓:裸眼3D

說到底,還是體驗,3D是潛在需求,如果體驗好,大家還是需要(喜歡)3D的。 只是目前技術還不夠成熟。

雖然加了防抖,人臉跟隨,但硬體上有限制。

理想美好,技術還需要進步。

專注裸眼3D十五年,效果體驗做到普通消費者還有一點點距離,但已經接近了。 目前裸眼3D已經可以做到「偏光效果了」。也就是說,不用戴眼鏡,可以完全體驗戴3D眼鏡的效果了。

技術還是在不斷進步的。

2樓:PPA11

理由很單純,裸眼3D在3ds推出時是乙個未來可期有潛力的專案,但NS時已經完全失敗了。任地獄既不是裸眼3D的規則制定者(3DS是與夏普合作採購的螢幕,甚至因為螢幕產能拖了本該高些的3DS解析度後腿)也不是裸眼3D的布道者,在當前環境下開發者做起來麻煩又沒有吸引使用者的噱頭,那還有必要堅持裸眼3D嗎。。

3樓:十六夜菈比

任天堂在3DS上就逐漸放棄裸眼3D功能了。

最初是允許不帶3D功能的遊戲上平台,比如平台上首款不帶3D視覺的立體忍者;

然後是本家部分遊戲3D場景刪減,比如口袋妖怪,後續還乾脆把3D全砍了;

最後推出了不帶3D的2DS,一波大賣。

有一說一。裸眼3D功能和任天堂的重點使用者群之一的子供們,是非常互斥的。很多家長就因為裸眼3D功能造成暈眩影響視力的原因而拒絕3DS(儘管3DS有家長控制功能)。

因此,任天堂在3DS上對裸眼3D這個噱頭主打並沒有特別著意去推廣,導致大部分廠商做出來的3D畫面效果都基本沒多少立體感。這個情形之下,裸眼3D在後續硬體裡被放棄也是板上釘釘的事情了。

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