任天堂繼NS之後是否已經放棄了掌機單一產品線?

時間 2021-05-30 11:28:49

1樓:YYKLP

NS本體是個效能很強的掌機,強到什麼程度?不接電源就沒辦法發揮全部效能。任天堂的掌機都是帶有自己的特性的,gba的全彩,nds的雙屏,3ds的3d。

到了NS這代也是有自己的特色的,但是歸類的話NS就是掌機,而且是強到可以當主機用一用的掌機

2樓:黃宇辰

出ns應該是退出主機競爭,放棄主機產品線吧。

畢竟老任還是心裡有數的,技術能力沒法跟另外兩家比,機能競爭不過的。

即使機能能競爭,任天堂主要的第一方也玩不轉這麼好的平台。

肯定是要轉型了,說不定將來真的就是自己的ns平台加上手遊各佔半邊天。

3樓:

其實ns目前尚未顯示出特別大的,能夠超過3ds的掌機優勢,唯一能說的相對於3ds也就是畫面了。可對於掌機來說,目前畫面其實是最不需要的,不然psv目前要比3ds活得好

3ds掌機火的原因其實挺簡單的,便宜,便攜。還記得3ds當初的售價麼?25000日元,按當時匯率和switch的售價已經相差不多了。

結果呢?銷售情況不理想,不得已降低售價,弄了個什麼大使計畫。

至於說便攜,目前switch給我的便攜性還是要差點,個頭對我來說還是太大(可能主要是大黑邊,沒準去掉就好了)至於續航,4個小時,對比來說3ds最多能到7個小時,給我的感覺,這點續航也就是出去安利一下夠用,要是長時間出門,充電寶之類的必不可少,太麻煩了

所以說放棄,我感覺希望不大,目前3ds最少還能撐到2023年,一切情況未知

4樓:Jason

個人認為隨著ns成本的繼續降低任天堂有可能在推出某代口袋妖怪的正統續作之後直接推出ns的廉價版,也就是純掌機的版本,joycon 不可拆卸,售價大幅降低,從目前的ns陣容上來看超過三分之二的遊戲都可以不依賴主機模式遊玩。

另外這也取決於任天堂究竟什麼時候想徹底放棄對3ds系列的支援,畢竟從目前看來老任還沒打算完全讓ns取代3ds,不過這肯定是早晚的事,3ds的硬體確實落後時代太多了,純粹的新掌機老任應該沒有餘力再去做了,現在遊戲的開發成本估計也不允許

5樓:拉拉人

乙個正常的公司都會盡量阻止兩條產品線互相競爭,水果在有了大屏iphone之後就逐漸停止對於ipadmini的更新。

任天堂這種極度看重利潤率的公司更是如此,自己打自己沒有必要還會讓財報難看。

6樓:歐陽朝雲

請問問題之前先之前做一下功課,別拍腦門想當然就說了。

任天堂並沒有像索尼一樣基本放棄了對psv遊戲的支援,最近的e3和tgs還有自家遊戲上3ds的新聞。畢竟裝機量在那裡呢,任天堂想要憑藉其發揮下餘熱,也是可以理解的。

對掌機衝擊更大的是手機或者平板這種新時代的產物。3ds打敗了psv,但是打不敗智慧型機時代。手遊對傳統遊戲機或者pc為載體的遊戲的衝擊很大。

任天堂順應時代推出可攜式掌機,是其高明之處。目前來看Switch應該還能再戰幾年,至於Switch生涯末期下一波主機什麼樣,我就不清楚了。

退一萬步講,即使任天堂主機撲街,他家那麼多的第一方招牌,也不會活不下去,起碼不會比世嘉差吧?不過如果這一天真的到來。。。那將是遊戲史遊戲機史上乙個新時代吧。

至於老任第一方都戰不動的不需要主機遊戲的時代,我看不到,希望不會在我有生之年看到。

7樓:iGeek

短期內不會放棄,你家有礦嘛,但是任家有搖錢樹(掌機產業,全球霸主地位) 我就反問一句,你家的礦你會丟棄麼!?恐怕真的挖到枯竭為止你不還是戀戀不捨嘛,以上~

8樓:常有晴

手機遊戲和PC、家用機遊戲是涇渭分明的。

現在的時代,螢幕太小的機型我認為市場競爭不過手機。手機遊戲是手機基礎上的消遣方式,而掌機卻是消遣基礎上的便攜。但遊戲體驗,螢幕尺寸比便攜重要,但已經便攜手機,還要便攜掌機就是額外成本。

說回家用機和PC,家用機並沒有在硬體上提供額外超值的遊戲體驗,如果繼續用獨佔策略,實際是在製造和第三方的對立,畢竟買家是衝遊戲去的而不是硬體。所以這其實是個賣軟體搭硬體的套路。而買家總是傾向降低成本的。

9樓:「已登出」

3DS剛宣了一堆新遊戲你就給人說沒了,3DS第三方的話本來就請無視,請看下3DS遊戲銷量總榜裡,前100有10個第三方麼?何況要麼FIFA要麼KH,這個說實話只要換個title,別家就很難復現啊。

當然這個先不論,低端廉價的空目前還沒有機器填,所以2DS-3DS這條線就算半死不活,也必須得一直吊著,畢竟50-70刀(2DS)這種順手就能超市走量的小東西,和300刀的主機NS之間的價差很難短時間內抹掉,2DS雖然國內看不上,但是國外無論日公尺,賣的還算是非常好的,因為便宜真是有用的,歐洲的話,任天堂本身無論掌機還是家用機都表現一般,不算是主力市場。

我估摸著,目前有兩條路子:

NS到19年出兩個版本:增強-廉價版(對應的是NS-3DS使用者)廉價版可能就只是原生NS低製程版本,可以縮點料子,然後賣200/250刀,用來替代老NS,增強版就用來抓利潤率和應付高階玩家了。

2. 出台新掌機,縮水但是和NS那邊基本做相容,吃掉低端市場。

可能都有,可能也是胡扯。

NS這台機器要求要求效能高的代價,就是一磅+主動風扇+發熱厲害+短續航,而且很大,不適合掌,雖然平板模式+拆手柄能在很多情況下解決這個問題,但真便攜的時候還是不方便,這玩意都沒比ipad mini小了,縮到2/3磅目前看也有點難,掌那邊還是需要更輕便,更便宜的玩意。

任天堂是否已經崛起?

題主這問題問的。不知道現在都不叫 崛起 了嗎?崛起 說明之前low,太自降身價,太妄自菲薄,所以要叫 實現偉大復興 另外,任天堂世界主宰,ODYSSEY天下第一!塞爾達是天 張皓 我覺得是崛起 我是畢業後才進入主機遊戲這個坑的,很晚很晚,了解甚少,機器有ps3.ps4.psv.xboxone和老婆送...

同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距並不大,為什麼ns成功了,wiiu卻失敗了?

標準答案是 命名失誤。很多非核心玩家以為只是Wii的公升級版,甚至以為只是乙個可以觸控的手柄配件。營銷失誤。廣告定位是兒童和家庭娛樂,但是很多兒童反而覺得這樣很幼稚,他們需要teenager玩的遊戲機,隔壁那樣才cooooooool。機能殘廢。這個不需要解釋,ns的機能放在Wii U的世代都很差了。...

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清道夫喜特樂 破解系統可以不用。但是技術不可以丟。現在很多人都已經有了正版意識,即使有盜版也願意掏錢給正版。這是一種進步。破解可以有,盜版也被世界容忍。我們可以通過破解,盜版,去探索一些我們只是想淺嘗輒止的內容。但並不是說,可以明目張膽地去玩盜版和破解。有一句話,在hack圈子還是很出名的。本xx僅...