同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距並不大,為什麼ns成功了,wiiu卻失敗了?

時間 2021-05-07 04:19:43

1樓:

標準答案是:

命名失誤。很多非核心玩家以為只是Wii的公升級版,甚至以為只是乙個可以觸控的手柄配件。

營銷失誤。廣告定位是兒童和家庭娛樂,但是很多兒童反而覺得這樣很幼稚,他們需要teenager玩的遊戲機,隔壁那樣才cooooooool。

機能殘廢。這個不需要解釋,ns的機能放在Wii U的世代都很差了。

當然這些確實是主要原因。

但是遊戲陣容也很爛啊,你生涯末期才有塞爾達新作,還是和ns共享的掉幀版。整個沒有動物之森正統續作,沒有銀河戰士Prime新作,火紋寶可夢更是不用想了,卡比新作有是有但是那個水平實在不敢恭維。能撐場面的就是馬里奧和大亂鬥,皮克敏3和異度神劍X還可以,但不足以撐起主機銷量。

第三方強力的也就獵天使魔女2吧,還是個沒多少受眾的ACT,你沒有DQ和FF。我現在逛Wii U eShop不知道買啥。

但是我還是覺得這其實是乙個很不錯的主機,它是Switch不成熟的雛形,潛力很大,但是被很多決策失誤浪費了

2樓:Euzobeat

WIIU突然高畫質化打得第一方工作室措手不及,導致早期缺乏強勁第一方護航,wiiu在宣傳上給人感覺就是個wii的公升級版,加上羸弱的機能和特殊異架構,導致WiiU雖未能繼承Wii的藍海群體,卻完美繼承了Wii的三墳機特性,因此暴死是理所當然的,等到後期第一方大作井噴的時候一切都晚了

3樓:

因為wiiu還是主打客廳電視主機路線,ns主打便攜掌機路線啊。而且就目前在掌機領域,真沒有哪家能和老任pk.的。所以ns的成功就是意料之中了。

4樓:大陰陽怪

價效比不一樣。我覺得這個很重要。

老任的品牌價值和索尼的品牌價值不一樣。

老任不想做遊戲性與技能都非常好的主機嗎?不可能不想吧?誰不想賺錢?老任不想把主機定價提高乙個檔次嗎?

不說ngc了,就說wiiu。說個笑話。

發售前(2023年):WiiU是現存最強的主機,效能是XBOX360的6倍!

臨近發售:WiiU的效能至少是XBOX360的2倍!

發售(2023年):WiiU的效能不亞於PS3和XBOX360!

發售後:WiiU的效能指標被判斷確實不如PS3和XBOX360…

後來:任天堂代言人:「對於玩家而言我們的硬體規格並不重要。重要的不是堆砌資料,而是實實在在的遊戲體驗。」

現在:「WiiU的效能和PSVita差不多!」

老任肯定有野心,資本家說「我們注重的是遊戲體驗,是遊戲性,硬體不重要」。你信嗎?他們賣主機虧錢你信嗎?

老任switch的價效比多高?這是當代最強掌機,這是次時代主機,護航大作有塞爾達和馬里奧兩部神作。

2023年老任一月一作,如此長期的規劃,也讓更多人對老任有了信心。這種誠意再一次提高了switch的價效比。

只要這個遊戲機沒過氣,然後價效比高,那大部分玩家就是選擇他。

什麼其它的因素老子管你媽?追求價效比就是人類的天性。

5樓:kyokyo

因為乙個掌機如果可以玩現代主機(ps4,Xbox)的遊戲,效果還不是很差,那麼就非常適應現在快節奏的人們,比如我玩同乙個遊戲,勇者鬥惡龍11,ps4和switch都有,畫面其實半斤八兩,那我肯定首選switch。再加上很多復刻的經典遊戲現在也搬到switch上面了(鬼武者,鬼泣,生化系列,最終幻想系列,格蘭蒂亞系列畫面還不怎麼縮水),再加上老任第一方作品(老任第一方從來就比sony的優秀,戰神4,神海我都玩不下去),平時在主機上面才能玩的遊戲現在隨便拿著走,如果是你你會怎麼選??我覺得實現這個功能有一半功勞都要感謝老黃,沒有強大硬體和優秀的續航做基礎ns就成不了。

然後回頭再來看看wiiu,巨大的手柄不說,還要啟動主機才能玩那個帶螢幕的巨大手柄,wiiu失敗很大一部分都要歸主機的設計者。

6樓:墨魚仔

這個b站上有

wiiu:看完預告片:這個pad啥玩意?功能咋樣?樣子長啥樣?

switch:新主機手柄可攜式

從預告片來說已經輸了。。。。

7樓:南山蘋果王

wiiu不算失敗,只能算是不太成功。而且主要問題在於沒給自己留後手。

這是任天堂第二次犯這個錯誤了。

當年n64時代,別人都用cd,老任為了省個快取成本,繼續用卡帶,最後雖然沒失敗,但被卡帶束縛了手腳,也沒能成功。

到了wiiu時代,卡帶載體已經空前發展,這時候最該用的就是卡帶。老任卻沿用了光碟。

試想一下,如果wiiu用了卡帶,switch就不用當做新遊戲機發售了。就像wii一樣,本質是臺配置公升級版的ngc,但在操作方面大幅度改革。switch也可以這樣,系統架構沿用和改良wiiu,卡帶還是那個卡帶,其他方面做好改革,這樣的話,兩個平台就可以算做同一世代,wiiu和任天堂的風評就不會像現在這麼差。

8樓:wshhhh

當年我第一次看待Wiiu的宣傳片,我很清楚地記得我當時的心理活動:

Wii這個新的平板外設不錯誒,有機會的話買回來試試。」

當然WiiU不是Wii的外設……不過當年不少人的確是這麼想的……要知道,大多數主機使用者,都是輕度玩家、休閒玩家而非核心玩家和發燒友,更不要說Wii賬面出了1E多台但「健身」或「獵奇」玩家佔多少大家心理都有數……這些輕度玩家,同代的NDS、NDSL、NDSi都分不清楚,任地獄還指望用讓人感覺「Wiiu是Wii多個平板」的宣傳策略來宣傳名字這麼像的新世代產品?輕度玩家只會覺得「Wii我已經有了」。

順便,Xbox Series X……微軟我服了你了……

9樓:YyuanRTs

wiiu是完完全全的主機,而ns是個掌機,他們機能差距不大還不能說明問題嗎。

時隔多年,任天堂終於意識到,自己玩自己的可以,別礙著別人用正常功能開發就行。

10樓:

因為Wii開拓的藍海使用者絕大多數都是無效的,擴大遊戲人口最多只是短期有效的,除非老任一直有用不完的特異化硬體遊戲創意。

實際上,數數這幾年能出圈的特異化硬體遊戲有幾個?

所以,WiiU這種還想著老任幻想著繼承藍海使用者,無視忠誠的粉絲玩家的主機,要是能成功才奇怪。

NS上來就紅綠帽子,先抓住自己該抓住的市場,後續再考慮藍海市場的商業邏輯,才保證了NS這幾年的成功。

11樓:凹凸曼123

任天堂從wii開始就不是好好做主機的思路,wii也好wiiu也好ns也好,主機的賣點都在噱頭

噱頭這種事,本來就是不穩定的,這個噱頭成了,不代表下個噱頭就能成,沒有道理可言,ns本身對任天堂來說也是超出預期的成功,任天堂自己都搞不懂的事,你怎麼能搞得懂。

12樓:遊戲早知道

從19年末來看,這個問題的前提是否成立,還是存在疑問,NS和WiiU比肯定是成功了,但NS能走多遠現在還不好說,特別是20年以後。

20年對NS和任天堂來說是至關重要的一年,20年末Xbox Series X和PS5發售,雲遊戲開始步入正式商業化,無論是在主機領域還是移動領域都會對任天堂造成巨大的衝擊,如果NS在20年銷量嚴重失速後面就比較難了。

13樓:向上生長

實名反對樓下某位說什麼ns只是掌機的那位。他之所以有那樣的錯覺,是因為ns國內玩家主要是年輕人,傳統遊戲玩家。

但是別忘了任天堂的合家歡屬性和社交屬性。ns成功是因為它獨佔了某個消費實力強大的市場。

我周圍的中年家庭受我影響都買了ns,但我們從來不帶ns出門。如果擁有自己的客廳和電視,甚至專用遊戲房,出門又總是開車,幾乎不坐地鐵,我幹嘛要帶ns出門?就算出差坐飛機高鐵,我們這個年齡的人也習慣休息。

何況ns在我家就是哄娃,哄老媽用的。我相信北美這樣的ns消費人群規模不小。

雖然目前年輕人(傳統的遊戲主力人群)在國內ns玩家裡占多數。但我覺得這完全是任天堂中國市場不力造成的。我們這群人對主機的獨特需求只有任天堂能滿足。

當年買爆wii的也是我們這群人。我記得那時我外企圈的朋友幾乎全買了。而且我們這夥人買遊戲都不帶眨眼的,知道孩子興趣班多少錢嗎?

一次樂高班能買乙個塞爾達,還不如塞爾達的神廟更開發智力呢。如果沒有ns,我根本不可能買其他遊戲主機放家裡。

wiiu的失敗,是因為並沒有比wii更突破的地方。體感遊戲的瓶頸沒突破。

ns的成功還是遊戲本身質量帶動的。我周圍的朋友因為健身環買ns的,因為馬車8買ns的都有。唯獨沒有因為塞爾達買ns的。

但是年輕人群裡,相信塞爾達的號召力不小。所以千萬別小看任天堂了。

看看行貨進入國內會如何吧,當然我對任天堂的營銷不抱希望。

14樓:Ludens

效能再優越的硬體裝置如果沒有有趣的遊戲軟體配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於遊戲機這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄 —— 山內溥

按照山內溥的說法,任天堂的那些跟廢鐵沒什麼兩樣的主機,被消費者毫不猶豫地放棄的原因,是因為沒有有趣的遊戲軟體配合。

反過來看索尼,自從索尼開始做主機,任天堂的傳統主機就沒過過好日子。根據山內溥的理論,這是因為索尼的主機有有趣的軟體配合,所以消費者很喜歡,銷量火爆。

15樓:

因為第三方!微軟的360成功以後,來到X1也是因為不重視第三方,而索尼有了ps3的教訓,雖然第一方遊戲也很多,但也重視和第三方的關係,結局就是x1被ps4吊打,估計要吊打到ps5洗牌了說了這麼多,都是因為第三方!

wiiu遊戲開發周期較長,第三方也缺乏創意,移植遊戲的成本不亞於開發乙個新遊戲,裝機量上不去,第三方觀望,最後也就變成了任天堂自己狂歡

說回ns

如果你真的把玩過ns超過半個小時以上,你會發現ns壓根就是掌機,它就是主打差異化的掌機,而不是主機,說白了ns就是需要噓頭,需要賺足眼球,因為任天堂輸不起了,再加上智慧型手機的衝擊,psv還在那苟延殘喘的躺著,必須要和手機打差異化,再加上荒野之息的護航,確實賺足話題。

我本來也就觀望,後面出了馬里奧:ODYSSEY獲得了ign最佳遊戲獎,和荒野之息獲得tga年度最佳,坐不住了,買回來玩了乙個月,實至名歸,這倆遊戲也確實幫助ns提公升了了很大的裝機量

後面出的異度之刃2,噴射戰士,任天堂明星大亂鬥,和最近出的路易吉洋樓3等等,我覺得都是9.3分以上的佳作

第三方移植遊戲,想得就是幾乎零成本,連巫師3這樣的遊戲都移植了

佳作頻出,第三方也跟上了,我覺得不成功都難了

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