任天堂的HD震動和蘋果的Taptic Engine,哪個在技術上更先進呢?

時間 2021-06-02 15:06:27

1樓:Harudakon

我來寫個回答吧,沒法從原理出發,只能談談體驗。

首先是實物對比:

這個是任天堂JOY-CON內建的線性馬達

這是iphone的Taptic Engine線性馬達

兩者都是目前最為先進的線性馬達,都為橫向線性馬達

從結構來看,無疑是任天堂的HD震動更有優勢。HD震動的震動器是做了懸空的處理,上下前後都沒有接觸到外殼,震動通過磁感應產生在兩片摺疊金屬片緩衝區內。而蘋果Taptic Engine的震動器是憑藉兩個彈簧作為緩衝區用磁感應產生震動的。

根據最簡單的物理特性就可以知道,任天堂HD震動得益於空間大小和緩衝區大小,每次震動幅度會高於蘋果的震動器。這是物理上決定的,就像功率大的電器就是相比低功率電器有效能優勢一般。

從數量來看,任天堂再次取勝。這個應該不用說了吧,Joy-Con左右各乙個震動器,一共兩個。而Taptic Engine只能放乙個。

數量確實很影響體驗,雖然我不知道switch pro手柄有幾個震動器,但是給我的震動體驗是遠遠不如Joy-Con的,要不是只有乙個震動器,要不就是switch pro手柄太大了。另外,給我最好震動體驗的是xbox手柄,那貨一共4個震動器(2個扳機震動器,2個主震動器),雖然都不是線性馬達,但是奈何不住數量多,在大小震動器相互配合下,在FORZA中我能夠通過震動清楚知道哪個輪胎打滑了。

從震動體驗出發,任天堂毫無疑問更棒。《12switch》裡面有相當多令人驚豔的HD震動使用場景,特別是擠奶那個小遊戲,雖然沒真擠過奶,但是那體驗太真實了。另外是大家都嘗試過的《超級馬里奧:

ODYSSEY》,從UI介面到飛帽子的各種震動體驗簡直細膩到極致,找藏在地里的月亮那部分也是非常舒服的。

總結下來,任天堂HD震動確實在很多方面都優於蘋果的Taptic Engine,但是這只是純粹的體驗優秀,與技術倒是沒多大關係。要說技術,線性馬達只要不考慮體積,並不是個有啥技術門檻的產品。把震動放在遊戲機和放在手機裡是完全兩碼事,任天堂無疑是從起跑線就具有了絕對優勢

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