沒了宮本茂的任天堂還是任天堂嗎?

時間 2021-05-31 17:45:45

1樓:上下左左右

真正讓任天堂變味的,是橫井軍平的離去。

如果橫井軍平不離開,且不出意外,在任天堂一直工作到今天,任天堂早就不是現在這樣半死不活,遠遠看著微軟和索尼神仙打架,自己打打差異化競爭的樣子了。

2樓:Hart FU

宮本很早就不直接參與遊戲製作了已經和聰哥、竹田擔任管理層。 聰哥走了以後不是宮本就是竹田宮本是眾望所歸竹田也是神秘人不可小視但不管是誰都要肩負繼續聰哥的線路即走簡單有趣輕鬆的遊戲理念至於兼顧移動平台的路線就不知能走多遠

3樓:釀澆澆

宮本茂當然是遊戲界的大神,偉大的創造者和導師。

只是在目前的業界趨勢下,他對低齡遊戲和任氏傳統風格的堅持和對業界趨勢的視而不見,加上他在任社內部德高望重的地位,宮本茂是否已經成為阻礙任天堂求新求變的最大反動勢力呢?

4樓:小青年Stork

不是很同意幾位的回答,我從去年開始翻譯任天堂社長訊後就覺得,在宮本茂擔任情報開發部本部長之後幾乎所有的遊戲都必須經過宮本茂的認可,在許多社長訊中比如眾神的三角力量2,路易鬼屋2中都很明顯的說出了因為宮本茂不滿而重做的例子,甚至在馬里奧3d世界的社長訊中,大家都在調侃這次竟然沒有返工。

雖然他參與的少了,但我覺得不符合他審美的遊戲是絕對不會被任天堂發行的,包括Retro studio。

5樓:愛較真的小澀

宮本茂先生是一位非常偉大的製作人,但任天堂是一家更加偉大的軟體商與發行商。宮本茂無法代表任天堂的全部。

任天堂還有系井重里,他創造過有史以來最溫馨感人的RPG《Mother》

任天堂還有田尻智,沒有他就沒有口袋妖怪的風潮。

任天堂還有櫻井政博,沒有他就沒有可愛的卡比與充滿歡笑的大亂鬥

任天堂還有阪本賀勇,沒有他就沒有孤身在宇宙戰鬥的銀河戰士

任天堂還有許多許多日本最頂尖的監督、製作人與強大的製作班底,為我們獻上《動物之森》、《節奏天國》、《火焰之紋章》、《高階戰爭》、《F-Zero》等系列作品。

宮本茂雖然在許多遊戲裡都掛著製作人的名號,但在《塞爾達傳說:時之笛》之後,他老人家已基本不參與第一線開發任務了。人家岡本吉起只做了幾款遊戲就開始當起閒官,宮本茂這樣的人物怎會一直在開發隊伍裡擔任重要角色?

事實上,宮本茂自己所創造出的系列,也基本早已不是他所負責了。

比如:《大金剛》系列,在SFC上推出的《大金剛國度》三部曲便是由英國聲名顯赫的Rare開發,如今則交由美國的Retro工作室。

《塞爾達傳說》系列,自NGC的《塞爾達傳說:風之杖》開始,便轉交給了青沼英二(風之杖監督、四支劍開始為製作人)。

《馬里奧》系列,遊戲史上的留名作品《超級馬里奧銀河》是由小泉歡晃所監督的。之後基本都由他來主導《馬里奧》的主力新作。

所以,宮本茂若離開別說是對任天堂產生什麼影響,即便是現在,他也主要作為一種精神的象徵存在。雖然大師偶爾會對遊戲提一些意見。但總體開發工作已沒有宮本茂主導的機會了。

6樓:笑道人

蟹妖…是。

Nintendo最早名為「人間天堂」——好吧,如果你是80後男性,這個盜版盤系列你一定買過的——賣的是紙牌。

也是電子遊戲普及前,世界上通用性最強的娛樂活動硬體設施。

而真正讓任天堂在家用遊戲機界闖蕩開自己路線的,則是山內溥選拔的橫井軍平。

對比起橫井軍平和宮本茂,乙個是發明十字鍵並且推廣了硬體和遊戲載體分離的男人,乙個是馬里奧和林克的爹。兩者誰更能代表近15年任天堂的精神?

很明顯,橫井先生更能。

任天堂追求的是遊戲趣味性,不像Sony和微軟那樣在硬體上取勝——也有效的避免了自己的缺陷。任天堂在遊戲的操作上推陳出新,從Gameboy治霸到NDS改變掌機的遊戲樂趣,從推出硬體爭端引領體感操作等諸多方面,才代表了任天堂的精神。

當然,宮本茂先生是一位堪稱偉大的遊戲製作人,這點毋庸置疑。

但馬里奧和林克雖然被任天堂所獨佔,卻不過是任天堂的孩子,不能代表任天堂本身。

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