任天堂有別人說的那麼神嗎?

時間 2021-05-06 07:47:15

1樓:

有的,任天堂開創了很多遊戲種類的玩法和設計,它們在如今我們玩的任何電子遊戲裡都有深遠影響,甚至現在第三人稱的3D遊戲的鏡頭跟隨方式以及右搖桿控制視角的設計都是起源於超級馬里奧64。老任的遊戲設計一直都是教科書級別,即便如此,他們還一直在革新和探索。

最後留一句任天堂已故前社長岩田聰最著名的話吧:「在我的名片上,我是一名社長;在我的腦海裡,我是一名遊戲製作人;但在我的心裡,我是一名玩家」。也許這就是這家老廠一路走來一直秉持的信條吧

2樓:sun

沒有,第一方遊戲也沒那麼好玩,只是比較大膽創新,看看ps和xb的次世代,公升級了了什麼,就是外觀和硬體,沒一點創新,所以任天堂才不會敗,wii的體感、ns的分享都有鮮明的主題,不是製造乙個閹割pc,而是為了達到遊玩樂趣而開發的軟硬體集合體。

3樓:公尺蘭是冠軍

神不神的不敢下定論,但是任天堂第一方的遊戲是真的好玩。這個僅通過遊戲畫面是感覺不出來了,只有親自去玩才能體會到其中的樂趣。

4樓:水無月·時雨

這種東西主觀性比較強

喜歡PS4的人覺得任天堂畫面幼稚,是小孩子玩的東西(不以偏概全,也有硬核的猛男遊戲只是單純的說有這個現象)

喜歡switch的人覺得玩PS4的人只關心畫質,太膚淺(PS4上的遊戲遊戲也很深奧值得尋味,只是單純的說有這個現象)

每個人喜好都有不同,你喜歡的別人不一定喜歡,也沒必要強迫自己接受乙個不喜歡的東西,相互尊重就好

任天堂真的會去告原神嗎

莫名其妙 dota為啥不告LOL,反恐精英為啥不告穿越火線,聯眾為啥不告qq遊戲,跑跑卡丁車為啥不告qq飛車,傳奇為啥不告貪玩藍月,寶可夢為啥不告安卓商店裡的一眾山寨氪金,微軟 adobe為啥不把幾億中中國人給告了,中國為啥不把光榮三國和全面戰爭給告了。這個標題,我可以套乙個月 沉默的C 在遊戲圈裡...

沒了宮本茂的任天堂還是任天堂嗎?

上下左左右 真正讓任天堂變味的,是橫井軍平的離去。如果橫井軍平不離開,且不出意外,在任天堂一直工作到今天,任天堂早就不是現在這樣半死不活,遠遠看著微軟和索尼神仙打架,自己打打差異化競爭的樣子了。 Hart FU 宮本很早就不直接參與遊戲製作了已經和聰哥 竹田擔任管理層。聰哥走了以後不是宮本就是竹田宮...

律師的生活真的有別人說的那麼難嗎?

海歸檢察官 沒有公檢法工作的經歷,沒有父輩的帶領,沒有廣闊的社會人脈,就洗洗睡,別進這行湊熱鬧。大概你也注意到了,我說這些,居然都和法律技能無關?對了,律師最難的在於處理各種人際,背景也很重要,否則你法考滿分都路邊餓死。另外做律師一定要有家裡經濟支援,因為開頭幾年的收入是社會底層中的底層,過了5年一...