《原神》要是正式上線發售任天堂告公尺哈游贏的機率有多大?

時間 2021-05-11 18:47:38

1樓:呂小布

一年後來看這些答案,有種很迷幻的感覺,老任不僅沒告他,還跟他一起坐下來恰飯了。

曾經我以為知乎er們個個都是人才,分析的頭頭是道,字裡行間預知未來,揭示的都是真理,感覺可以學到很多東西。

另外語文也學的好,話說的也好聽,活也整的好,我超喜歡這裡的。

現在看來,不過如此。

2樓:月巴DO

你錯了,任天堂根本就不會告,一定程度上還會希望原神能在前期多多冒泡,吸引玩家。

等玩家玩過之後就會更想玩塞爾達了。

你以為是給原神做廣告,實際上是給塞爾達做廣告好嗎?

3樓:風雪

其實能告的內容不多,大多是一些動作,動作公尺忽悠後面應該還會改吧。

老任會不會告?不會。

老任的收益主要集中在主機銷量和ip影響力上,主要不蹭這倆東西的熱度,老任一般是不關心的。

且不說塞爾達的很多設計不太適合手遊使用者,就算是適合,公尺忽悠扔再多錢也動不了老任的地基,有那閒工夫還不如想想下乙個ip做點啥?

4樓:李雲心

@人森如此

摺疊了我的回覆不夠還禁止我繼續發言?然後自我標榜勝利,你要有那個自信何至於此,你自己也清楚你反駁不了我的發言,抱歉,中國遊戲的主流還真不是你們主機玩家,不論主機遊戲多麼高大上,它的門檻就決定了它不是中國遊戲界的主流,更不用說ns主機在主機裡面也不佔絕對優勢,至少我很清楚,塞爾達這個通不過中國文化部審批的遊戲,它的一小撮粉絲絕對不會掌握遊戲圈的話語權

5樓:

別說告贏了,就是老任去告的概率都很小。

老任還沒把公尺哈遊放在眼裡。

網上的互懟的意義是什麼?

主機黨這邊大多數是發洩長期的不滿和秀優越感(無貶義)。

因為主機黨是真愛遊戲,眼裡容不得沙子的,中國產遊戲長期的抄襲和粗製濫造早就讓主機黨成了火藥桶,一點就炸。

而有話語權就會秀優越感是人類的本能。

網上吵架本來就是發洩的一種方式。

公尺衛兵那邊則是被妨礙了裝逼權。

主機玩家秀優越必然會有個目標,所以公尺衛兵就成了降維打擊的目標。但公尺衛兵怎麼可能認可自己的審美低幾個檔次,而且公尺哈遊的萌二們長期以「最優秀製作最精良」的二次元遊戲玩家自居,本來是覺得自己本來在小圈子裡就是高人一等的存在,突然被主機黨說成了是LowB,自然完全接受不了。

結果發現,談遊戲各種內容又說不過主機玩家,除了B站這個二次元大本營是基本持平,其餘地方基本都是主機玩家碾壓式占領話語權,更讓公尺衛兵們惱羞成怒,抓著這個問題不放。

但是其實公尺衛兵們,告訴你們乙個現實,由於手遊的快餐性質導致大多數玩家忠誠度和遊戲審美低下,你們其實根本沒有什麼話語權,別幻想了。

而這次主機黨這邊絕對不止任豚玩家出動了,「索狗」+「軟飯」+「蒸斯林」平時吵歸吵,但是一致對外還是能做到的。

網上互懟跟玩遊戲一樣,你說它沒意義就沒意義,關鍵看你怎麼看待「有意義」的概念。

對我來說,我就是來放鬆,疏解工作壓力的同時,在某些公尺衛兵身上找找優越感的。

懟公尺衛兵還不需要用腦子,放輕鬆佔著高地往下傾瀉彈藥就行了,解壓得很。

6樓:Rainbow

任天堂註冊的有關於觸控螢幕的相關專利中,有將近199件專利技術與之有關,幾乎所有手遊都在用的「虛擬搖桿」專利權在任天堂手上。

玩法畫風抄襲告不了是真的,但侵犯專利技術,肯定能告啊。任天堂手握專利也不想成為公敵,但你如果觸犯它的逆鱗,那的確有可能被裝入口袋的。

7樓:影川

0。這個一測顯示了公尺哈遊技術的強大。諸如什麼抄襲UI,動作,草木,在公尺哈遊的技術下分分鐘給你改成別的。

至於遊戲玩法。法律不保護。

用專利的話。。。。emmmmm。任天堂除非瘋了。

當初他們(納粹)殺共產黨,我沒有作聲,因為我不是共產黨;後來他們殺猶太人,我沒有作聲,因為我不是猶太人;再接下來他們殺天主教徒,我仍然保持沉默,因為我不是天主教徒;最後,當他們開始對付我時,已經沒有人為我講話了……」

遊戲專利是互相授權的,每個人都有卡死對方的實力,如果有人敢搞事,大家一起玩完。

我覺得文化部很樂意見到。

8樓:snake

在國內告老任沒有贏的希望毋庸置疑。

不過原神想出去。。。那就到了任地獄最強法務部的手裡了。

老任手裡有一堆針對遊戲觸控操作的專利,別的不說就說在終端上模擬搖桿控制移動操作這個搞死白貓的專利就能讓原神暴斃當場。

老任大概也沒想到為了DS掌機申請的專利會以這種方式發揮餘熱吧

9樓:

一旦告,贏的機率就是100%。

不要覺得任天堂法務部是吃乾飯的。

但是告贏了是一方面,公尺忽悠是否會改會認,這個沒人知道。

日本不也有故意碰瓷想被告的

10樓:

0%玩法不被法律保護

美術素材舉證難,並且只要再創作就告不贏

動作沒抄任天堂的【滑稽】

專利沒在中國申請就不被保護

在別的國家,任天堂可以通過各種非正常手段告贏,但在中國,乙個都不可能成功。告贏基本上就是天方夜譚

另一方面,如果mhy告塞爾達抄襲呢?至少不是0%的可能性吧【滑稽】

11樓:氯離子

正常告是告不贏的,畢竟公尺忽悠只是在邊緣試探,他們不是傻子,知道怎麼搞又可以蹭熱度又不會越界,再者抄襲的案件向來是一拖好幾年的時間,哪怕是那種證據確鑿的都要折騰很久。

不過既然說了正常告,自然還有非正常的告法,題主可能不知道的是,任天堂手上其實握著很多現代遊戲設計基礎的專利,幾乎沒有遊戲公司做遊戲可以避開任天堂的專利範圍,還有對於手機遊戲最重要的虛擬按鍵,根據我的映像這方面任天堂至少有199項相關專利,當然任天堂一直都是默許遊戲公司使用的,也從來沒有以這些專利發難過誰(除了前幾年那個白貓計畫)

所以題主問的能不能告贏,除非任天堂告對方侵害了自己的專利,真要這麼告,輕則可以要求對方付專利費,重則要求你停運甚至不允許你使用這些技術都不是不可能,等於人家握著你的生殺大權。但是任天堂連面對索尼世嘉這些老對手都從來沒有這麼做過,自然不可能拿來對付mhy,

所以答案是能告贏,又不能告贏。

12樓:煊緣天下

首先,我認為任天堂本身應該不會來打這個跨國官司,乙個沒必要,乙個掉檔次

但是,當年盛大的泡泡堂告QQ堂敗訴起我們就知道,玩法抄襲不是抄襲

13樓:

完全沒有勝算,告也應該是SE和卡婊去告,隨便看看就知道原神和荒吹差別很大,只是美術風格類似而已

卡婊和SE也不可能告的過,別說國內了,海外比這個誇張的「抄襲」多了去了,riot沒告倒沐瞳、SOE也沒去告暴雪。最重要的是原神根本沒有上線,那就是個測試版。

14樓:Soma

不能說絕對沒有告贏的可能。

現階段任天堂是不會去告的,因為沒啥威脅,告他意義不大。但如果以後這遊戲和崩3一樣進入日本市場,並且那時候的原神依然很像荒野之息的話,任天堂是有可能告的。

舉個例子吧。

這是一款名叫《淚之指輪傳說尤特娜英雄戰記》的遊戲。

這款遊戲是任天堂著名遊戲系列《火焰紋章》的製作人,有「火紋之父」之稱的加賀昭三,因為與任天堂高層不和,遊戲開發屢遭阻礙,所以憤而辭職,加入別的公司之後打造的火焰紋章精神續作。

遊戲的系統和火焰紋章方方面面都非常相似,包括世界觀和劇情都是加賀自己常用的套路,並且當時預定遊戲名叫《紋章戰紀》。基本是明著打火焰紋章的旗號宣傳。

和現在的原神不同,這款遊戲讓任天堂足夠重視,因而發起了訴訟。訴訟前,任天堂先對加賀昭三發出了多次警告。但加賀無視警告,僅把遊戲標題修改後照樣發售,並且熱賣。

之後任天堂以不正當競爭防止法和著作權法違法,對淚指的發行公司以及加賀個人發起訴訟。

首先一審結果是任天堂的申訴被駁回,原因是無法證明淚指抄襲。

之後二審時任天堂轉變策略,承認遊戲並未抄襲,但是以「有明顯借火紋的熱度來宣傳的嫌疑」來申訴,最終判決是賠償任天堂此遊戲3%的銷售額以及支付律師費,總共7600萬日元。(未能阻止遊戲的發行)

15樓:Gavin

任天堂不會告什麼哈公尺公尺哈的,根本不在乙個層面上的東西。遊戲這個東西模仿很正常的,但是模仿藝術風格和玩法都沒用。再像也不可能有曠野之息好玩的。

遊戲是個投入非常高的行業,靠模仿不可能創造奇蹟的。也只會讓被模仿者更加的熠熠生輝。

16樓:

說的對啊,本來在網上互懟就是給原神加熱度。

關於遊戲抄襲方面的,了解過乙個,還跟mihoyo有關係。是mihoyo告了另乙個公司(忘記哪個了)抄襲,石錘是什麼呢,從那個公司開發的遊戲裡面的乙個小箱子,內部有mihoyo的logo,最後告贏了。

這遊戲還有大半年才發售,少吵兩天沒熱度了不就賣不動了嘛(攤手)。

17樓:洛鳴

哈哈哈,其實吧,我總感覺這問題下有很多回答講述了漏洞和可能被告的點,估計會被公尺哈遊仔細瀏覽然後總結歸納,再馬上改改改,規避風險

18樓:xin xia

任天堂手握觸控螢幕模擬搖桿、斜後視角運鏡、拖拽生效功能等一大票專利,跟任天堂叫板公尺忽悠是不是想以後只做2D遊戲了?

ps.任天堂05年的5項專利權益:

1.在觸控螢幕使用虛擬搖桿進行操作

2.長按觸控螢幕~手指離開後對怪物進行攻擊

3.遊戲從睡眠模式返回後,螢幕顯示「是否從剛才中斷的部分繼續」

4.玩家之間互相關注/新增好友,完成面對面聯機以及線上聯機的遊戲配合。

5.角色在障礙物(例如牆體)背後被遮擋的情況下,玩家視角仍然能看到乙個陰影輪廓而不是完全看不到角色。

19樓:盧彥宗

玩法抄襲沒法拿來當做突破口。

UI抄襲也是應該可以告的。

其它的東西再有既視感也沒用。而且雖然只是看著像,但公尺用的也不是野吹的模組,建模貼圖地圖等都是公尺自己設計的,最關鍵的這一步它也有自知之明,而且也是公尺所擅長的。

當然我最期待的結果是,任天堂(或者卡婊或者白金隨便誰)告贏,公尺哈遊大出血又不至於破產,原神修改相關抄襲內容。

我是很期待國內廠商學習借鑑別人優秀的作品,我也是真的非常厭惡照搬。

我是真的很愛這一型別的遊戲,我也是真的很期待能玩到原神,但也很期待任天堂把公尺哈遊告贏。

讓國內廠商知道什麼是可以借鑑的,什麼又是不可以抄的。

20樓:ShiroR

天天罵抄襲,但是實際上遊戲這塊抄襲界定很模糊的。

換句話說我們知道公尺忽悠是什麼狗屁尿性就夠了,他能抄出來也算本事,我們作為消費者可以選擇不玩,給公尺忽悠和任天堂操什麼心

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