任天堂通過補丁追加中文,這種方式是否會在業界推廣開來?

時間 2021-05-06 08:02:48

1樓:

這個問題下太能罵了,你們玩個遊戲都能戰隊,首先追加語言補丁肯定是值得推舉的,廠商都應該學習。

其次,嚴格來說和PS4同一世代的是WIIU,而WIIU和3DS除非破解,不然到現在為止還是鎖區的,而WIIU甚至連港台版都沒有。NS做的努力我們大家都看得見,但是忽略了它屬於第九世代的遊戲機的事實,如果要客觀地噴索尼其他版本不更新中文、不仁義,你也要等幾年後PS5出來後再說。望知乎屁股決定腦袋的玩家少一些。

2樓:

老任這就是你的不對了,你這樣索尼多尷尬啊????

認真的說其實這個源頭還是任天堂過於保守的市場策略的鍋,從switch和荒野之息發售就沒想過中文的問題,不然也就不會鬧這種問題了。

至於PS4有些遊戲買兩份的問題好多回答說的很清楚了,第三方遊戲索尼也沒辦法啊,自己花錢自己漢化了總要賺錢吧?

還記不記得口袋妖怪XY七國語言了?那時候任粉是怎麼洗的來的??

3樓:摸魚客

有中文是雪中送炭,中文不限版本是錦上添花。中文限版本雖然是一種軟鎖區,但是對遊戲體驗影響很小。下面回答任天堂中文吊打索尼的真的石樂志。

來對比一下限區中文和不限區的區別。

假設同個遊戲,都買中文版的情況下,體驗是一樣的,並不會因為補丁更新了所以遊戲版本的中文而變得更好玩。

假如有中文版遊戲,但是買了非中文版,那就只有更新中文補丁的才能玩中文。

假如都買了非中文版,但是沒有中文補丁,那兩邊體驗還是完全一樣。

看起來好像不限區的中文遊戲簡直屌炸天,但是如果限區的中文版能夠同步發售,但是等中文補丁要等一年,那兩者體驗又如何呢?

同步中文才是最重要的啊朋友們,限不限區影響根本不大。塞爾達中文雖然很好,但是還是太晚了,希望任天堂本家遊戲以後都能同步中文這才是最重要的。

4樓:我報以歌

那個說任天堂開歷史倒車的,雙標有個底線好不好?

索尼硬踩中國市場?育碧摸著石頭過河?

那任天堂難道不算是早就被水淹死了?神遊是怎麼搞出來的?這些努力是可以被忽略的麼?

最好的是同步漢化,對對對,機翻,簡轉繁,呵呵。

說來說去不就是抓住任天堂沒有同步出中文版,在你眼裡就變得不入流了麼,那P5你怎麼解釋?

機翻大作買賬的人有多少?天天吵著出中文就買,結果火焰紋章中文版又賣了多少?這種情況下任天堂還願意以補丁的形式出中文版,難道不算良心?

GK這次請放過任天堂好麼。

5樓:

我先買了MGSV英文版,後買了MGSV中文版,英文版現在還爛在手裡同事先買了P5日版,後買了P5中文版,一樣也是爛在手裡當時說起來單獨中文版這件事,我們就很羨慕steam直接更新中文補丁,目前看只有索尼還堅持單獨發售中文版,希望以後能意識到這點,做到全球多語言版本吧

有人說老任的遊戲晚半年更新補丁,估計只盯著塞爾達了馬寶火塞四個現在都是標配簡繁中文了

寶可夢日月:石原提前半年用普通話和粵語說,日月將會簡繁同步上市馬里奧ODYSSEY:同樣是提前半年告訴你,簡繁同步上市,所有版本均帶有中文塞爾達或許是工期,或許是本地化的原因,沒有做到同步。

但相信異度2,以及以後的第一方,應該都會是標配同步中文的。

6樓:郜宇軒

寫在最前面:最強漢化是首發漢化,請和它比先,補丁漢化排第二,區域漢化排第三,不漢化就不提了。。。。

既然是比較漢化方式的優劣,那你們能不能向前看。。。摸摸良心,你要首發漢化還是補丁漢化。

我就隨口提了句索尼,馬上一群人就指摘起索尼漢化辣雞,絕口不提首發漢化了,抓著索尼撕,我都不知道怎麼回了。

我要笑死了。

老任塞爾達出這麼久,終於把中文補出來了,一幫玩家激動的大喊良心,而這兩年大量遊戲廠商都是同步推的中文,你卻要加補丁,這是開歷史的倒車啊朋友。至於語言鎖區,講真,你如果不住在中國,真的對中文有迫切需求嗎?

恕我直言,論遊戲本地化,任天堂就是條鹹魚。(遊戲機解禁以後,sorry。。。是我的疏忽,抱歉。下面也是指這個時期以後)

索尼微軟硬踩國內市場的時候,育碧中國在國內摸石頭過河的時候,任天堂在哪?任天堂是個非常優秀的公司,遊戲也很好玩,但輪起對中文化的貢獻,請謙虛一點。

7樓:蔡叮咚

現在日系第三方遊戲,在發售前基本都會說清楚會不會出中文,大概什麼時候發售,最近的閃軌3雖然沒說這話,但是已經吃了n次虧的我已經明白這玩意肯定會出中文,近藤你就不用說了。至於通過補丁追加中文,在目前索尼這種日系遊戲的發售模式下,就只對那些粉絲玩遊戲特別心急的人有區別了,估計索尼也沒什麼興趣改變廠商的發售習慣

8樓:Link Weng

短時間內不會, 長時間看也很難判斷.

全服務區軟體版本一致(補丁追加語言實際上是在這個目的上達成的效果)這類做法, 並不是老任在遊戲發行上的創新舉措, 此類方式在PC平台和手機平台都是常見的普通行為. 而數字發行和遊戲通過網路更新補丁已經發展了數年, 如果這種方式能夠廣泛推廣則早就已經成為業界常態, 雖然老任作為相當有影響力的廠商這個舉措有一定的示範作用, 但總的來看可能並不會在短期內成為普遍.

遊戲語言這種軟鎖區形式自然能夠像過去的硬鎖區一樣一定程度上保護發行商和經銷商的利益防止串貨, 而任天堂遊戲的發行商基本上都是任天堂自己, 因此沒有額外保護的需求, 經銷商自己也會銷售水貨遊戲因此老任對自己的遊戲完全破除所有形式的鎖區對自己影響不大. 而從實際情況來看, 這種做法也沒有成為老任對第三方的約束, 之前有樂高小鎮語言風波, 現在有火紋無雙日版獨佔中文(光榮製作發行的), 所以第三方怎麼做依舊還是取決於第三方自己的考慮. 只要生意還是人在做, 出於利益的考慮總會發生對玩家不利的情況, 所以長時間來看很難判斷第三方是否會效仿.

從另乙個角度看, 全區統一版本和補丁追加語言對遊戲的製作方和發行方有什麼好處? 實際上除了在中國這種非主要市場能賺取一票口碑之外基本就沒啥好處. 所以第三方就更沒有動力去這麼做了, 單獨賣個中文版說不定還會再賺一票:

畢竟對於遊戲廠商來說, 沒有推出這個地區的語言的時候, 這個地方的銷量預設就是0的, 因此要另外買一張這種對玩家的負面影響在他們看來是不存在的. 這種迂腐的思想是老任過去沒中文, 鎖區的根源. 而現在影響力最大的老任放棄了這個思想, 才讓這個其實普遍存在於各大廠商的迂腐思想突然間躍然紙上, 成為了乙個焦點.

9樓:

除了playstation以外語言都是補丁追加,應該算業界常態了吧。

p.s. 有人提到首發中文更好,但那是另外乙個問題了,補丁的對立面不是首發。

歸根結底就是乙個鎖服好不好的問題。。

10樓:風雪

不好意思,目前來看,只有switch能做到發中文變相增加主機銷量。

在不久的未來,switch銷量飽和,連switch也做不到了就只能指望開發商自己了

11樓:凌凌漆

難。經過昨天有相當一部分索尼玩家對補丁更新頗有怨言。就感覺這個方法有困難,至於有人說索尼的都是同步,那麼問題來了,你就真的能肯定任天堂的第一方以後都不能同步?

不過能肯定的就是索尼不會給P5日版打補丁呢

12樓:

最新新聞:來自《茶杯頭》開發商Studio MDHR的訊息,為了保證遊戲能在29日與大家準時見面,開發團隊還在努力為遊戲做最後的打磨,發售時遊戲僅支援英文語言,其他本地化語言(含中文)將在之後作為最高優先順序的更新盡快推送。

這就是業界(特別是steam的indie)常態…

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