同是任天堂王牌,為什麼口袋妖怪和馬里奧在大陸路人皆知,而塞爾達知名度小一些?

時間 2021-05-07 07:30:38

1樓:十六夜菈比

根本的原因有這麼幾個:FC上塞爾達傳說的盜版普及太低,語言障礙,沒有遊戲以外的載體增加傳播效果。

國內對遊戲機這種產品的概念形成於FC年代,通過各種台灣生產的盜版機和大陸自產學習機的帶動下,直接帶起了幾乎全國性的遊戲機狂熱,甚至至今還有一些小城市中小商店在販賣盜版FC和卡。而後則因為遊戲機禁令,遊戲機這個產品幾乎在國內商場中直接消失。儘管神遊和索尼還試圖重新以行貨的形式將遊戲機帶回國內,但只持續了兩三年就難以為繼。

因此大部分普通人對遊戲機遊戲的了解就是FC遊戲。這是前提。

FC初代塞爾達是磁碟機遊戲,當年的一般盜版商由於缺乏磁碟機的配置,沒能做到對塞爾達盜版複製,同時FC磁碟機在當時的國內可以說基本沒人見過,這直接卡死了FC年代塞爾達傳說在國內的傳播。相較之下GB版的夢見島在國內知名度更高一些。此外,FC塞爾達傳說的畫面效果可以說是土級,更難入很多玩家的法眼了。

作為乙個ARPG,塞爾達文字量其實已經相當控制,但仍存在一定的文字量。絕大多數普通玩家在遊戲中途看到一坨歪七扭八的不知如何操作的日文之後就把遊戲扔了,很多人甚至可能至今都不知道塞爾達傳說初代講的什麼故事。

最後,塞爾達的知名度基本都限定在遊戲圈子。馬里奧和塞爾達在這裡遇到了一樣的情況,直接導致一般人聽到馬里奧想到的就是他們唯一玩過的FC遊戲。而口袋妖怪則在國內還有盜版周邊產品和電視台動畫助推(其實馬里奧在國內也播出過動畫,但影響力小得多),影響力比馬里奧和塞爾達自然高出了幾個級數。

2樓:zoo one

塞爾達門檻比較高,因為迷宮謎題其實比想象中難很多,在網路不發達的年代能玩通關的人寥寥無幾。我小學時去電玩店說我要玩夢見島,老闆說我不會玩,都不賣我。遊戲有多難呢?

舉個例子,我在某個迷宮裡轉了很久,迷宮分很多層又有很多互相關聯的機關,牽一發動全身,我繞了無數圈無路可走了,就一直卡住了。直到我看了攻略,某一層某個房間的一堵牆有個裂痕,但是視角原因是看不到的,你要用劍敲打牆壁,聲音與其他地方不同的就是裂痕所在地點,用炸彈炸開有一條路。這是人玩的嗎?

這年頭所謂硬核遊戲都弱爆了。這套路小島的mg就玩過了,但是對於遊戲經驗不夠豐富的玩家來說簡直是噩夢

3樓:「已登出」

小時候玩小霸王從來沒玩到過塞爾達傳說,但是很多合卡里都有「超級瑪麗」,後來有家裡有錢的同學玩gameboy,我們圍著他看,那時他玩的是超級瑪麗,還有口袋妖怪,等我知道塞爾達已經是高中時候了,玩了gba上的眾神三角,還有ngc的風之杖,我是屬於喜歡遊戲一直關注遊戲的人,不太玩遊戲的人接觸塞爾達的可能性更小了。超級馬里奧的bgm很多地方能聽到,精靈寶可夢有動畫片引進,皮卡丘也是家喻戶曉,但是一般人可能不會去深究馬里奧和寶可夢是誰做出來的,而你不知道任天堂的話,就很難接觸到塞爾達傳說。

不過塞爾達傳說和美年達合作的廣告我記得國內播過。

4樓:野孩子

題主確定口袋妖怪在國內無人不知嘛?大部分人知道的只是「神奇寶貝」「寵物小精靈」或者「pokemon♂go」,口袋妖怪正統作品一部沒玩過甚至根本不知道遊戲的人才是大多數吧?也可以側面看出來明明IP都已經做到這麼火了反而遊戲的知名度卻不高,這個鍋,我們還是甩給翻譯吧。

哦好像不知不覺的跑題了。

至於馬里奧我個人的理解是,超級馬里奧不一定無人不知,但是超級瑪麗是絕大部分人都聽說過的,但是這部分人裡也不一定都一定玩過正統的馬里奧,畢竟4399什麼的你們懂的。

而且馬里奧口袋妖怪塞爾達這三巨頭的影響力本來就有先後之分啊!題主如果覺得塞爾達的影響力還不夠,我還真的想不到任天堂自家遊戲裡有哪個影響力超過塞爾達的。哦,以上都只針對國內市場。

5樓:Belleve

道理很簡單,第一塞爾達要電池來存檔,盜版成本高;第二這 RPG 不翻譯沒法玩,忍龍你看不懂照樣知道一路殺到關底,這遊戲不行。

其實吊詭的地方多著呢,比如國外好評如潮的馬三國內知之甚少,還有 SMW 也是,絕大多數人們知道的「超級瑪麗」都是一代。

6樓:tensorspace

主要是因為當年國內玩家玩的最多的是兩個遊戲機,乙個FC乙個GB,其他的機型的普及程度遠不及這兩款,後來都成了遊戲宅的禁臠,而恰好這兩款遊戲機上最火的遊戲就是馬里奧和口袋妖怪。FC上的塞爾達還很簡陋,跟後來的塞爾達的風格相距甚遠,而GB上只有一款塞爾達夢見島

7樓:是誰

因為買不起卡帶,買不起紅白,買不起GB。

小霸王和盜版帶就是一切。

以下都是無關內容

當然我們依然知道這些遊戲。

國內早年其實也有段GBA模擬漢化遊戲大盛的時期。。。

相信不少人都是在這時期才接觸到這些內涵比較深厚的日系遊戲吧。

那時候可玩度高的電腦遊戲就只有幾大,紅警CS暗黑魔獸星際

很容易就膩了。

並且西方的風格也不是完全符合中中國人的審美傾向,國產遊戲慘不忍睹,大型遊戲帶不起。

不少人都經歷過這個時期吧,或許甚至現在還有人在這個時期。

試試GBA吧。

當年真的是眼前一亮。

口袋,新約聖劍,傳說系列,塞爾達,牧場,火紋,光明,動畫漫畫相關。。。。。各類神作級別的遊戲,數不清啊數不清。

國產千篇一律RPG的時代,這麼多各式各樣流暢的精品遊戲擺在眼前,我就像乙個從小被關在監獄裡面的正常性取向的男人突然被扔到巴黎時裝周會場一樣。。。。

幾兆的超微大小,完美流暢執行甚至可以超級加速執行,這暢快的感受對一台渣電腦來說。。。不說了。。。。

這個時期我才確切認識到了美工的重要性,在那個3D就是高大上的年代,同齡人嚷嚷CS決鬥時,我默默點開160p的渣畫質遊戲玩得不亦樂乎,順帶鄙視一下他們。

每週最愉快的時刻就是去看看哪些新遊戲被漢化了。

然後到後來我自學日語,到現在在日企工作,不得不說這些馬賽克遊戲有著不小的功勞。

8樓:核潛艇

題主問的只是「知道」這個層面的話

塞爾達在天時地利人和上確實都不如口袋妖怪和馬里奧。

福建東南臺和紅白機立功了

其實細究的話:

知道口袋妖怪的不如知道寵物小精靈的多

知道迪奧西斯的不如知道皮卡丘的的多

知道路易基的不如知道馬里奧的多

所以名氣大,貌似也沒什麼。塞爾達的聲望和核心玩家忠誠度還是可以肯定的

9樓:

不知道塞爾達的也不知道馬里奧有無數個版本,也不知道口袋妖怪有遊戲,精靈遠不止151個

他們只是玩過fc,看過動畫而已,任天堂是什麼都不知道

10樓:yang leonier

表示2023年就玩到了夢見島DX的算啥。其實塞爾達在國內知名度不高的是時之笛之後的3D作品,因為N64世代之後的任氏家用機在國內是只有少數人才會玩的。掌機上的名作知名度都很高

11樓:壽司君

主要是看受眾的日常接觸度。

口袋妖怪在國內主要還是南方地區,特別是廣東特別火,因為有電視動畫。

馬里奧嘛,自然是當年以小霸王為首的各種FC相容機及上面的N合一盜版卡。

那麼問題來了:為什麼同樣是FC遊戲,馬里奧就火了,塞爾達就沒火呢?

首先呢,塞爾達傳說本身是個ARPG遊戲,遊戲本身不如馬里奧這些動作遊戲直接刺激就是幹吸引玩家,而且當時的蝌蚪文對小朋友們無異於天書……怎麼火?

其次,超級馬里奧兄弟的容量相對較小,只有32KB,還可以根據初始關卡的不同一生二二生三三生萬物構成N合一的盜版卡……當時的小朋友新買FC都是看哪個卡遊戲多買哪個,結果這些N合一的卡基本上成了FC玩家的標配,自然知道的人就多了。相反,那些三合一的卡上的遊戲玩的人就少多了,像雪人兄弟256KB已經不算大了,跟玩友們聊起來知道的人就沒幾個。更不用說冒險島4(騎恐龍的那個)512KB,玩的人幾乎沒有。

說到這裡有人或許會問了:塞爾達傳說1代只有128KB,為什麼很少有盜版卡做呢?那是因為塞爾達傳說作為RPG遊戲,必須要用電池來儲存存檔,這電池的成本太高,盜版商不願做啊!

以上,解答完畢。

12樓:王東來

賽爾達在中國知名度還低?題主你不要逗我。

要是你說的是非核心玩家,知道的少很正常,基本上稍微接觸過幾年遊戲的,基本都知道賽爾達。

反倒是星際火狐……這個遊戲你聽過嗎?

13樓:

單說中國的話,跟平台普及度關係很大。馬里奧這個顯而易見,幾乎是FC標配遊戲,沒人不知道沒人沒玩過。口袋妖怪的主戰場,兩代gameboy都是國內高普及度的掌機,群眾基礎自然足。

塞爾達雖然掌機上也有,但都不是主戰場,而且不夠符號化,自身的特性表現不突出,整體來說算不上任天堂掌機陣營裡的王牌。而FC時代塞爾達還不成氣候,此後任天堂歷代主機在國內多是小眾,wii的時候關注點也是體感運動,塞爾達關注偏低。在大眾人群裡知名度低並不奇怪

口袋妖怪訓練師和口袋妖怪是什麼關係?

比企谷八幡 就拿老式翻譯來解釋唄,寵物小精靈,寵物與主人的關係唄。這個關係很微妙,它介於朋友關係和奴隸關係之間,上限很低,但下限更低。遇到兇惡的主人了,是主僕關係。遇到好點的主人了,是寵物關係。但不出意外,不管遇到什麼樣的主人,都不會是朋友關係,不會是夥伴關係,更不會是親人關係。說到底,即使是主角,...

為什麼口袋妖怪裡沒有被動技能?

冰冰 其他答案都是一年前的了,也不知道題主能不能看到。寶可夢遊戲裡的被動其實就是個體特性的觸發和部分招式對對手的額外效果比如急凍光線的冰凍效果,以及部分招式對自身的影響比如破壞死光的反作用力等等。被動這個概念應該算是大家給起的乙個學名吧,寶可夢裡雖未明確此概念卻也不乏這種要素 午夜陽光 可能是因為口...

為什麼口袋妖怪沒有被做成網遊?

潘鳳 我個人認為網遊的話換代很麻煩。大多數情況下網遊換代造成大量玩家分流,很多網遊換代就失敗了,比如大話西遊2公升3,很失敗,風險很大。不換代,像魔獸一樣不定時出資料片,那麼乙個問題就是遊戲很難有大的技術上的突破。難以想象現在口袋還是gba時代的那個樣子就是多了很多地圖很多新寵,還能吸引多少玩家在玩...