口袋妖怪改版《漆黑的魅影》為什麼能成功?

時間 2021-05-12 19:39:00

1樓:終極紅寶熊

補充其他答主:

對於很多主系列遊戲老玩家啊而言,這款遊戲很用心地再現了很多著名的地圖。比如在夢世界出現了殿元山頂、冰天地等著名其他遊戲通關時的夢魘迷宮。創造出反轉世界等美工場景。

對戰系統新增了後世代的技能,除了技能嚴格分物理特殊之外,增加大量了後世代很重要的技能,比如水柱噴射、幻象攻擊、時間咆哮。

新增後世代道具,如氣息腰帶、生命玉、專愛系列等。

新增後世代特性以及前世代特性更新。革新、預知夢等重要特性加入。堅硬加入無法被滿血擊殺效果。

熟練運用梗。各個時代各種人物經典出場場景、台詞再現。肥大等笑點的編排。

培育對戰玩家的福利。反轉世界有六個場景,皆是純給出努力值的高等級最終進化形態寶可夢。有對話npc可見六項個體值的功能。(如果有紅線遺傳就好啦)

創新的劇情思想。三個並列的世界之外,冒險所帶給玩家的感動。主線劇情不必多說,最著名的支線例子,當把現世的花轉交給時間倒流的冥界的男子的一瞬後,男子就會忘記陽間的戀人。

觸發謝公尺(官譯哦)劇情。

有很多非常良好的重置全地圖的hack版本。比如釉色、白金光。bug還是比漆黑要多一些(總體都很少)。漆黑的巨集大世界觀和細節灌注量是他們不可比的。

最最重要的,由於寶石版在中國的盜版氾濫,導致中國除了有和寶可夢一路成長追到第七世代(路像椰蛋樹的脖子一樣長)的口袋迷之外,還有很多淺嘗輒止甚至夜郎自大「其他世代是什麼鬼」的玩家。他們大多只玩過寶石版,以及粗略看過無印篇動畫的一部分(主要是前半部)。即便是這樣的玩家,手上有個手機,玩個類似寶石版的遊戲,也能怡然自得而不嗷嗷叫,就算體會不到作者的很多細節上的用心和梗也能玩得還算愉快。

待補充。

2樓:Ryuuko Matoi

在大多數年輕人的童年或多或少都接觸過第三代口袋妖怪,以寶石版為基礎來改造是墜吼滴,而且加入了後面幾作的精靈,還授予其適當劇情,對於有收集癖的人來說有了很大玩下去的動力,而且抓齊所有神獸在小夥伴面前裝逼不是每個人小時候的願望麼ˊ_>ˋ

3樓:風雪

這款遊戲玩起來太順暢了,不僅僅是因為bug少,故事也極為順暢。

你知道我乙個大學同學上課就坐在最後一排玩這個嗎?

我那很看不起這種遊戲的班長嘗試了10分鐘後整整又玩了24個小時。

這是乙個一開始就很難停下來的遊戲。

4樓:勾或

加入後續世代要素、劇情設定十分用心、手機模擬器濫大街……這些原因都是對的,前人之述備矣。

但是個人認為,漆黑的Wraith得以成功,乃是借了GBA口袋遊戲再漢化的東風。

5樓:阿怪他長得好帥

我最初接觸這款遊戲的時候不過是因為無聊,當玩下去之後才發現這是乙個多麼有誠意的作品。不是簡單的複製綠寶石,而是搭建了自己的世界觀,符合邏輯的情節,甚至可以說情節高度上高於原作。神獸也沒有遍地都是,後期的戰鬥完全憑藉戰鬥技巧而不是等級壓制。

這些都讓這款遊戲無比豐富。

總的來說,用心很用心

6樓:年來

首先這一版是以綠/藍/紅寶石為基礎,綜合了各種神獸和稀有獸的,加了情節的擴充版。

作為以收集為核心樂趣的口袋怪獸,更豐富的內容自然更吸引人。當年的玩家如果想重溫這款遊戲休閒一下,這個新版自然是首選,新玩家也會選擇更全面的這一版。

而且現在手機模擬器流行,這個平台便利也是原因之一。

至於動畫等新內容,可能有留客功能但沒有拉客功能。沒有也不影響現在的程度,有了只是錦上添花。

如何評價口袋妖怪漆黑的魅影系列?

獨遇不與 漆黑的Wraith是早期很成功的寶可夢改版了。由於早期手機NDS模擬器還沒有完全出現,但在當時GBA模擬器則已經基本能和GBA一樣了,因此GBA上的遊戲就有很多移植到智慧型手機上了,寶可夢 作為乙個名ip自然也就在手機上可以玩到了。相信在那個時期在非gba平台上玩過 口袋妖怪紅寶石386版...

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陳北宗 Twitch Plays Pokemon 裡面出現的 水晶 周年版是我見過最強大的乙個改版 乙個 GBC 遊戲,愣是改入了物理特殊招式區分 妖精屬性 現代樹果等等功能。 ZEROTWO 漆黑的Wraith 勝利之火決心決心是勝利的續集,但是劇情差不多白金光究極綠寶石 略難 黑暗公升起1 2 ...

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冰冰 其他答案都是一年前的了,也不知道題主能不能看到。寶可夢遊戲裡的被動其實就是個體特性的觸發和部分招式對對手的額外效果比如急凍光線的冰凍效果,以及部分招式對自身的影響比如破壞死光的反作用力等等。被動這個概念應該算是大家給起的乙個學名吧,寶可夢裡雖未明確此概念卻也不乏這種要素 午夜陽光 可能是因為口...