為什麼GB GBA時代的口袋妖怪遊戲的都市傳說 特殊(詭異)場景如此令人印象深刻?

時間 2021-05-30 20:51:19

1樓:趙雲徵

除了樓上幾位談到的美好與陰暗的反差,也可以反過來看,目前寶可夢都市傳說仍有人在創作,但是即便有文筆與情節出色的也沒有造成當初幾篇GB主題作品那樣的效應,為什麼呢?因為畢竟隔了相對較為長久的一段時間,作為在童年時玩過那些舊作的我們,已經過了這麼久了,即使是死忠有一些細節的記憶也會變得模糊,如果不依靠考據辯證並不能直接靠自身的遊玩記憶判斷是否「有這麼一回事」;作為沒有玩過舊作的新興玩家,這些是從未接觸的事物,這些東西無論虛實都沒有經歷過,帶了一種虛幻的猜測與好奇。

這裡可以引用有人提到的乙個詞------隱藏在童年裡的惡魔,在童年時開開心心的美好回憶,突然被這麼些陰暗晦澀的流言變得撲朔迷離,連自己也無法確信起來,就使得玩家產生了懷疑與想要去了解或是反駁的心情。其外就是獵奇心理吧,對於千篇一律的美好世界感到了無趣想要找點新的樂子或是想通過獵奇與黑暗的題材達成更強烈的衝擊感吧,所以就有人創作也有受眾

2樓:白果園屠夫傑洛特

因為口袋妖怪是子供向遊戲,是給孩紙們乙個美麗無瑕的童話世界,這時有些坊間傳聞腦洞妖魔鬼怪傳言啥的就反差劇烈啊,如果是惡魔城這種系列本來就是吸血鬼骷髏啥的再有都市傳說就沒感覺了

「爸比,我好喜歡可拉可拉嘎啦嘎啦,帶上骨棒好厲害啊」

「爸比百萬袋龍好強,一招打兩次啊」

「你知道可拉可拉就是小袋龍死了袋龍媽媽戴上了媽咪的頭骨變成的麼」

口袋妖怪訓練師和口袋妖怪是什麼關係?

比企谷八幡 就拿老式翻譯來解釋唄,寵物小精靈,寵物與主人的關係唄。這個關係很微妙,它介於朋友關係和奴隸關係之間,上限很低,但下限更低。遇到兇惡的主人了,是主僕關係。遇到好點的主人了,是寵物關係。但不出意外,不管遇到什麼樣的主人,都不會是朋友關係,不會是夥伴關係,更不會是親人關係。說到底,即使是主角,...

為什麼口袋妖怪裡沒有被動技能?

冰冰 其他答案都是一年前的了,也不知道題主能不能看到。寶可夢遊戲裡的被動其實就是個體特性的觸發和部分招式對對手的額外效果比如急凍光線的冰凍效果,以及部分招式對自身的影響比如破壞死光的反作用力等等。被動這個概念應該算是大家給起的乙個學名吧,寶可夢裡雖未明確此概念卻也不乏這種要素 午夜陽光 可能是因為口...

為什麼口袋妖怪沒有被做成網遊?

潘鳳 我個人認為網遊的話換代很麻煩。大多數情況下網遊換代造成大量玩家分流,很多網遊換代就失敗了,比如大話西遊2公升3,很失敗,風險很大。不換代,像魔獸一樣不定時出資料片,那麼乙個問題就是遊戲很難有大的技術上的突破。難以想象現在口袋還是gba時代的那個樣子就是多了很多地圖很多新寵,還能吸引多少玩家在玩...