為什麼口袋妖怪世界錦標賽沒有單打?

時間 2021-05-08 23:41:07

1樓:姚壯

雙打的打發更多樣考慮的也可以更多觀賞性會好很多我舉例幾點1.威嚇特性冰封大聲咆哮等實用性提高

2.滅歌隊天氣隊空間隊場地隊像是電場阿羅雷仙草場受隊超夢掩護高速隊等3.一些技能如果不是在雙打上使用率會低很多像是衝浪沸水放電10w

4.一些套路可以用圍攻巖牛弱策狗堡 z自然之力怒穴鱷魚

2樓:木劍遊俠G小二

因為國內外的單打環境都是厲害的就ban!ban!ban!ban你妹啊或者換句話說,單打暴力的太多了,雙打兩個精靈會有更多技巧性,降低偶然性。

比如說雙方四個精靈會因為甚至乙個保護導致截然不同的效果,這就要求良好的操作

而且雙打會使很多常見的單打戰鬥中比較罕見的精靈因為一些干擾技能獲得許多人們的青睞

3樓:zhhwmxd

以下純屬個人觀點,若是正規比賽,隨機因素較大的33不是非常適合,那麼66呢?66不適合比賽的非常重要原因在於聯防精靈之間的頻繁交換,節奏慢,時間長,鳥蛋沼機鋼來幾隻,這一局就不止20分鐘了,po上甚至有66打幾個小時的,無論是觀眾還是參賽者,都不願意看到這麼長的比賽吧?

4樓:王東來

這個怎麼說呢,隨著口袋妖怪的發展,單打的平衡性越來越難做,屬性要相剋,還不能占有太大優勢,這個太難了,而雙打就很好的解決了這個問題,屬性互有克制,誰都沒有吃虧,而且講究配合,更有趣一些。

為什麼口袋妖怪裡沒有被動技能?

冰冰 其他答案都是一年前的了,也不知道題主能不能看到。寶可夢遊戲裡的被動其實就是個體特性的觸發和部分招式對對手的額外效果比如急凍光線的冰凍效果,以及部分招式對自身的影響比如破壞死光的反作用力等等。被動這個概念應該算是大家給起的乙個學名吧,寶可夢裡雖未明確此概念卻也不乏這種要素 午夜陽光 可能是因為口...

為什麼口袋妖怪沒有被做成網遊?

潘鳳 我個人認為網遊的話換代很麻煩。大多數情況下網遊換代造成大量玩家分流,很多網遊換代就失敗了,比如大話西遊2公升3,很失敗,風險很大。不換代,像魔獸一樣不定時出資料片,那麼乙個問題就是遊戲很難有大的技術上的突破。難以想象現在口袋還是gba時代的那個樣子就是多了很多地圖很多新寵,還能吸引多少玩家在玩...

《口袋妖怪》 Pok mon 電視劇集情中,為什麼火箭隊一定要抓住皮卡丘?

魔鬼筋肉人 我小時候動畫版看的不多,都是零零碎碎的。但是我是先玩的遊戲,小時候買過為數不多的正版遊戲,紅版,跟gb一起買的第乙個遊戲,印象太深,小學一兩年級左右,現在算起來應該是發售後一年左右的時間,遊戲火了後來動畫才出來的,印象很深就是裡面圖鑑就是game boy的樣子,幾乎一模一樣。然後玩過都知...