為什麼口袋妖怪日月會留下一些奇怪細節的缺陷?

時間 2021-06-08 16:00:08

1樓:亂碼君

玩下來主角除了微笑還有乙個表情,就是第一次在以太樂園遇到虛吾伊德時明顯的驚詫表情,因此可能最初有做主角表情的想法。和其他配角的極為豐富的表情相比不論是從趕工還是從容量角度考慮都很奇怪,但最後可能的確是迫於這些現實情況,再通過和主角沒有台詞模擬的自我圓說,最後GF取消了主角的表情。

對戰時沒有走到訓練師跟前是出於這作地圖的遭遇訓練師的設定,兩個訓練師之間的空地其實就是對戰的場地。現實的角度講是因為這作地圖沒有方格了所以訓練師走過來的路線要臨時算很麻煩,而貼合設定訓練師不動也很合理。而背對著不轉過身就是在這個構思前提下的設計漏洞了。

趕工的情況,我覺得還是有的。比較明顯的對比就是,回家轉一轉,會發現可供調查的物件極其之多,幾乎每樣都能調查,而之後的屋子裡可供調查的物件就愈加的少。可能就是因為大量精力放在劇情上,導致後面的細節來不及完善。

2樓:小辰Mark

1.這作碰到對戰NPC會有提示,其實也就是說對上眼了,而這種時候距離一般都不遠,可以直接對戰。

至於你說的不回頭大概是你從後面叫他了吧,這種時候回頭的畫面可能直接以對戰開始的介面代替了。

2.關於主角全程微笑臉,我覺得可能和GF的乙個想法有關。

口袋妖怪的主角都是沒有台詞的,不光是玩家選擇的,甚至連後面作為NPC出場的前代主角都沒有台詞,說的就是初代主角——赤。

我記得GF是覺得如果主角有台詞的話,那麼他的形象會更加鮮明,不利於玩家代入自己。

所以我覺得這次主角全程微笑可能也是出於這個考慮,避免主角形象過於鮮明。

畢竟配角表情都很豐富,很難想像是技術問題。

3樓:妙才先生

1、路上遇到訓練家本就不代表一定要臉貼臉、寶可夢對戰時訓練家相聚一定距離很正常、至於不轉身大多發生在墓地也就是那位訓練家還在關注自己之前在悼念的物件就被你搭話了、其他時候大都是他轉向你的時候準備和你寶可夢對戰。

2、笑容在莉莉艾離去的時候是提過的、她說希望大家記住主角的微笑——也就是說這個微笑不是失誤而是刻意、之前的主角更多的事表情缺失、這一作在周圍的人表情豐富的情況下主角一直微笑的原因只能在後作中尋找了。

3、SM從13年到16年開發了三年並不覺得是趕工而出、相反很有深意。

4樓:

npc不走向主角我認為是和這次取消了方格地圖有關。

蜜汁笑臉這個……有些時候看著的確詭異,但我覺得應該不是什麼缺憾。

我記得六代主角也沒什麼表情吧,oras有個憤怒的表情。

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