1樓:連根塞
都賴ORAS。
ORAS本身完成度不是很高,剪了情懷加成其實挺一般,戰鬥邊境縮成那樣就能婊上一百年啊一百年了。
雖然PM對戰一直有程度不同的平衡性比廁紙還不值錢的情況,ORAS尤甚。
XY控制老害技能帶進來靠的是卡洛斯標記,沒標進不了正式場,ORAS解開了這個限制,各種群魔亂舞紛至沓來。
這就跟WOW的6.X高開低走一樣,中後期走樣了,明智之舉就是趕快打著滾到下一世代。
Gen6已經被ORAS扯開了乙個壞的先例,再搞乙個限制卡洛斯標誌的Z出來不太現實。
XY-Z這條線是不是要掛到明里就不好說了,建議不要太多期待…
2樓:Wi-ll
其實很簡單 gf本身就是乙個追求新意的公司雖然前面貌似都出了資料片但是其實都是有點不一樣的寶石資料片引入了第三神的概念珍鑽引入了第三神新形態黑白雙資料片引入了第三神合體 xy不出資料片但是引入了第三神的細胞結合仔細想想其實每一步都是為了讓資料片沒那麼千篇一律另乙個好處是假設當日月資料片回歸時大家就會抱著喜聞樂見的態度而不是習以為常或者噴創新不夠了
3樓:暮月
不能說直接跳吧……
還有復刻的omiga紅寶石和alpha藍寶石呢……而且貌似還有xy的部分內容被繼承了的說……不過我只有 demo version , 不知道具體什麼情況
4樓:就愛胡說的文科生
日常先抖下機靈,
因為發現資料片不如雙入賺錢呀,
你看黑白二賺了兩份錢呢
所以xy乾脆不出了2333
拖更線其實呢,黑白出黑白二也不算奇怪,因為黑白的劇情太棒了,而黑白二則要作為延續劇情(畢竟黑白埋的坑實在是太多了)。
而且從另一角度黑白二也是黑白的資料片,因為都有乙隻酋雷姆只不過N社為了增加遊(quan)戲(qian)性就多開了乙個版本而已。
而xy則是因為3D建模工程太過浩大,花費時間太長,而日月又要趕在二十周年出(不趕出來3DS就退休了),所以資料片也就打水漂咯~
此回答純屬瞎逼逼,如有巧合,純屬雷同233
為什麼口袋妖怪裡沒有被動技能?
冰冰 其他答案都是一年前的了,也不知道題主能不能看到。寶可夢遊戲裡的被動其實就是個體特性的觸發和部分招式對對手的額外效果比如急凍光線的冰凍效果,以及部分招式對自身的影響比如破壞死光的反作用力等等。被動這個概念應該算是大家給起的乙個學名吧,寶可夢裡雖未明確此概念卻也不乏這種要素 午夜陽光 可能是因為口...
為什麼口袋妖怪沒有被做成網遊?
潘鳳 我個人認為網遊的話換代很麻煩。大多數情況下網遊換代造成大量玩家分流,很多網遊換代就失敗了,比如大話西遊2公升3,很失敗,風險很大。不換代,像魔獸一樣不定時出資料片,那麼乙個問題就是遊戲很難有大的技術上的突破。難以想象現在口袋還是gba時代的那個樣子就是多了很多地圖很多新寵,還能吸引多少玩家在玩...
《口袋妖怪》 Pok mon 電視劇集情中,為什麼火箭隊一定要抓住皮卡丘?
魔鬼筋肉人 我小時候動畫版看的不多,都是零零碎碎的。但是我是先玩的遊戲,小時候買過為數不多的正版遊戲,紅版,跟gb一起買的第乙個遊戲,印象太深,小學一兩年級左右,現在算起來應該是發售後一年左右的時間,遊戲火了後來動畫才出來的,印象很深就是裡面圖鑑就是game boy的樣子,幾乎一模一樣。然後玩過都知...