口袋妖怪的樂趣點在哪?

時間 2021-05-12 07:13:56

1樓:

我也是不明白這個遊戲的樂趣在哪,但是我從GB開始,GBA,DS,3DS,switch,這將近30年來,這些版本大多數我都玩過。。。1個小時棄坑。

2樓:ZtuLee

小的時候在電視上看著精靈寶可夢,看的多,入戲又深,加之小時候中二病明顯,經常走在路上來了一句:去吧,皮卡丘!引來無數人讚(詫)許(異)的目光,忽然有一天,有乙個人和我說,在乙個可以翻蓋的遊戲機上可以抓皮卡丘,可以和別人對戰,我當時的反應,你是不是欺負我讀書少?

直到他把那個叫做GBA的東西放在我的面前,開啟了口袋妖怪綠寶石,頓時感覺開啟了乙個新世界的大門

從此以後,我就戴上了乙個小紅帽遊走於個個道館之間,不要問我是誰,我是要成為寶可夢王的男人!

3樓:Lampo

PM的樂趣點有很多呀,它之所以被稱為全年齡向遊戲就是因為不同年齡的人能找到不同的玩法。你可以玩的很深入,也可以玩的很淺層,它可以是冒險遊戲,也可以是養成遊戲,也可以是競技遊戲。

通關之後就有很多分支了。

有的人會去抓怪,收集黨,湊圖鑑,把什麼道具啊技能機都拿滿,能抓的怪都抓一遍,抓不到的就聯網去GTS上交換。

有的人會變成孵蛋黨,球控,孵閃光夢特5v6v,一箱一箱的蛋餘蛋種。

有的人會專注於二周目的拓展劇情,這個受不同版本的影響就很大了,有一些有神獸大禮包的,有一些有大量拓展劇情的,有一些有小任務的,根據不同版本二周目的可玩性也不同。

有的人會選擇接觸對戰,單機的就推塔,不停的打對戰塔,越高越好,記錄不能斷,有些版本二周目還有很豐富的對戰設施(對戰開拓區對戰餐廳等)對戰內容(館主再戰等),即便不聯網也可以單機享受到對戰的樂趣。

當然絕大多數人的樂趣都在聯網對戰,因為...真的是太他娘的好玩了。從pve到pvp,精靈等級都是一樣的,不能再通過練級來取勝了,對手的操作意識也上公升了好幾個水平。

接觸對戰之後,毫不客氣誇張的說,它和之前一周目的pm完全是兩個不同的遊戲。從角色扮演、冒險、養成變成了實打實的電子競技。

寶可夢的對戰機制會有點複雜,萬幸平衡性很好,非常合理(...也許吧??)。

而且因為一周目的存在,為了維持前後兩者間的平衡,對戰的門檻也變得非常高,想要培育出一套能在網路對戰上拿得出手的陣容需要很久(相較於其他遊戲而言)。從陣容的搭配再到每個精靈的性格、個體值、努力值、等級,可以說是重重難關了(定製除外),這些點在一周目是可以忽略的,你只需要等級碾壓就行。這也是為什麼很多人選擇平台而不是選擇實機的原因。

扯遠了,PM對戰最大的樂趣應該就在於先讀反讀讀換了,總之就是不停的猜猜猜,鬥智鬥勇,還有各種套路各種體系,這個就要等你接觸後再慢慢了解了,按理說35歲的人著重玩的應該是這部分,所以前面的一周目要是閒無聊就忍忍吧hhh...舉個例子,例如我方呆河馬對上敵方蜥蜴王,我有可能被蜥蜴王一招飛葉風暴帶走,敵方已知我後排有乙隻x噴,他認為我很有可能換x噴上來聯防,0.25倍傷害,完美上場,於是選擇用龍波來擊打我方x噴,結果我一手反讀,耿直出招,並沒有換上x噴,呆河馬吃下龍波之後冰光收走蜥蜴王。

有時候乙個操作就可以扭轉整個戰局,這就是樂趣所在。

對戰上有非常多的精靈和配招可以選擇,不同的搭配又有不同的效果。還有很多不同的對戰模式,6選3單打,6選4雙打,6選6單打,三打,輪盤,在對戰上能玩的真的太多太多了。

4樓:劉青蛙

精靈寶可夢日700小時

首先還是希望題主規範一下叫法,叫精靈寶可夢吧。

這個遊戲單機模式確實不耐玩,今天剛剛把究極日月二周目通了,看了一下是33個小時,然後結合我日月全收集的時間,一百多還是兩百個小時,基本上自己野外抓然後gts去掛還有奇蹟。

我覺得這兩百個小時挺有趣的,如果這個還不夠的話就孵蛋對戰吧,孵蛋的終點就是對戰。開始看性格,個體,配招,努力了。我大概四五百小時開始入門。

建議題主入究極日月,究極之洞有前代幾乎所有神獸,挺花時間,也挺有意思。

單機部分說完了,再多也沒什麼了,然後就是對戰,這遊戲終極樂趣點就是對戰。和各種各樣的人打,不同的配置,和別人猜拳,讀和先讀,有趣啊。

順便說一句,我永遠喜歡土地雲——靈獸(大哥臉)

5樓:結晶的帝王

口袋妖怪最初成功的精髓在於通訊對戰和交換,不過口袋妖怪的使用者群定義本來就不是大齡玩家,覺得沒意思了就不玩了唄,沒必要為了所謂的情懷為難自己。

口袋妖怪訓練師和口袋妖怪是什麼關係?

比企谷八幡 就拿老式翻譯來解釋唄,寵物小精靈,寵物與主人的關係唄。這個關係很微妙,它介於朋友關係和奴隸關係之間,上限很低,但下限更低。遇到兇惡的主人了,是主僕關係。遇到好點的主人了,是寵物關係。但不出意外,不管遇到什麼樣的主人,都不會是朋友關係,不會是夥伴關係,更不會是親人關係。說到底,即使是主角,...

口袋妖怪戰鬥公式原理?

ExboCooope 蒼月的答案已經很詳細了,我作為玩過口袋妖怪的也來補充一下吧。首先是lvl 0.4 2 我們知道攻擊力與防禦力是對等的 實際情況下攻擊應該會比防禦高,不過也是與等級基本無關的成固定比例 那麼這個等級修正就是用來平衡血量的。血量公式為hp lvl 1 基本屬性 10,在前期40 5...

口袋妖怪會不會登入Nintendo Switch?

有趣了,看來老任還是比知乎們想得周全啊。NS不但在沒有口袋正統續作的情況下大賣,口袋續作還出了,銷量也還不錯。 龍章鳳篆封宅非聖 會PM的一貫特點是掌機出正統續作,家用機出外傳,雖然n64和ngc的口袋妖怪競技場和口袋妖怪盒子什麼的確實不火,但家用機是會有PM的,這點不用擔心 懷中獸NX 首先,我對...