口袋妖怪中怪物的數值是怎樣設計的?

時間 2021-05-10 18:50:21

1樓:緊了個張

口袋妖怪之間是有個體強弱之分的,具體表現在種族值的差異和分配上,但是,屬性,特性等其他方面原因使得很多種族值偏低的怪物在對戰中也會有很好的表現,比方說種族值為510的瑪狃拉,因為速度種族值極高,而且冰屬性克制龍地飛屬性,所以在對戰中可以比較輕鬆的先手無傷乾掉一眾種族值為600的龍寵(快龍,烈咬陸鯊,戰斧龍等),這種克制是口袋對戰的精髓。

所以說口袋的平衡並不是在於單個怪物的強弱,而是在於6個怪物的各司其職和配合,有高攻高速的,有物盾特盾的,有團隊回覆的,也有強化接力棒輔助隊友的,操縱者通過對局勢的判斷和對對手心理的預估來交替上怪抗傷害打輸出,比方說敵方是乙隻高物防低特防鐵盤堅果,我方是乙隻特攻的三頭龍,如果放噴射火焰就可以秒了草鋼屬性的堅果,那麼對方很可能會換上乙隻高特防的幸福蛋來抗傷害打反手,我們就要考慮是否放棄攻擊,直接換上烈咬陸鯊等物攻怪來保證場面優勢。

口袋沒有職業劃分這種東西,但可以根據怪物搭配分成速攻陣容,防禦陣容等等,不同陣容之間也有相剋。

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